手機寫作業系統之
使用C語言編寫核心
下一步我們想用C語言編寫32位系統,那麼怎麼辦?
很簡單,就是在kernel.asm使用call語句直接呼叫C程式。
具體過程如下:
彙編檔案kernel.asm生成中間檔案asmkernel.o。
C檔案kernel.c生成中間檔案kernel.o。
這兩個中間檔案再連結生成kernel.bin檔案,具體過程參見makefile。
kernel.asm原始碼:
[BITS 32]
[GLOBAL start] ;匯出 start這個入口,以便讓連結器識別 ,
[EXTERN main] ;用到本檔案外定義的函式 在kernel.c
jmp start
start:
call main ;呼叫C
jmp $
kernel.c原始碼:
int main()
{
int *p=(int )0x10050;
int offset = 50 * ( 800 + 1 ) + 250 ;
int b=p;
int short *video_addr=(int *)b;
video_addr = video_addr + offset ;
for (int i = 0 ; i < 50 ; i++){
*video_addr = 0x7ff ; //藍色
video_addr ++ ;
}
}
kernelloader.asm原始碼:
[BITS 16]
jmp main
gdt_entries equ 3 ;共有三個段描述符:null,os code32,os data32
pe equ 1 ;bit PE in CR0
null equ 0h
os_code32_sel equ 8h ;1,gdt,rpl=00
os_data32_sel equ 10h ;2,gdt,rpl=00
VESA: times 256 db 0 ;分配一塊區域存放 vesa 返回的資訊,大小256,我們只需要其中的一個32位值
pdescr times 6 db 0
gdt_table times (gdt_entries*8) db 0
set_video_mode: ;設定顯示卡模式
push es
;設定顯示卡模式
mov ax , 0x4f02
mov bx , 0x4114 ;800X600 ( 5:6:5 ) 16位色彩
int 0x10
;取得該模式下顯示卡線性地址
mov bx , 0x1000
mov es , bx
mov di , VESA ;es:di指向256空間,int 10h將在此填寫資料
mov ax , 0x4f01
mov cx , 0x114
int 0x10
;第40個位元組開始存有顯示卡地址0xe0000000,將此地址再存入指定的地址0x10050
mov eax , [ es:VESA + 40 ]
;將此地址再存入指定的地址0x10050,
mov [ es:0x50 ] , eax ;eax內容為 0xe0000000
pop es
ret
read_kernel: ;讀入 kernel 程式
push es
.rk:
mov ax , 0x8000 ;kernel.bin 所在的段基址
mov es , ax
mov bx , 0 ;寫入到記憶體0x8000:0000 實體地址=0x80000
mov ah , 2
mov dh , 0 ;磁頭
mov dl , 0 ;驅動器號
mov ch , 0 ;磁軌0
mov cl , 4 ;第4個扇區開始
mov al , 1 ;讀入扇區數,每個扇區為 512B
int 0x13
jc .rk
pop es
ret
main:
mov ax,1000h
mov ds,ax
;設定顯示卡模式
call set_video_mode
;讀入 kernel
call read_kernel
;開啟 A 20 地址線
mov ax , 0x2401
int 0x15
;[1]built up GDT table
cli
mov eax,gdt_table
;item 0:null descriptor,
mov dword[eax],0
mov dword[eax+4],0
add eax,8
;item 1,OS code32 descriptor,
;Base=00000000h,limit=0ffh,G=1,D=1,type=a,dpl=0
mov word[eax],0ffh
mov word[eax+2],0
mov byte[eax+4],00h
mov byte[eax+5],09ah
mov byte[eax+6],0c0h
mov byte[eax+7],00h
add eax,8
;item 2,OS data32 descriptor
;Base=00000000h,Limit=0fffffh,G=1,D=1,Type=2,DPL=0
mov word[eax],0ffffh
mov word[eax+2],0000h
mov byte[eax+4],00h
mov byte[eax+5],092h
mov byte[eax+6],0cfh ;高四位是G D 0 AVL,此處為1100 = c ,低四位是limit bit 16-19 此處為f
mov byte[eax+7],00h
add eax,8
;[2]built false GDT descriptor
mov word[pdescr+0],(gdt_entries*8)
mov dword[pdescr+2],gdt_table+00010000h
lgdt [pdescr]
;[3]enter into protected mode
;重新整理CR0
