在這整理了一些常用的ES6的知識,希望能夠幫助開發者更加了解和運用ES6
垃圾作用域
1.let取代var
ES6提出兩個新的宣告變數的命令 let,const,其中let完全可以取代var(兩者語義相同)
注:var命令存在變數提升作用,let命令沒有這個問題
2.全域性變數和執行緒安全
在let和const之間,建議優先使用const,尤其在全域性環境,不應該設定變數,只應設定常量。 const優於let的幾個原因:
- const可以提醒閱讀程式的人,這個變數不應該改變。
- const比較符合函數語言程式設計思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利於將來的分散式運算。
- JavaScript編譯器會對const進行優化,所以多使用const也有利於提高程式的運算效率。也就是說let和const的本質區別,其實是編譯器內部的處理不同
字串
靜態字串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號,動態字串使用反引號 例:
const a = 'foobar';
const b = `foo{a}bar`;
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解構賦值
1.使用陣列成員對變數賦值,優先使用解構賦值
例:
const arr = [1,2,3,4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first,second] = arr;
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2.函式的引數如果是物件的成員,優先使用解構賦值
例:
// bad
function getFullName (user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName (obj) {
const {firstName,lastName} = obj;
}
// best
function getFullName ({firstName,lastName}) {
...
}
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3.如果函式返回多個值,優先使用物件的解構賦值,而不是陣列的解構賦值,這樣有利於以後新增返回值,以及更改返回值的順序
例:
// bad
function processInput (input) {
return [left,right,top,bottom];
}
// good
function processInput (input) {
return {left,right,top,bottom};
const {left,right} = processInput (input);
}
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物件
1.單行定義的物件,最後一個成員不以逗號結尾,多行定義的物件,最後一個成員以逗號結尾
例:
// bad
const a = {k1:v1,k2:v2,};
const b = {
k1:v1,
k2:v2
};
// good
const a = {k1:v1,k2:v2};
const b = {
k1:v1,
k2:v2,
};
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2.物件儘量靜態化,一旦定義,就不得隨意新增新的屬性,如果新增新屬性不可避免,要使用Object.assign()方法
例:
// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign (a,{x:3});
// good
const a = {x:null};
a.x = 3;
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3.如果物件的屬性名是動態的,可以在創造物件的時候使用屬性表示式定義
例:
// bad
const obj = {
id:5,
name:'xiaolei',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id:5,
name:'xiaolei',
[getKey('enabled')]:true,
};
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上面的程式碼中,物件obj的最後一個屬性名,需要計算得到。這時最好利用屬性表示式,在新建obj的時候,將該屬性與其他屬性定義在一起,這樣,所有屬性就在一個地方定義了。
4.物件的屬性和方法儘量採用簡潔表達法,這樣易於描述和書寫
例:
var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref:ref,
value:1,
addValue:function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref, // 注意此處的寫法
value:1,
addValue:function (value) {
return atom.value + value;
},
};
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陣列
1.使用擴充套件運算子(...)拷貝陣列
例:
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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2.使用Array.form方法將類似陣列的物件轉為陣列
例:
const foo = document.querySelectorAll('foo');
const nodes = Array.from(foo);
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函式
1.立即執行函式可以寫成箭頭函式的額形式
例:
(() => {
console.log('welcome to the Internet');
})();
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2.那些需要函式表示式的場合,儘量使用箭頭函式代替。因為這樣更簡潔,而且繫結了this.
例:
// bad
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1,2,3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1,2,3].map(x => x * x);
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3.箭頭函式形式取代Function.prototype.bind,不應再用self/_this/that 繫結this
例:
// bad
const self = this;
const boundMethod = function (...params) {
return method.apply(self.params);
};
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this.params);
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4.所有的配置項都應該集中在一個物件,放在最後一個引數,布林值不可以直接作為引數
例:
// bad
function divide (a,b,option=false) {
...
};
// good
function divide (a,b,{option=false}) {
...
};
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5.使用預設值語法設定函式引數的預設值
例:
// bad
function handles (opts) {
opts = opts || {};
};
// good
function handles (opts = {}) {};
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6.不要在函式體內使用arguement變數,使用rest運算子(...)代替,因為rest運算明顯表明你想要獲取引數,而且arguement是一個類似陣列的物件,而rest運算子可以提供一個真正的陣列
例:
// bad
function concatenateAl () {
const args = Array.prototype.slice.call(arguements);
return args.join('');
};
// good
function concatenateAl (...args) {
return args.join('');
};
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Map結構
1.注意區分==Object==和==Map==,只有模擬現實世界的實體物件時,才使用Object。 2.如果只是需要key:value的資料結構,使用Map結構,因為Map有內建的遍歷機制。 例:
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
};
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
};
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0],item[1]);
};
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Class
用class取代需要prototype的操作,因為class的寫法更簡潔,易於理解 例:
// bad
function Queue (contents = []) {
this._queue = [...contents];
};
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0,1);
return value;
};
// good
class Queue {
constructor (contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop () {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0,1);
return value;
}
}
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模組
1.首先Module的語法是Javascript的標準寫法,堅持使用這種寫法,使用import代替require
例:
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import {func1,func2} from 'moduleA';
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2.使用export取代module.exports
例:
// commonJs寫法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render () {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6寫法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component{
render () {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
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如果模組只有一個輸出值,就使用export default,如果模組有多個輸出值,就不使用export default。
export default 與普通的 export 不要同時使用
3.不要在模組使用萬用字元,因為這樣可以確保你的模組之中,只有一個預設輸出(export default)
例:
// bad
import * as myObject from './importModule';
// goood
import myObject from './importModule';
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4.如果模組預設輸出一個函式,函式名的首字母應該小寫
例:
function makeStyleGuide () {};
export default makeStyleGuide;
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5.如果模組預設輸出一個物件,物件名的首字母應該大寫
例:
const StyleGuide () {
es6:{}
};
export default StyleGuide;
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