Handler知識收集整理

瘋震震發表於2019-04-13

我是程式碼搬運工,不能僅僅只是搬運,還要整理一下。

1. Handler組成部分:

  1. Message:訊息
  2. Handler:訊息的發起者
  3. Looper:訊息的遍歷者
  4. MessageQueue:訊息佇列

Handler流程圖

2. Handler的使用流程:

使用Handler之前的準備工作有三步:

  1. 呼叫Looper.prepare()(主執行緒不需要調這個,因為APP建立時,main方法裡面已經幫我們建立了)

  2. 建立Handler物件,重寫handleMessage方法(你可以不重寫),用於處理message回撥的

  3. 呼叫Looper.loop()

其中:

Looper.prepare()的作用主要有以下三點:

  1. 建立Looper物件

  2. 建立MessageQueue物件,並讓Looper物件持有

  3. 讓Looper物件持有當前執行緒


    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        // 規定了一個執行緒只有一個Looper,也就是一個執行緒只能呼叫一次Looper.prepare()
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 如果當前執行緒沒有Looper,那麼就建立一個,存到sThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
            
    
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從上面的程式碼可以看出,一個執行緒最多隻有一個Looper物件。當沒有Looper物件時,去建立一個Looper,並存放到sThreadLocal中


    private Looper(boolean quitAllowed) {
        // 建立了MessageQueue,並供Looper持有
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        // 讓Looper持有當前執行緒物件
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
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這裡主要就是建立了訊息佇列MessageQueue,並讓它供Looper持有,因為一個執行緒最多隻有一個Looper物件,所以一個執行緒最多也只有一個訊息佇列。然後再把當前執行緒賦值給mThread。

Handler使用流程:

  1. Handler.post(或sendMessage): handler傳送訊息msg

  2. MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis):msg加入message佇列

  3. loop() 方法中從MessageQue中取出msg,然後回撥handler的dispatchMessage,然後執行callback(如果有的話) 或 handleMessage。(注意,loop方法是一直在迴圈的,從前面的handler準備工作開始就已經一直在執行了)

如圖所示:

ThreadLocal

3. Handler具體原始碼:

3.1. Message獲取

Message的獲取方式有兩種:

1. Message msg = new Message();

2. Message msg = Message.obtain();

從全域性池返回一個新的訊息例項。允許我們在許多情況下避免分配新物件。

    /**
     * Return a new Message instance from the global pool.      Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

複用之前用過的 Message 物件,這裡實際上是用到了一種享元設計模式,這種設計模式最大的特點就是複用物件,避免重複建立導致的記憶體浪費

    /**
     * Recycles a Message that may be in-use.
     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
     */
    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
    
每次message使用完了之後會呼叫recycleUnchecked回收message,方便下次使用

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Message核心的資訊有這些:

    public int what;

    public int arg1;

    public int arg2;

    public Object obj;

    /*package*/ int flags;

    /*package*/ long when;

    /*package*/ Bundle data;

    /*package*/ Handler target;

    /*package*/ Runnable callback;

    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;

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3.2 Handler的傳送訊息

handler提供的傳送訊息的方法有很多,大致分為兩類:

  1. Handler.post(xxx);
  2. Handler.sendMessage(xxx);

雖然方法很多,但最終都會回撥到這個方法:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
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這個方法就是將訊息新增到佇列裡。

3.3 MessageQueue的新增訊息

enqueueMessage(新增訊息)

原始碼分析如下:


    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

			// 標記這個 Message 已經被使用
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            // 這是這個訊息佇列裡的目前第一條待處理的訊息(當前訊息佇列的頭部,有可能為空)
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            // 如果目前佇列裡沒有訊息 或 這條訊息msg需要立即執行 或 這條訊息msg的延遲時間比佇列裡的第一條待處理的訊息還要早的話,走這個邏輯
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            	 // 把訊息插入到訊息佇列的頭部
                // 最新的訊息,如果已經blocked了,需要喚醒
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                
                Message prev;
                
                // 下面這個for迴圈的作用就是找出msg應該放置的正確位置
                // 經過下面這個for迴圈,最終會找出msg的前一個訊息是prev,後一個訊息是p
                
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                // 上面的for迴圈得出的結果就是:msg應該在prev後面,在p前面
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            // 如果佇列阻塞了,則喚醒
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

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上面就是handler傳送訊息過來,然後新增到訊息佇列裡。

下面就開始講新增訊息到佇列之後的事情:取訊息,然後執行。

3.4 Loop的取訊息

前面已經說到,在使用Handler之前有三步準備工作:

  1. 呼叫Looper.prepare()(主執行緒不需要調這個,因為APP建立時,main方法裡面已經幫我們建立了)

  2. 建立Handler物件,重寫handleMessage方法(你可以不重寫),用於處理message回撥的

  3. 呼叫Looper.loop()

其中第三步的Looper.loop()的作用就是不斷的從MessageQueue佇列裡取訊息,也就是說,在使用handler發訊息之前,就已經開始了loop的迴圈了

loop()原始碼比較長,這裡摘取核心部分:


	/**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     *
     * 大概的翻譯就是:在這個執行緒中執行訊息佇列。確保呼叫{@link #quit()}來結束迴圈。
     *
     */
    public static void loop() {
    
    	····
        ····

        for (;;) {
        	// 不斷的從MessageQueue的next方法裡取出佇列的頭部訊息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            ·····
            ·····
            ·····
           
            try {
            	// msg.target是Message在建立時傳入的Handler,也就是傳送這條訊息的傳送者handler
            	// 所以最終會回撥到handler的dispatchMessage方法
            	
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            
           
           ····
           ····
			
			// 回收msg,重複利用
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

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loop()的作用就是不斷的從MessageQueue裡取訊息,然後回撥到dispatchMessage裡,再看看dispatchMessage裡幹啥了


	/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

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所以最終會執行callback或handleMessage。

4. 面試常見問題

  1. Android中,有哪些是基於Handler來實現通訊的?

答:App的執行、更新UI、AsyncTask、Glide、RxJava等

  1. 處理Handler訊息,是在哪個執行緒?一定是建立Handler的執行緒麼?