mov eax,cr0
or eax,pe
mov cr0,eax
jmp flush
flush:
mov ax,os_data32_sel
mov ds,ax
mov es,ax
mov ss,ax
mov fs,ax
mov gs,ax
jmp dword os_code32_sel:0x80000 ;跳轉到0x8000:0000保護模式 實體地址0x80000
boot.asm
[BITS 16] ;編譯成16位的指令
[ORG 0x7C00]
jmp main
read_kernelloader: ;讀入 kernelloader 程式
push es
.rk:
mov ax , 0x1000 ;kernelloader.bin 所在的段基址
mov es , ax
mov bx , 0
mov ah , 2
mov dl , 0 ;驅動器號
mov ch , 0
mov cl , 2
mov al , 2 ;讀入扇區數,每個扇區為 512B
int 0x13
jc .rk
pop es
ret
main: ;主程式
mov ax , 0x0 ;boot.bin 程式的段基址
mov ds , ax
call read_kernelloader ;讀入 kernelloader 程式
jmp dword 0x1000:0 ;跳轉到 kernelloader 處執行
times 510-($-$$) db 0
db 0x55
db 0xAA
g.sh
!/bin/sh
echo "=啟動 ya=="
cd /sdcard/A/ya/
make
cd ~
cp -r /sdcard/A/ya/out ./
cd out
chmod 755 ./*
執行命令,當前目錄下生成a.img檔案
./create_img.o a.img
執行命令,向a.img寫入程式碼,內容是boot.bin
寫入磁碟位置從0偏移量起始,佔1個扇區512位元組
./write_in_img.o a.img boot.bin 0
執行命令,向a.img寫入程式碼,內容是kernelloader.bin
boot.bin已經佔用了512位元組,寫入磁碟位置從512偏移量起始,佔2個扇區1024位元組
./write_in_img.o a.img kernelloader.bin 512
執行命令,向a.img寫入程式碼,內容是kernel.bin
boot.bin+kernelloader.bin已經佔用了512+1024 = 1536位元組,寫入磁碟位置從1536偏移量起始,佔1個扇區512位元組
./write_in_img.o a.img kernel.bin 1536
結果複製到手機
cp -f ./a.img /sdcard/A/ya/final
cd ~
rm -r out
makefile
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宣告要編譯的所有組成,這裡的ya是本工程名稱,可以取任何名字,這裡就用ya
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ya:out/boot.bin out/kernelloader.bin out/asmkernel.o out/kernel.o out/kernel.ld out/kernel.bin out/create_img.o out/write_in_img.o out/drawcode.o
開始對各部分編譯,注意不是空格是Tab鍵
out/boot.bin:code/boot.asm
nasm code/boot.asm -o out/boot.bin
out/kernelloader.bin:code/kernelloader.asm
nasm code/kernelloader.asm -o out/kernelloader.bin
編譯asm檔案,生成中間檔案
out/asmkernel.o:code/kernel.asm
nasm -f elf32 code/kernel.asm -o out/asmkernel.o
編譯C檔案,生成中間檔案
out/kernel.o:code/kernel.c
clang -fpack-struct -std=c99 --target=i386 -c code/kernel.c -o out/kernel.o
連結核心
out/kernel.ld:out/asmkernel.o out/kernel.o
ld -m elf_i386 -static -e start -Ttext 0x80000 out/asmkernel.o out/kernel.o -o out/kernel.ld
生成可執行程式碼檔案
out/kernel.bin:out/kernel.ld
objcopy -R .note -R .comment -S -O binary out/kernel.ld out/kernel.bin
製作核心映象工具
out/create_img.o:code/create_img.cpp
clang++ code/create_img.cpp -o out/create_img.o
寫入檔案,argv[1]=目標檔案 argv[2]=原始檔 argv[3]=寫入偏移量
out/write_in_img.o:code/write_in_img.cpp
clang++ code/write_in_img.cpp -o out/write_in_img.o
######################
執行模擬器,結果顯示如圖: