Flutter學習指南
互動、手勢和動畫
UI佈局和控制元件
熟悉Dart語言
編寫第一個應用
開發環境搭建
本篇文章我們先學習 Flutter IO 相關的基礎知識,然後在 Flutter學習指南:互動、手勢和動畫 的基礎上,繼續開發一個 echo 客戶端。由於日常開發中 HTTP 比 socket 更常見,我們的 echo 客戶端將會使用 HTTP 協議跟服務端通訊。Echo 伺服器也會使用 Dart 來實現。
檔案
為了執行檔案操作,我們可以使用 Dart 的 io 包:
import 'dart:io';
複製程式碼
建立檔案
在 Dart 裡,我們通過類 File 來執行檔案操作:
void foo() async {
const filepath = "path to your file";
var file = File(filepath);
try {
bool exists = await file.exists();
if (!exists) {
await file.create();
}
} catch (e) {
print(e);
}
}
複製程式碼
相對於 CPU,IO 總是很慢的,所以大部分檔案操作都返回一個 Future,並在出錯的時候丟擲一個異常。如果你需要,也可以使用同步版本,這些方法都帶一個字尾 Sync:
void foo() {
const filepath = "path to your file";
var file = File(filepath);
try {
bool exists = file.existsSync();
if (!exists) {
file.createSync();
}
} catch (e) {
print(e);
}
}
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async 方法使得我們可以像寫同步方法一樣寫非同步程式碼,同步版本的 io 方法已經沒有太多使用的必要了(Dart 1 不支援 async 函式,所以同步版本的方法的存在是有必要的)。
寫檔案
寫 String 時我們可以使用 writeAsString 和 writeAsBytes 方法:
const filepath = "path to your file";
var file = File(filepath);
await file.writeAsString('Hello, Dart IO');
List<int> toBeWritten = [1, 2, 3];
await file.writeAsBytes(toBeWritten);
複製程式碼
如果只是為了寫檔案,還可以使用 openWrite 開啟一個 IOSink:
void foo() async {
const filepath = "path to your file";
var file = File(filepath);
IOSink sink;
try {
sink = file.openWrite();
// 預設的寫檔案操作會覆蓋原有內容;如果要追究內容,用 append 模式
// sink = file.openWrite(mode: FileMode.append);
// write() 的引數是一個 Object,他會執行 obj.toString() 把轉換後
// 的 String 寫入檔案
sink.write('Hello, Dart');
//呼叫 flush 後才會真的把資料寫出去
await sink.flush();
} catch (e) {
print(e);
} finally {
sink?.close();
}
}
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讀檔案
讀寫原始的 bytes 也是相當簡單的:
var msg = await file.readAsString();
List<int> content = await file.readAsBytes();
複製程式碼
和寫檔案類似,它還有一個 openRead 方法:
// Stream 是 async 包裡的類
import 'dart:async';
// utf8、LineSplitter 屬於 convert 包
import 'dart:convert';
import 'dart:io';
void foo() async {
const filepath = "path to your file";
var file = File(filepath);
try {
Stream<List<int>> stream = file.openRead();
var lines = stream
// 把內容用 utf-8 解碼
.transform(utf8.decoder)
// 每次返回一行
.transform(LineSplitter());
await for (var line in lines) {
print(line);
}
} catch (e) {
print(e);
}
}
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最後需要注意的是,我們讀寫 bytes 的時候,使用的物件是 List<int>,而一個 int 在 Dart 裡面有 64 位。Dart 一開始設計就是用於 Web,這部分的效率也就不那麼高了。
JSON
JSON 相關的 API 放在了 convert 包裡面:
import 'dart:convert';
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把物件轉換為 JSON
假設我們有這樣一個物件:
class Point {
int x;
int y;
String description;
Point(this.x, this.y, this.description);
}
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為了把他轉換為 JSON,我們給他定義一個 toJson 方法(注意,不能改變他的方法簽名):
class Point {
// ...
// 注意,我們的方法只有一個語句,這個語句定義了一個 map。
// 使用這種語法的時候,Dart 會自動把這個 map 當做方法的返回值
Map<String, dynamic> toJson() => {
'x': x,
'y': y,
'desc': description
};
}
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接下來我們呼叫 json.encode 方法把物件轉換為 JSON:
void main() {
var point = Point(2, 12, 'Some point');
var pointJson = json.encode(point);
print('pointJson = $pointJson');
// List, Map 都是支援的
var points = [point, point];
var pointsJson = json.encode(points);
print('pointsJson = $pointsJson');
}
// 執行後列印出:
// pointJson = {"x":2,"y":12,"desc":"Some point"}
// pointsJson = [{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"},{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"}]
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把 JSON 轉換為物件
首先,我們給 Point 類再加多一個建構函式:
class Point {
// ...
Point.fromJson(Map<String, dynamic> map)
: x = map['x'], y = map['y'], description = map['desc'];
// 為了方便後面演示,也加入一個 toString
@override
String toString() {
return "Point{x=$x, y=$y, desc=$description}";
}
}
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為了解析 JSON 字串,我們可以用 json.decode 方法:
dynamic obj = json.decode(jsonString);
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返回一個 dynamic 的原因在於,Dart 不知道傳進去的 JSON 是什麼。如果是一個 JSON 物件,返回值將是一個 Map;如果是 JSON 陣列,則會返回 List<dynamic>:
void main() {
var point = Point(2, 12, 'Some point');
var pointJson = json.encode(point);
print('pointJson = $pointJson');
var points = [point, point];
var pointsJson = json.encode(points);
print('pointsJson = $pointsJson');
print('');
var decoded = json.decode(pointJson);
print('decoded.runtimeType = ${decoded.runtimeType}');
var point2 = Point.fromJson(decoded);
print('point2 = $point2');
decoded = json.decode(pointsJson);
print('decoded.runtimeType = ${decoded.runtimeType}');
var points2 = <Point>[];
for (var map in decoded) {
points2.add(Point.fromJson(map));
}
print('points2 = $points2');
}
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執行結果如下:
pointJson = {"x":2,"y":12,"desc":"Some point"}
pointsJson = [{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"},{"x":2,"y":12,"desc":"Some point"}]
decoded.runtimeType = _InternalLinkedHashMap<String, dynamic>
point2 = Point{x=2, y=12, desc=Some point}
decoded.runtimeType = List<dynamic>
points2 = [Point{x=2, y=12, desc=Some point}, Point{x=2, y=12, desc=Some point}]
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需要說明的是,我們把 Map 轉化為物件時使用時定義了一個建構函式,但這個是任意的,使用靜態方法、Dart 工廠方法等都是可行的。之所以限定 toJson 方法的原型,是因為 json.encode 只支援 Map、List、String、int 等內建型別。當它遇到不認識的型別時,如果沒有給它設定引數 toEncodable,就會呼叫物件的 toJson 方法(所以方法的原型不能改變)。
HTTP
為了向伺服器傳送 HTTP 請求,我們可以使用 io 包裡面的 HttpClient。但它實在不是那麼好用,於是就有人弄出了一個 http 包。為了使用 http 包,需要修改 pubspec.yaml:
# pubspec.yaml
dependencies:
http: ^0.11.3+17
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http 包的使用非常直接,為了發出一個 GET,可以使用 http.get 方法;對應的,還有 post、put 等。
import 'package:http/http.dart' as http;
Future<String> getMessage() async {
try {
final response = await http.get('http://www.xxx.com/yyy/zzz');
if (response.statusCode == 200) {
return response.body;
}
} catch (e) {
print('getMessage: $e');
}
return null;
}
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HTTP POST 的例子我們在下面實現 echo 客戶端的時候再看。
使用 SQLite 資料庫
包 sqflite 可以讓我們使用 SQLite:
dependencies:
sqflite: any
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sqflite 的 API 跟 Android 的那些非常像,下面我們直接用一個例子來演示:
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
class Todo {
static const columnId = 'id';
static const columnTitle = 'title';
static const columnContent = 'content';
int id;
String title;
String content;
Todo(this.title, this.content, [this.id]);
Todo.fromMap(Map<String, dynamic> map)
: id = map[columnId], title = map[columnTitle], content = map[columnContent];
Map<String, dynamic> toMap() => {
columnTitle: title,
columnContent: content,
};
@override
String toString() {
return 'Todo{id=$id, title=$title, content=$content}';
}
}
void foo() async {
const table = 'Todo';
// getDatabasesPath() 的 sqflite 提供的函式
var path = await getDatabasesPath() + '/demo.db';
// 使用 openDatabase 開啟資料庫
var database = await openDatabase(
path,
version: 1,
onCreate: (db, version) async {
var sql ='''
CREATE TABLE $table ('
${Todo.columnId} INTEGER PRIMARY KEY,'
${Todo.columnTitle} TEXT,'
${Todo.columnContent} TEXT'
)
''';
// execute 方法可以執行任意的 SQL
await db.execute(sql);
}
);
// 為了讓每次執行的結果都一樣,先把資料清掉
await database.delete(table);
var todo1 = Todo('Flutter', 'Learn Flutter widgets.');
var todo2 = Todo('Flutter', 'Learn how to to IO in Flutter.');
// 插入資料
await database.insert(table, todo1.toMap());
await database.insert(table, todo2.toMap());
List<Map> list = await database.query(table);
// 重新賦值,這樣 todo.id 才不會為 0
todo1 = Todo.fromMap(list[0]);
todo2 = Todo.fromMap(list[1]);
print('query: todo1 = $todo1');
print('query: todo2 = $todo2');
todo1.content += ' Come on!';
todo2.content += ' I\'m tired';
// 使用事務
await database.transaction((txn) async {
// 注意,這裡面只能用 txn。直接使用 database 將導致死鎖
await txn.update(table, todo1.toMap(),
// where 的引數裡,我們可以使用 ? 作為佔位符,對應的值按順序放在 whereArgs
// 注意,whereArgs 的引數型別是 List,這裡不能寫成 todo1.id.toString()。
// 不然就變成了用 String 和 int 比較,這樣一來就匹配不到待更新的那一行了
where: '${Todo.columnId} = ?', whereArgs: [todo1.id]);
await txn.update(table, todo2.toMap(),
where: '${Todo.columnId} = ?', whereArgs: [todo2.id]);
});
list = await database.query(table);
for (var map in list) {
var todo = Todo.fromMap(map);
print('updated: todo = $todo');
}
// 最後,別忘了關閉資料庫
await database.close();
}
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執行結果如下:
query: todo1 = Todo{id=1, title=Flutter, content=Learn Flutter widgets}
query: todo2 = Todo{id=2, title=Flutter, content=Learn how to to IO in Flutter}
updated: todo = Todo{id=1, title=Flutter, content=Learn Flutter widgets. Come on!}
updated: todo = Todo{id=2, title=Flutter, content=Learn how to to IO in Flutter. I'm tired}
複製程式碼
有 Android 經驗的讀者會發現,使用 Dart 編寫資料庫相關程式碼的時候舒服很多。如果讀者對資料庫不太熟悉,可以參考《SQL必知必會》。本篇的主要知識點到這裡的就講完了,作為練習,下面我們就一起來實現 echo 客戶端的後端。
echo 客戶端
HTTP 服務端
在開始之前,你可以在 GitHub 上找到上篇文章的程式碼,我們將在它的基礎上進行開發。
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout ux-basic
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服務端架構
首先我們來看看服務端的架構(說是架構,但其實非常的簡單,或者說很簡陋):
import 'dart:async';
import 'dart:io';
class HttpEchoServer {
final int port;
HttpServer httpServer;
// 在 Dart 裡面,函式也是 first class object,所以我們可以直接把
// 函式放到 Map 裡面
Map<String, void Function(HttpRequest)> routes;
HttpEchoServer(this.port) {
_initRoutes();
}
void _initRoutes() {
routes = {
// 我們只支援 path 為 '/history' 和 '/echo' 的請求。
// history 用於獲取歷史記錄;
// echo 則提供 echo 服務。
'/history': _history,
'/echo': _echo,
};
}
// 返回一個 Future,這樣客戶端就能夠在 start 完成後做一些事
Future start() async {
// 1. 建立一個 HttpServer
httpServer = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, port);
// 2. 開始監聽客戶請求
return httpServer.listen((request) {
final path = request.uri.path;
final handler = routes[path];
if (handler != null) {
handler(request);
} else {
// 給客戶返回一個 404
request.response.statusCode = HttpStatus.notFound;
request.response.close();
}
});
}
void _history(HttpRequest request) {
// ...
}
void _echo(HttpRequest request) async {
// ...
}
void close() async {
var server = httpServer;
httpServer = null;
await server?.close();
}
}
複製程式碼
在服務端框架裡,我們把支援的所有路徑都加到 routes 裡面,當收到客戶請求的時候,只需要直接從 routes 裡取出對應的處理函式,把請求分發給他就可以了。如果讀者對服務端程式設計沒有太大興趣或不太瞭解,這部分可以不用太關注。
將物件序列化為 JSON
為了把 Message 物件序列化為 JSON,這裡我們對 Message 做一些小修改:
class Message {
final String msg;
final int timestamp;
Message(this.msg, this.timestamp);
Message.create(String msg)
: msg = msg, timestamp = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
Map<String, dynamic> toJson() => {
"msg": "$msg",
"timestamp": timestamp
};
@override
String toString() {
return 'Message{msg: $msg, timestamp: $timestamp}';
}
}
複製程式碼
這裡我們加入一個 toJson 方法。下面是服務端的 _echo 方法:
class HttpEchoServer {
static const GET = 'GET';
static const POST = 'POST';
const List<Message> messages = [];
// ...
