GPU程式設計(一):Ubuntu下的CUDA8.0環境搭建
目錄
- 前言
- 開發環境一覽
- 顯示卡驅動安裝
- 下載驅動
- 禁用nouveau
- 安裝驅動
- 安裝CUDA8.0
- 第一個CUDA程式
- 向世界問好
- 最後
前言
在Linux下安裝驅動真的不是一件簡單的事情, 尤其是顯示卡驅動, 一失敗直接進不去系統都是很可能的. 我在經歷了無數折磨之後終於搭起了CUDA程式設計環境. 我是很心水老黃的, 但是, 我還是想說”So, Nvidia: FUCK YOU!”(Linux之父原話)(手動滑稽).
2007年6月23日 NVIDIA公司釋出了CUDA, 透過這個技術, 使用者可利用NVIDIA的GeForce 8以後的GPU和較新的Quadro GPU進行計算. 亦是首次可以利用GPU作為C-編譯器的開發環境. 近年來, GPU最成功的一個應用就是深度學習領域, 基於GPU的平行計算已經成為訓練深度學習模型的標配.
GPU並不是一個獨立執行的計算平臺, 而需要與CPU協同工作, 可以看成是CPU的協處理器, 因此當我們在說GPU平行計算時, 其實是指的基於CPU + GPU的異構計算架構. 在異構計算架構中, GPU與CPU通過PCIe匯流排連線在一起來協同工作, CPU所在位置稱為為主機端(host), 而GPU所在位置稱為裝置端(device), 如下圖所示:
CUDA技術有下列幾個優點:
- 分散讀取–程式碼可以從儲存器的任意地址讀取
- 統一虛擬記憶體(CUDA 4)
- 共享儲存器–CUDA公開一個快速的共享儲存區域(每個處理器48K), 使之在多個程式之間共享.其作為一個使用者管理的快取記憶體,比使用紋理查詢可以得到更大的有效頻寬.
- 與GPU之間更快的下載與回讀
- 全面支援整型與位操作, 包括整型紋理查詢
開發環境一覽
- GPU: NVIDIA GT 750M
- OS: UBUNTU 14.04.1LTS 64位(之後會說為什麼選這個版本, 16.04流程基本類似, 但是要注意核心版本)
用指令看下英偉達顯示卡:
lspci | grep -i nvidia
當你搭建完成環境之後, 可以用程式碼檢視硬體資訊, 自己寫或者官方的例子, 我的NVIDIA GT 750M資訊顯示如下圖, 當然可以直接到英偉達官網檢視顯示卡資訊.
顯示卡驅動安裝
千萬不要用UBUNTU附加驅動裡提供的顯示卡驅動!!!
千萬不要用UBUNTU附加驅動裡提供的顯示卡驅動!!!
千萬不要用UBUNTU附加驅動裡提供的顯示卡驅動!!!
一般來說, 你會遇到一些奇怪的問題, 當然, 錦鯉是不會出問題的(手動滑稽).
這是第一個坑點, 大體有三種展現方式:
- 裝完重啟進不去系統, 卡住ubuntu載入頁面;
- 無限登入;
- 裝好了, 進入了系統, 然後輸入nvidia-smi指令沒有任何反應. 正常情況會彈出一張表, 如下所示:
下載驅動
行了, 來說說我的實操:
首先到官網下載顯示卡驅動, 比方說我是GT 750M, 作業系統是64位Linux, 我就找對應的版本進行下載.
刪掉以往的驅動. 注意, 就算你啥都沒裝, 這步也是無害的.
sudo apt-get remove --purge nvidia*
更新並安裝一些需要的庫, 先裝這麼多, 之後裝CUDA還有一波.
sudo apt-get update
sudo apt-get install dkms build-essential linux-headers-generic
禁用nouveau
開啟blacklist.conf, 在最後加入禁用nouveau的設定, 這是一個開源驅動, 如圖所示:
sudo vim /etc/modprobe.d/blacklist.conf
blacklist nouveau
blacklist lbm-nouveau
options nouveau modeset=0
alias nouveau off
alias lbm-nouveau off
禁用nouveau核心模組
echo options nouveau modeset=0
sudo update-initramfs -u
重啟. 如果執行如下指令沒用列印出任何內容, 恭喜你, 禁用nouveau成功了.
lsmod | grep nouveau
安裝驅動
來到tty1(快捷鍵ctrl + alt + f1,如果沒反應就f1-f7一個個試, 不同Linux, 按鍵會略有不同). 執行如下指令關閉圖形介面.
sudo service lightdm stop
安裝驅動, 注意有坑, 一定要加-no-opengl-files, 不加這個就算安裝成功, 也會出現無限登入問題.
sudo chmod u+x NVIDIA-Linux-x86_64-390.87.run
sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-390.87.run –no-opengl-files
如果你已經裝了, 但是沒有加-no-opengl-files, 按照如下操作可以救一下.
sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-390.87.run –uninstall
sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-390.87.run –no-opengl-files
重啟. 用nvidia-smi指令試一下, 如果看到類似下圖, 恭喜你, 驅動安裝成功. 或者看到附加驅動顯示繼續使用手動安裝的驅動.