答:建立Handler所使用的Looper所在的執行緒

  1. 訊息是如何插入到MessageQueue中的?

答: 是根據when在MessageQueue中升序排序的,when=開機到現在的毫秒數+延時毫秒數

  1. 當MessageQueue沒有訊息時,它的next方法是阻塞的,會導致App ANR麼?

答:不會導致App的ANR,是Linux的pipe機制保證的,阻塞時,執行緒掛起;需要時,喚醒執行緒

  1. 子執行緒中可以使用Toast麼?

答:可以使用,但是Toast的顯示是基於Handler實現的,所以需要先建立Looper,然後呼叫Looper.loop。

  1. Looper.loop()是死迴圈,可以停止麼?

答:可以停止,Looper提供了quit和quitSafely方法

  1. Handler記憶體洩露怎麼解決?

答: 靜態內部類+弱引用 、Handler的removeCallbacksAndMessages等方法移除MessageQueue中的訊息

下面逐個來看看這些問題:

4.1 Android中常見的Handler使用
  1. 保證App的執行

App的入口其實是ActivityThread的main方法:

    public static void main(String[] args) {
        // 建立主執行緒中的Looper
        Looper.prepareMainLooper();
        
        // 建立ActivityThread物件
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            // 建立用於通訊的Handler
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        // 執行loop方法
        Looper.loop();
    }
    
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可以看到這個main方法中,主要有如下幾步:

  1. 建立了主執行緒中的Looper,建立Looper時,會建立一個MessageQueue用於存放訊息。
  2. 建立了ActivityThread物件,並呼叫了它的attach方法,這個方法就是去建立Application、呼叫Application的onCreate方法以及告訴ActivityManagerService現在App啟動了。
  3. 建立了用於通訊的Handler,它是一個H物件。
  4. 呼叫Looper.loop方法,開始迴圈從主執行緒中的MessageQueue中取出訊息來處理。

回顧下,Handler機制的原理圖:

Handler流程圖

可以知道,App啟動後,因為Looper.loop是一個死迴圈,導致main方法一直沒有執行完,也就是說,我們後續App中的所有操作,都是發生在Looper.loop中的

那Handler機制,是怎麼保證App的執行的呢?我們來看看ActivityThread中用於通訊的Handler的定義:

    private class H extends Handler {
        public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
        public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
        public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
        public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW      = 103;
        public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE      = 104;
        // 省略部分程式碼

        String codeToString(int code) {
            if (DEBUG_MESSAGES) {
                switch (code) {
                    case LAUNCH_ACTIVITY: return "LAUNCH_ACTIVITY";
                    case PAUSE_ACTIVITY: return "PAUSE_ACTIVITY";
                    case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING: return "PAUSE_ACTIVITY_FINISHING";
                    case STOP_ACTIVITY_SHOW: return "STOP_ACTIVITY_SHOW";
                    case STOP_ACTIVITY_HIDE: return "STOP_ACTIVITY_HIDE";
                    // 省略部分程式碼
                }
            }
            return Integer.toString(code);
        }
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                    ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
                    handleRelaunchActivity(r);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case PAUSE_ACTIVITY:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, false, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                            (msg.arg1&2) != 0);
                    maybeSnapshot();
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, true, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                            (msg.arg1&1) != 0);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case STOP_ACTIVITY_SHOW:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStop");
                    handleStopActivity((IBinder)msg.obj, true, msg.arg2);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case STOP_ACTIVITY_HIDE:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStop");
                    handleStopActivity((IBinder)msg.obj, false, msg.arg2);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                 // 省略部分程式碼
            }
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, "<<< done: " + codeToString(msg.what));
        }


複製程式碼

通過程式碼可以看到,H繼承於Handler,定義了很多訊息的型別,比如啟動Activity、停止Activity、顯示Window、電量過低等,它重寫了handleMessage方法,用於處理這些訊息。

那發訊息是在哪裡發的呢?我們以鎖屏呼叫Activity的onStop生命週期為例,其實就是在ApplicationThread中,它是一個ActivityThread的內部類我們拿啟動Activity這個訊息舉例,ActivityManagerService會先通過binder呼叫ApplicationThread中的scheduleStopActivity方法(牽涉到程式間通訊,不懂可以略過),這個方法是在我們App的Bindler執行緒池中執行的,那看看它是怎麼切換到主執行緒去啟動Activity的。

    public final void scheduleStopActivity(IBinder token, boolean showWindow,
                int configChanges) {
           sendMessage(
                showWindow ? H.STOP_ACTIVITY_SHOW : H.STOP_ACTIVITY_HIDE,
                token, 0, configChanges);
        }

