[筆記]UML:java程式設計師指南[1-4]
to be continued......
第一章 java程式設計師uml概論
無法識別圖形處在哪個層次是導致程式設計師與分析員無法高效溝通的根源.
第二章 與圖合作
建造模型是為了瞭解某件事物是否能夠正常工作.
當確實需要測試某件事物,且用uml來測試比直接使用程式碼來測試更節約成本時,我們就會使用uml.
圖尤其適用於與他人交流思想,有助於解決設計問題.
不要給自己制定規則,把所有東西都圖形化.此類規則不僅無用,還會帶來不好的後果:把大量時間和精力浪費在根本不會有人看的圖上.
良好的文件是任何一個專案的根本.
慎用它,它能為你帶來很多好處;濫用它,它會浪費你大量的時間.使用uml,力求少用.
第三章 類圖
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