安裝CUDA8.0
先來補庫.
sudo apt-get install freeglut3-dev libx11-dev libxmu-dev libxi-dev libgl1-mesa-glx libglu1-mesa libglu1-mesa-dev
md5檢測一下, 不合格要重新下載. 下圖是我的檢測結果:
md5sum cuda_8.0.61_375.26_linux.run
再次關閉圖形介面
sudo service lightdm stop
安裝時候依舊要加-no-opengl-files引數, 之後一路預設就好.
sudo sh cuda_8.0.61_375.26_linux.run –no-opengl-files
然後會看到三個installed.
開啟圖形介面
sudo service lightdm start
這裡又有一個坑, 如果是14.04.5, 我到這一步就開啟不了了, 後來換成14.04.1就可以了, 總之核心也要小心選擇.
執行如下命令, 如果顯示如圖3個資料夾, 恭喜你.
ls /dev/nvidia*
如果少了或者都找不到, 還有一些操作要做. 用vim建立一個xxx.sh(名字隨意), 輸入以下內容:
#!/bin/bash
/sbin/modprobe nvidia
if [ "$?" -eq 0 ]; then
# Count the number of NVIDIA controllers found.
NVDEVS=`lspci | grep -i NVIDIA`
N3D=`echo "$NVDEVS" | grep "3D controller" | wc -l`
NVGA=`echo "$NVDEVS" | grep "VGA compatible controller" | wc -l`
N=`expr $N3D + $NVGA - 1`
for i in `seq 0 $N`; do
mknod -m 666 /dev/nvidia$i c 195 $i
done
mknod -m 666 /dev/nvidiactl c 195 255
else
exit 1
fi
/sbin/modprobe nvidia-uvm
if [ "$?" -eq 0 ]; then
# Find out the major device number used by the nvidia-uvm driver
D=`grep nvidia-uvm /proc/devices | awk `{print $1}``
mknod -m 666 /dev/nvidia-uvm c $D 0
else
exit 1
fi
執行後就會看到3個資料夾.
sudo chmod +x xxx.sh
sudo ./xxx.sh
ls /dev/nvidia*
/dev/nvidia0 /dev/nvidiactl /dev/nvidia-uvm
然後寫入rc.local中, 如圖所示:
sudo vim /etc/rc.local
開啟環境配置檔案
sudo vim /etc/profile
最後寫入:
export PATH=/usr/local/cuda-8.0/bin:$PATH
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/cuda-8.0/lib64:$LD_LIBRARY_PATH
儲存退出, 並其生效.
source /etc/profile
然後就能看到了.
執行一些檢測命令, 如果和我顯示的類似, 恭喜你, 環境配置完成.
cat /proc/driver/nvidia/version
nvcc -V
當然, 你可以編譯NVIDIA Samples中的例子, 然後執行. 最常見的就是deviceQuery了. 走兩步:
第一個CUDA程式
之前在開發環境部分展示過一個小栗子, 來看看具體程式碼吧~
vim Device.cu
#include <stdio.h>
int main() {
int nDevices;
cudaGetDeviceCount(&nDevices);
for (int i = 0; i < nDevices; i++) {
cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
printf("Device Num: %d
", i);
printf("Device name: %s
", prop.name);
printf("Device SM Num: %d
", prop.multiProcessorCount);
printf("Share Mem Per Block: %.2fKB
", prop.sharedMemPerBlock / 1024.0);
printf("Max Thread Per Block: %d
", prop.maxThreadsPerBlock);
printf("Memory Clock Rate (KHz): %d
",
prop.memoryClockRate);
printf("Memory Bus Width (bits): %d
",
prop.memoryBusWidth);
printf("Peak Memory Bandwidth (GB/s): %.2f
",
2.0 * prop.memoryClockRate * (prop.memoryBusWidth / 8) / 1.0e6);
}
return 0;
}
nvcc Device.cu -o Device.o
./Device.o
向世界問好
沒有Hello, world!怎麼行? 具體說明要到下期了哦~
#include <stdio.h>
__global__ void helloFromGPU ()
{
printf("Hello, world! from GPU!
");
}
int main()
{
printf("Hello, world! from CPU!
");
helloFromGPU <<<2, 10>>>();
cudaDeviceReset();
return 0;
}
最後
事實上, 由於沒有以GPU為單獨核心的終端, 所以GPU程式設計其實都是CPU + GPU結構的, CPU負責複雜的序列, GPU負責平行計算. 好了, 喜歡記得點贊哦, 有意見或者建議評論區見~
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