複製程式碼

我們看到,這裡就是呼叫sendMessage方法,第一個引數,不就是上面H中定義的訊息型別麼?接著看 sendMessage方法,它最後會呼叫到如下這個多參的構造方法:

    private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, boolean async) {
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(
            TAG, "SCHEDULE " + what + " " + mH.codeToString(what)
            + ": " + arg1 + " / " + obj);
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        msg.obj = obj;
        msg.arg1 = arg1;
        msg.arg2 = arg2;
        if (async) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        mH.sendMessage(msg);
    }

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可以看到,就是使用mH傳送一個訊息,而mH就是ActivityThread中定義的型別為H的成員變數,定義如下:

 final H mH = new H();
 
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所以,呼叫鎖屏時,呼叫Activity的onStop方法,流程如下:

  1. ActivityManagerService通過binder方式,呼叫ApplicationThread的scheduleStopActivity方法
  2. ApplicationThread的scheduleStopActivity方法,通過H把訊息加入到主線執行緒的MessageQueue中
  3. 主執行緒的Looper遍歷MessageQueue,取到該訊息時,呼叫H的handleMessage方法進行處理
  4. 在H的handleMessage中,呼叫Activity的onStop方法

流程圖如下:

鎖屏

那麼,我們App執行原理就出來了,App的執行依賴於Handler機制,當主執行緒當MessageQueue有訊息時,主執行緒的Looper.loop會不斷從主執行緒中的MessageQueue中取出訊息來處理(比如Activity的onCreate其實就是屬於對MessageQueue中取出的一個訊息的處理),這樣就保證了App執行

有訊息時

當MessageQueue沒有訊息時,MessageQueue的next方法會阻賽,導致當前執行緒掛起,等有訊息(一般為系統程式通過binder呼叫App的ApplicationThread中的方法,注意,方法在binder執行緒池中執行,然後ApplicationThread使用ActivityThread中的H物件傳送訊息,加入訊息到主執行緒的MessageQueue中,當發現主執行緒被掛起了,則會喚醒主執行緒)

所以,當沒有任何訊息時,我們的App的主執行緒,是屬於掛起的狀態。有訊息來時(鎖屏、點選等),主執行緒會被喚醒,所以說,Handler機制保證了App的執行。

沒訊息時

4.2 Handler更新UI

我們知道,如果在子執行緒直接更新UI會丟擲異常,異常如下:

子執行緒更新UI拋異常

我們可以使用Handler在子執行緒中更新UI,常用的方式有如下幾種:

  1. Handler的sendMessage方式
  2. Handler的post方式
  3. Activity的runOnUiThread方法
  4. View的post方式

2.1 Handler的sendMessage方式

	final Handler handler = new Handler() {

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                btn.setText("handler.sendMessage方式");
            }
        };

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 使用sendMessage方式
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 100;
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }).start();
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這種方式,就是在子執行緒中,用主執行緒中建立的hander呼叫sendMessage傳送訊息,把Message加入到主執行緒的MessageQueue中,等主執行緒的Looper從MessageQueue中取到這個訊息時,會呼叫這個Message的target的handleMessage方法,這個target其實就是我們發訊息用到的handler,也就是呼叫了我們重寫的handleMessage方法。

發訊息:Handler.sendMessage(Message) 處理訊息:Message.target.handleMessage(其中target就是發訊息的handler)

2.2 Handler的post方法

	final Handler handler = new Handler() {

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                btn.setText("handler.sendMessage方式");
            }
        };


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 使用post
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        btn.setText("handler.post方式");
                    }
                });
            }
        }).start();
複製程式碼

在子執行緒中使用handler的post方法,也是可以更新UI的,post方法需要傳入一個Runnalbe物件。我們來看看post方法原始碼

    public final boolean post(Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
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可以看到,先呼叫了getPostMessage構建了一個Message物件,然後呼叫了sendMessageDelayed方法,前面知道,sendMessage也是呼叫的這個方法,所以我們只要關注怎麼構建的Message物件,看getPostMessage方法。

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        // post方法傳入的Runnable物件作為Message的callback
        m.callback = r;
        return m;
    }
複製程式碼

其實很簡單,就是把post方法傳入的引數作為Message的callback來建立一個Message。

我們再來回顧一下從MessageQueue中取出訊息來對訊息對處理,方法是Handler對dispatchMessage方法

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // callback其實就是post方法傳入對Runnable物件
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            // 不會執行到這裡
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

    private static void handleCallback(Message message) {
        // 相當於呼叫了post方法傳入對Runnable物件對run方法
        message.callback.run();
    }
複製程式碼

可以知道,我們使用post傳送訊息,就是使用傳入對Runnable物件封裝成一個Message,然後加入到主執行緒中的MessageQueue,等主執行緒的Looper取出該訊息處理時,因為Message.callback不為空,而呼叫其run方法,也就是我們呼叫post方法傳入的Runnable物件的run方法,且不會呼叫Hander的handleMessage方法。

傳送訊息:Handler.post(Runnable) 處理訊息:Message.callback.run(callback為呼叫post方法傳入的Runnable)

2.3 Activity的runOnUiThread方法

	new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                activity.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        btn.setText("Activity的runOnUiThread方法");
                    }
                });
            }
        }).start();
複製程式碼

我們如果能在子執行緒中獲取到Activity物件,是可以呼叫其runOnUiThread方法,來更新UI。我們來看看Activity的runOnUiThread原始碼。

    public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        // 如果不是UI執行緒,則呼叫Handler的post
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            // 如果是ui執行緒,則直接回撥Runnable的run方法
            action.run();
        }
    }
複製程式碼

如果是UI執行緒,就直接呼叫了傳入的Runnable物件的run方法,我們主要是看非UI執行緒的邏輯。

如果不是UI執行緒,則直接使用mHandler的post方法,看來Activity的runOnUiThread方法也是基於Handler的post方法來實現的,後面的邏輯就是把傳入的Runnable封裝成Message傳送出去,上面講過了,就不再複述了。

我們再看看這個mHandler的定義,其實就是Activity的成員屬性

	final Handler mHandler = new Handler();
複製程式碼

Activity是在主執行緒建立的,所以這個Handler也是在主執行緒中建立的,且持有的Looper為主執行緒的Looper。那麼使用這個Handler呼叫post方法發出的訊息,是加入到主執行緒的MessageQueue中,這樣就完成了子執行緒跟主執行緒的通訊。

傳送訊息:Activity. runOnUiThread(Runnable) 處理訊息:Message.callback.run(callback為runOnUiThread方法傳入的Runnable)

2.4 View的post方法

	new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 呼叫View的post方法
                btn.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        btn.setText("View.post方式");
                    }
                });
            }
        }).start();
複製程式碼

我們直接看View的post方法

    public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }
        // Assume that post will succeed later
        ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
        return true;
    }
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可以看到這裡也是呼叫的Handler的post方法,跟Activity. runOnUiThread類似。

傳送訊息:View.post(Runnable) 處理訊息:Message.callback.run(callback為post方法傳入的Runnable物件)

總結一下:

  1. Handler.sendMessage: 把訊息加入到主執行緒的MessageQueue中,主執行緒中的Looper從MessageQueue中取出訊息,呼叫Message.target.handleMessage方法
  2. Handler.post: 基於Handler.sendMessage,把訊息加入到主執行緒的MessageQueue中,主執行緒中的Looper從MessageQueue中取出訊息,呼叫Message.callback.run方法
  3. Activity.runOnUiThread: 基於Handler.post
  4. View.post: 基於Handler.post

所以,以上子執行緒更新主執行緒UI的所有方式,都是依賴於Handler機制。

  1. AsyncTask

當我們想在子執行緒中做耗時任務時,會考慮使用AsyncTask,我們來舉個栗子,在子執行緒中去建立自定義的MyAsyncTask並執行它,在doInBackground中去模擬耗時操作:

public class AsyncTaskActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "AsyncTaskActivity";
    private Button btn;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_asynctask);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        // 開啟一個子執行緒,去執行非同步任務
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e(TAG, "run, thread name:"  + Thread.currentThread().getName());
                MyAsyncTask asyncTask = new MyAsyncTask();
                asyncTask.execute();
            }
        }).start();
    }

    // 自定義AsyncTask,並重寫相關方法,並列印執行所線上程
    class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... voids) {
            Log.e(TAG, "doInBackground, thread name:"  + Thread.currentThread().getName());
            // 模擬耗時任務
            for (int i = 0; i < 5; i ++) {
                SystemClock.sleep(1000);
                publishProgress(i);
            }
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPreExecute() {
            Log.e(TAG, "onPreExecute, thread name:"  + Thread.currentThread().getName());
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            Log.e(TAG, "onPostExecute, thread name:"  + Thread.currentThread().getName());
            btn.setText("執行完了!");
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
            Log.e(TAG, "onProgressUpdate, thread name:"  + Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}
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AsyncTask_log
可以看到,我們建立的子執行緒名為Thread-4,而AsyncTask的方法所線上程如下:

  1. onPreExecute: Thread-4,其實就是呼叫AsyncTask的execute方法的執行緒
  2. doInBackground: AsyncTask #1,這其實是AsyncTask的執行緒池中的一個執行緒
  3. onProgressUpdate: main,即主執行緒
  4. onPostExecute: main,即主執行緒

關於onPreExecute,這很好實現,不需要切換執行緒,直接回撥就可以;而doInBackground方法的執行,可以直接取AsyncTask維持的執行緒池來執行就可以。我們重點關注onProgressUpdate和onPostExecute方法,是怎麼從子執行緒切換到主執行緒的。

我們從AsyncTask的原始碼中可以看到這樣一個內部類

private static class InternalHandler extends Handler {
        public InternalHandler() {
            // 使用主執行緒的Looper去建立Handler
            super(Looper.getMainLooper());
        }

        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // finish中主要呼叫onPostExecute
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    // 呼叫onProgressUpdate
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }
複製程式碼

從handleMessage方法看到,這裡切換到主執行緒,也是使用的Handler機制來實現的,但是為什麼我們不管在任何執行緒建立的AsyncTask去執行,最後都可以在主執行緒去回撥這兩個方法呢?主要是建立InternalHandler時,使用的是主執行緒的Looper,這樣使用這個InternalHandler傳送訊息時,訊息就會加入到主執行緒Looper對應的MessageQueue中,所以主執行緒Looper取出訊息處理時,InternalHandler的handleMessage方法就是在主執行緒中回撥的了。

所以AsyncTask其實就是基於執行緒池+Handler機制來實現的。

  1. 其他使用Handler的地方

  2. RxJava: 子執行緒切換到主執行緒執行觀察者的回撥方法(RxJava我不熟悉)

  3. Glide:圖片準備好以後的回顯

  4. LocalBroadcastManager: 傳統的廣播是基於binder實現的,本地廣播LocalBroadcastManager是基於Handler實現的

其實還有很多使用到handler機制的地方,就不一一舉例了,反正記住,Handler機制很重要。

4.3 處理Handler訊息,是在哪個執行緒?一定是建立Handler的執行緒麼?

以前總覺得,處理訊息的執行緒,就是建立Handler的執行緒,但是上一篇文章的分析,我們知道這樣說其實是不準確的(因為我們建立Handler通常使用的預設Looper)。

處理訊息的執行緒,其實是傳送handler所持有的Looper所在的執行緒。

其實原理很好理解,我們知道Handler的原理如圖

Handler流程圖
所以,訊息的處理分發所線上程完全取決於訊息所在MessageQueue的執行緒,如果想要在某個執行緒中處理訊息,只要做到把訊息加入到那個執行緒所對應的MessageQueue中。

就像上面講到AsyncTask的例子,就算我們在子執行緒建立了AsyncTask(即在子執行緒建立了用於通訊的Handler),但只要我們建立Handler的時候,通過Looper.getMainLooper()傳入主執行緒的Looper ,那麼訊息就加入到了主執行緒所對應的MessageQueue中,訊息就是在主執行緒中處理的。

如下,我們在子執行緒中建立一個handler,然後在主執行緒傳送訊息,因為建立handler使用的是子執行緒中的Looper,所以訊息是在主執行緒中處理的。程式碼如下:

public class ThreadActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "ThreadActivity";
    private Button btn;
    private Handler mHandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_refresh);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        // 開啟一個子執行緒,去建立Handler
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e(TAG, "run: , thread name: " + Thread.currentThread().getName());
                Looper.prepare();
                mHandler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        Log.e(TAG, "handleMessage, thread name: " + Thread.currentThread().getName());
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }).start();

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 傳送一個訊息
                mHandler.sendEmptyMessage(100);
            }
        });
    }

}
複製程式碼

log輸出,可以看出,處理訊息是在子執行緒中:

log
按照之前的說法,如果我們想在主執行緒中處理訊息,只要把訊息加入到主執行緒的MessageQueue中,所以我們可以建立Looper時,傳入主執行緒的Looper,程式碼如下:

public class ThreadActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "ThreadActivity";
    private Button btn;
    private Handler mHandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_refresh);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        // 開啟一個子執行緒,去建立Handler
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e(TAG, "run: , thread name: " + Thread.currentThread().getName());
                Looper.prepare();
                // 建立Handler傳入主執行緒的Looper
                mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        Log.e(TAG, "handleMessage, thread name: " + Thread.currentThread().getName());
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }).start();

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 傳送一個訊息
                mHandler.sendEmptyMessage(100);
            }
        });
    }
}
複製程式碼

可以看到,建立Handler使用了主執行緒的Looper後,的確訊息是在主執行緒中處理的了:

log

4.4 是如何插入到MessageQueue中?

我們之前說,所有handler.post和handler.sendMessage都會呼叫到Handler的sendMessageDelayed方法,方法如下:

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
複製程式碼

這裡邏輯就很簡單了,直接呼叫了sendMessageAtTime方法,第一個引數為Message,第二個引數為SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis,其中delayMillis為延時的時間,單位為毫秒,SystemClock.uptimeMillis() 為開機到現在的時間(不包括休眠時間),單位為毫秒。第二個引數主要是決定該Message在MessageQueue的順序,比如現在開機時間為100s,傳送一個延時20s的訊息,則兩者之和為120s; 過了5秒,又發了一個延時5s的訊息,則兩者只喝為105+5 = 110s。

sendMessageAtTime最後會呼叫到MessageQueue的enqueueMessage方法,我們來看看這個方法:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        synchronized (this) {
            //  when = 開機到目前的時間 + 延時時間
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            // 如果當前訊息佇列為空或者當前when小於隊頭when
            // 則把訊息插入到隊頭
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                // 死迴圈,根據when尋找Message插入到MessageQueue合適的位置
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    // MessageQueue中依次往後找到第一個Message.when大於當前Message.when的Message
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                // 把當前Message插入到MessageQueue的合適位置
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                // 如果需要喚醒,則呼叫nativeWake去喚醒處理執行緒
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
複製程式碼

從上面的程式碼,可以很容易看出,Message在MessageQueue中是根據when從小到大來排隊的,when是開機到現在的時間+延時時間。

比如,我們假設開機時間為100s,此時MessageQueue沒有訊息,這時候發一個延時20s的訊息,即when為120000,則MessageQueue中的訊息情況如圖:

MessageQueue開始
過了5s,我們又發了一個延時10s的訊息,則when為115000,此時MessageQueue如圖:

MessageQueue開始過了5s
又過了5s,我們發了一個不延時的訊息,即when為110000,此時MessageQueue如圖:

MessageQueue又過了5s
所以,Message在MessageQueue中是根據when從小到大來排隊的,when是開機到現在的時間+延時時間。

4.5 MessageQueue的next會造成App的ANR麼

我們知道Activity如果5s的事件都不能相應使用者的請求,則會ANR。我們在來回顧下Looper.loop方法:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        // 取到當前執行緒的MessageQueue
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        
        // 死迴圈
        for (;;) {
            // 呼叫MessageQueue.next,從佇列中取出訊息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            
            // 對訊息對分發
            msg.target.dispatchMessage(msg);

          // 省略無關程式碼
        }
    }
複製程式碼

在前面講過Looper.loop方法維持了App的執行,它是裡面使用了一個死迴圈,我們App平常的操作(Activity的生命週期、點選事件等)都是屬於呼叫了 msg.target.dispatchMessage(msg)對訊息的處理。但是如果MessageQueue中沒有訊息時,MessageQueue的next方法會阻塞,那它會導致App對ANR麼?

我們來看看MessageQueue的next方法

Message next() {

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        // 死迴圈
        for (;;) {
            // 阻塞MessageQueue
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // 如果是延時訊息,則算出需要阻塞的時間nextPollTimeoutMillis
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 如果不是延時顯示,則直接把訊息返回,以供處理
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 沒有訊息時,設定nextPollTimeoutMillis為-1,阻塞MessageQueue
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                // 一般都會滿足if條件,然後mBlocked設定為true,繼續continue
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                //  省略無關程式碼
            }

            pendingIdleHandlerCount = 0;

            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

複製程式碼

next方法中,首先設定一個死迴圈,然後呼叫nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法,它是一個native方法,用於阻塞MessageQueue,主要是關注它的第二個引數nextPollTimeoutMillis,有如下三種可能:

  1. 如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不會超時。
  2. 如果nextPollTimeoutMillis=0,不會阻塞,立即返回。
  3. 如果nextPollTimeoutMillis>0,最長阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超時),如果其間有程式喚醒會立即返回。

我們先繼續往下看,開始nextPollTimeoutMillis為0,也就是不會阻塞,則繼續往下,這時候有三種情況

  1. 延時訊息,則直接算出目前需要延時的時間nextPollTimeoutMillis,注意,這時候並沒有把訊息返回,而是繼續往下,設定mBlocked為true,表示訊息佇列已阻塞,並continue執行for迴圈體,再次執行nativePollOnce方法,這時候nextPollTimeoutMillis>0,則會導致MessageQueue休眠nextPollTimeoutMillis毫秒,接著應該會走到情況2.
  2. 不是延時訊息,則設定mBlocked為false,表示訊息佇列沒有阻塞,直接把訊息返回,且把訊息出隊。
  3. 如果訊息為空,則呼叫位置nextPollTimeoutMillis為-1,繼續往下,設定mBlocked為true,表示訊息佇列已阻塞,並continue繼續for迴圈,這時候呼叫nativePollOnce會一直阻塞,且不會超時。

所以,當訊息佇列為空時,其實是呼叫本地方法nativePollOnce,且第二個引數為-1,它會導致當前執行緒阻塞,且不會超時,所以不會出現ANR的情況,其實這是由Linux的管道機制(pipe)來保證的,當執行緒阻塞時,對CPU等資源等消耗時極低的,具體的原理可以自行查閱。

那執行緒阻塞以後,什麼時候才能再喚醒呢?記得之前我們說訊息加入MessageQueue的邏輯麼?我們再來回顧一下enqueueMessage的流程:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

        synchronized (this) {

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                // 如果MessageQueue為空
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // 如果MessageQueue中有訊息
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // 如果需要喚醒當前執行緒,則呼叫nativeWake方法
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
複製程式碼

其實就是使用Handler傳送訊息,把訊息加入到MessageQueue時,會判斷當前MessageQueue是否阻塞,如果阻塞了,則需要呼叫nativeWake方法去喚醒執行緒,而這個阻塞是在前面提到的MessageQueue的next方法中,MessageQueue沒有訊息或者訊息為延時訊息時設定的。 所以MessageQueue的next方法可能會阻塞執行緒,但不會造成ANR。

  1. 當MessageQueue沒有訊息時,next方法中呼叫nativePollOnce導致執行緒阻塞,直到有新訊息加入MesssageQueue時呼叫nativeWake來喚醒執行緒
  2. 當MessageQueue有訊息時且隊頭訊息為延時訊息時,next方法呼叫nativePollOnce導致執行緒阻塞nextPollTimeoutMillis的時間,中途有新訊息加入MessageQueue時呼叫nativeWake可以喚醒執行緒,也可以等nextPollTimeoutMillis後自動喚醒執行緒
4.6 子執行緒使用Toast

有時候,我們需要在子執行緒中直接彈出Toast來提示一些資訊,程式碼如下:

public class ToastActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "ToastActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_toast);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 子執行緒中彈出toast
                Toast.makeText(ToastActivity.this, "提示一下!", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }).start();
    }
}
複製程式碼

執行程式,會發現程式會崩潰。是因為子執行緒不能更新UI麼?其實不是不這樣的。

  1. Toast是屬於系統Window,不受子執行緒更新UI限制。
  2. onCreate方法中,子執行緒可能可以更新UI,因為子執行緒不能更新UI的檢測是在ViewRootImpl的checkThread完成的,而onCreate方法中,ViewRootImpl還沒有建立,所以不會去檢測。

既然不是這兩方面的原因,我們來看看報錯的log吧

log
這跟我們在子執行緒中直接使用handler好像報的錯誤類似,那我們也跟使用hendler的套路一樣,先呼叫Looper.prepare然後再呼叫Looper.loop呢?程式碼如下:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                // 子執行緒中彈出toast
                Toast.makeText(ToastActivity.this, "提示一下!", Toast.LENGTH_LONG).show();
                Looper.loop();
            }
        }).start();

複製程式碼

發現就可以了,可以看出Toast也是需要使用Handler,我們來看看Toast的實現,直接看Toast中的一個內部類TN,它是一個IBinder實現類,我們來看它的定義:

private static class TN extends ITransientNotification.Stub {
       final Runnable mShow = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 呼叫handleShow,處理顯示邏輯
                handleShow();
            }
        }
        final Handler mHandler = new Handler();    

        // 省略無關程式碼

        WindowManager mWM;

        TN() {
            // XXX This should be changed to use a Dialog, with a Theme.Toast
            // defined that sets up the layout params appropriately.
            final WindowManager.LayoutParams params = mParams;
            params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
            params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
            params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
            params.windowAnimations = com.android.internal.R.style.Animation_Toast;
            params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
            params.setTitle("Toast");
            params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
                    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
                    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;
        }

        /**
         * schedule handleShow into the right thread
         */
        @Override
        public void show() {
            if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this);
            // 這裡是Binder執行緒池,用handler切換到有Looper的執行緒
            mHandler.post(mShow);
        }
        
        // Toast的真實顯示
        public void handleShow() {
            if (mView != mNextView) {
                mView = mNextView;

                // 省略無關程式碼

                // 把View加入到Window上
                mWM.addView(mView, mParams);
            }
        }
        
        //省略無關程式碼
}
複製程式碼

可以看出,Toast的顯示,使用了Binder通訊,其實就是WindowManagerService會拿到TN物件,呼叫其show方法,但是這是Binder執行緒池中執行的,所以使用handler切換到呼叫Toast的show方法所在的執行緒去執行,這裡使用的就是handler.post,所以就需要呼叫Toast.show方法所線上程有Looper。最後呼叫的就是handleShow方法,把View載入到Window上。

總結一下Handler:

  1. Toast是系統Window來實現的
  2. Toast的顯示使用了IPC
  3. Toast的顯示使用了Handler機制
  4. 子執行緒可以使用Toast,不過需要使用Handler的套路
4.7 Looper.loop可以停止麼?

前面我們知道,loop方法中是一個死迴圈,又因為程式碼是順序執行的,所以它之後的程式碼是得不到執行的,如下:

public class LooperActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "LooperActivity";
    private Button btn;
    private Handler mHandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_looper);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        // 開啟一個子執行緒,去執行非同步任務
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               
                Looper.prepare();
                mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);

                    }
                };
                 Log.e(TAG, "Looper.loop之前" );
                // Looper.loop方法是一個死迴圈
                Looper.loop();
                // 得不到執行
                Log.e(TAG, "Looper.loop之後" );
            }
        }).start();
    }
}
複製程式碼

log如圖,只會列印loop方法之前的,loop之後的程式碼得不到執行:

log
這樣我們就要考慮一個問題了,並不是所有執行緒都需要像主執行緒一樣一直執行下去,有些執行緒希望做完耗時任務後能回收,但是因為Looper.loop方法,導致執行緒只是阻塞,隨時有被喚醒的可能,不能釋放。那有什麼辦法能停止loop方法麼?

其實Looper提供了quit和quitSafely方法來停止Looper,我們先來看看quit的用法,在點選事件中呼叫了Looper的quit方法,修改後的程式碼如下

public class LooperActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "LooperActivity";
    private Button btn;
    private Handler mHandler;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_looper);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        // 開啟一個子執行緒,去執行非同步任務
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);

                    }
                };
                Log.e(TAG, "Looper.loop之前" );
                // Looper.loop方法是一個死迴圈
                Looper.loop();
                // 得不到執行
                Log.e(TAG, "Looper.loop之後" );
            }
        }).start();
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 呼叫Looper的quit方法,停止Looper
                mHandler.getLooper().quit();
            }
        });
    }
}
複製程式碼

開始和之前一樣,Looper.loop後的方法不會得到執行,我們點選按鈕後,Looper會停止,Looper.loop之後的程式碼也可以得到執行,log如下:

log
我們來看看Looper的quit和quitSafely的原始碼:

    public void quit() {
        mQueue.quit(false);
    }

    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }
複製程式碼

我們發現,兩個方法都是呼叫了MessageQueue的quit方法,只是傳入的引數不同,我們來看看MessageQueue的quit方法:

    void quit(boolean safe) {
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }

            // MessageQueue正在停止,用於next方法退出死迴圈
            mQuitting = true;

            if (safe) {
                // 刪除MessageQueue中的延時訊息
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                // 刪除MessageQueue中的所有訊息
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
複製程式碼

首先把mQuitting設定為true,主要用於MessageQueue的next方法退出死迴圈,然後通過safe去判斷邏輯邏輯,這裡就可以看出Looper的quit和quitSafely的區別了

  1. quit: 刪除MesageQueue中所有訊息
  2. quitSafely: 刪除MessageQueue中的延時訊息

我們繼續看mQuitting對MessageQueue的next方法的影響,回到next方法,我們只看關鍵性程式碼:

    Message next() {
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
              
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // 判斷mQuitting
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

            }

        }
    }
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直接看最後的部分,對mQuitting做判斷,我們之前在MessageQueue的quit方法中,會把這個屬性設定為true,其實就是會影響到這裡。滿足條件以後,呼叫了dispose方法,並返回了null。

我們先來看dispose方法

    private void dispose() {
        if (mPtr != 0) {
            nativeDestroy(mPtr);
            mPtr = 0;
        }
    }
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其實就是呼叫了nativeDestroy方法,它是一個native方法,用於在底層停止MessageQueue。

這裡只是停止了MessageQueue的next中的死迴圈,Looper.loop方法中的死迴圈還是沒有退出,我們繼續看Looper.loop方法。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
       
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            // 當mQuitting為true,queue.next方法返回了null
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // 直接return,退出loop的死迴圈
                return;
            }
            // 省略無關程式碼
        }
    }

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前面我們知道,當呼叫了Looper的quit或者quitSafely時,會設定當前執行緒的MessageQueue的 mQuitting為true,然後導致了MessageQueue的next返回了null,然後直接return了,退出了loop中的死迴圈,這樣就完成了停止Looper的邏輯。

4.8 Handler的記憶體洩漏

我們通常會使用如下的方式去使用handler來通訊

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "HandlerActivity";
    private Handler mHandler;
    private Button btn;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler);

        // 匿名內部類
        mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                // 處理訊息
            }
        };

        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 傳送延時100s的訊息
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(100, 100 * 1000);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 使用leakcanary做記憶體洩漏檢測
        RefWatcher refWatcher = MyApplication.getRefWatcher(this);
        if (refWatcher != null) {
            refWatcher.watch(this);
        }
    }
}
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但是會有一個問題,我們進入這個頁面然後點選按鈕,傳送一個延時100s的訊息,再退出這個Activity,這時候可能導致記憶體洩漏。

根本原因是因為我們建立的匿名內部類Handler物件持有了外部類Activity的物件,我們知道,當使用handler傳送訊息時,會把handler作為Message的target儲存到MessageQueue,由於延時了100s,所以這個Message暫時沒有得到處理,這時候它們的引用關係為MessageQueue持有了Message,Message持有了Handler,Handler持有了Activity,如下圖所示

Handler記憶體洩漏
當退出這個Activity時,因為Handler還持有Activity,所以gc時不能回收該Activity,導致了記憶體洩漏,使用LeakCanary檢測,效果如下圖所示:

LeakCanary-洩漏圖
當然,過了100s,延時訊息得到了處理,Activity物件屬於不可達的狀態時,會被回收。

那怎麼來解決Handler洩漏呢?主要有如下兩種方式:

  1. 靜態內部類+弱引用
  2. 移除MessageQueue中的訊息
4.8.1 靜態內部類+弱引用

我們知道,靜態內部類是不會引用外部類的物件的,但是既然靜態內部類物件沒有持有外部類的物件,那麼我們怎麼去呼叫外部類Activity的方法呢?答案是使用弱引用。程式碼如下:

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "HandlerActivity";
    private Handler mHandler;
    private Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler);
        
        // 建立Handler物件,把Activity物件傳入
        mHandler = new MyHandler(HandlerActivity.this);

        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 傳送延時100s的訊息
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(100, 100 * 1000);
            }
        });
    }

    // 靜態內部類
    static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Activity> activityWeakReference;
        public  MyHandler(Activity activity) {
            activityWeakReference = new WeakReference<Activity>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            // 處理訊息
            if (activityWeakReference != null) {
                Activity activity = activityWeakReference.get();
                // 拿到activity物件以後,呼叫activity的方法
                if (activity != null) {

                }
            }
        }
    }
}
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首先,我們自定義了一個靜態內部類MyHandler,然後建立MyHandler物件時傳入當前Activity的物件,供Hander以弱應用的方式持有,這個時候Activity就被強引用和弱引用兩種方式引用了,我們繼續發起一個延時100s的訊息,然後退出當前Activity,這個時候Activity的強引用就不存在了,只存在弱引用,gc執行時會回收掉只有弱引用的Activity,這樣就不會造成記憶體洩漏了。

但這個延時訊息還是存在於MessageQueue中,得到這個Message被取出時,還是會進行分發處理,只是這時候Activity被回收掉了,activity為null,不能再繼續呼叫Activity的方法了。所以,其實這是Activity可以被回收了,而Handler、Message都不能被回收。

至於為什麼使用弱引用而沒有使用軟引用,其實很簡單,對比下兩者回收前提條件就清楚了

  1. 弱引用(WeakReference): gc執行時,無論記憶體是否充足,只有弱引用的物件就會被回收
  2. 軟引用(SoftReference): gc執行時,只有記憶體不足時,只有軟引用的物件就會被回收

很明顯,當我們Activity退出時,我們希望不管記憶體是否足夠,都應該回收Activity物件,所以使用弱引用合適。

4.8.2 移除MessageQueue中的訊息

我們知道,記憶體洩漏的源頭是MessageQueue持有的Message持有了Handler持有了Activity,那我們在合適的地方把Message從MessageQueue中移除,不就可以解決記憶體洩漏了麼?

Handler為我們提供了removeCallbacksAndMessages等方法用於移除訊息,比如,在Activity的onDestroy中呼叫Handler的removeCallbacksAndMessages,程式碼如下:

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 移除MessageQueue中target為該mHandler的Message
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
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其實就是在Activity的onDestroy方法中呼叫mHandler.removeCallbacksAndMessages(null),這樣就移除了MessageQueue中target為該mHandler的Message,因為MessageQueue沒有引用該Handler傳送的Message了,所以當Activity退出時,Message、Handler、Activity都是可回收的了,這樣就能解決記憶體洩漏的問題了。

5. 結尾

Handler的知識不多,但細節特別多,一旦久一點沒看就會忘記。 所以,不管是別人寫的還是自己寫的,先把相關知識記下來,下次忘記了回來再看一下就行了。

6. 參考文章

  1. www.jianshu.com/p/592fb6bb6…
  2. www.jianshu.com/p/9631eebad…
  3. www.jianshu.com/p/67eb02c8b…

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