_unsupportedMethod(HttpRequest request) {
request.response.statusCode = HttpStatus.methodNotAllowed;
request.response.close();
}
void _echo(HttpRequest request) async {
if (request.method != POST) {
_unsupportedMethod(request);
return;
}
// 獲取從客戶端 POST 請求的 body,更多的知識,參考
// https://www.dartlang.org/tutorials/dart-vm/httpserver
String body = await request.transform(utf8.decoder).join();
if (body != null) {
var message = Message.create(body);
messages.add(message);
request.response.statusCode = HttpStatus.ok;
// json 是 convert 包裡的物件,encode 方法還有第二個引數 toEncodable。當遇到物件不是
// Dart 的內建物件時,如果提供這個引數,就會呼叫它對物件進行序列化;這裡我們沒有提供,
// 所以 encode 方法會呼叫物件的 toJson 方法,這個方法在前面我們已經定義了
var data = json.encode(message);
// 把響應寫回給客戶端
request.response.write(data);
} else {
request.response.statusCode = HttpStatus.badRequest;
}
request.response.close();
}
}
複製程式碼
HTTP 客戶端
我們的 echo 伺服器使用了 dart:io 包裡面 HttpServer 來開發。對應的,我們也可以使用這個包裡的 HttpRequest 來執行 HTTP 請求,但這裡我們並不打算這麼做。第三方庫 http 提供了更簡單易用的介面。
首先把依賴新增到 pubspec 裡:
# pubspec.yaml
dependencies:
# ...
http: ^0.11.3+17
複製程式碼
客戶端實現如下:
import 'package:http/http.dart' as http;
class HttpEchoClient {
final int port;
final String host;
HttpEchoClient(this.port): host = 'http://localhost:$port';
Future<Message> send(String msg) async {
// http.post 用來執行一個 HTTP POST 請求。
// 它的 body 引數是一個 dynamic,可以支援不同型別的 body,這裡我們
// 只是直接把客戶輸入的訊息發給服務端就可以了。由於 msg 是一個 String,
// post 方法會自動設定 HTTP 的 Content-Type 為 text/plain
final response = await http.post(host + '/echo', body: msg);
if (response.statusCode == 200) {
Map<String, dynamic> msgJson = json.decode(response.body);
// Dart 並不知道我們的 Message 長什麼樣,我們需要自己通過
// Map<String, dynamic> 來構造物件
var message = Message.fromJson(msgJson);
return message;
} else {
return null;
}
}
}
class Message {
final String msg;
final int timestamp;
Message.fromJson(Map<String, dynamic> json)
: msg = json['msg'], timestamp = json['timestamp'];
// ...
}
複製程式碼
現在,讓我們把他們和上一節的 UI 結合到一起。首先啟動伺服器,然後建立客戶端:
HttpEchoServer _server;
HttpEchoClient _client;
class _MessageListState extends State<MessageList> {
final List<Message> messages = [];
@override
void initState() {
super.initState();
const port = 6060;
_server = HttpEchoServer(port);
// initState 不是一個 async 函式,這裡我們不能直接 await _server.start(),
// future.then(...) 跟 await 是等價的
_server.start().then((_) {
// 等伺服器啟動後才建立客戶端
_client = HttpEchoClient(port);
});
}
// ...
}
複製程式碼
class MessageListScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// ...
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
);
// 以下是修改了的地方
if (_client == null) return;
// 現在,我們不是直接構造一個 Message,而是通過 _client 把訊息
// 傳送給伺服器
var msg = await _client.send(result);
if (msg != null) {
messageListKey.currentState.addMessage(msg);
} else {
debugPrint('fail to send $result');
}
},
// ...
)
);
}
}
複製程式碼
大功告成,在做了這麼多工作以後,我們的應用現在是真正的 echo 客戶端了,雖然看起來跟之前沒什麼兩樣。接下來,我們就做一些跟之前不一樣的——把歷史記錄儲存下來。
歷史記錄儲存、恢復
獲取應用的儲存路徑
為了獲得應用的檔案儲存路徑,我們引入多一個庫:
# pubspec.yaml
dependencies:
# ...
path_provider: ^0.4.1
複製程式碼
通過它我們可以拿到應用的 file、cache 和 external storage 的路徑:
import 'package:path_provider/path_provider.dart' as path_provider;
class HttpEchoServer {
String historyFilepath;
Future start() async {
historyFilepath = await _historyPath();
// ...
}
Future<String> _historyPath() async {
// 獲取應用私有的檔案目錄
final directory = await path_provider.getApplicationDocumentsDirectory();
return directory.path + '/messages.json';
}
}
複製程式碼
儲存歷史記錄
class HttpEchoServer {
void _echo(HttpRequest request) async {
// ...
// 原諒我,為了簡單,我們就多存幾次吧
_storeMessages();
}
Future<bool> _storeMessages() async {
try {
// json.encode 支援 List、Map
final data = json.encode(messages);
// File 是 dart:io 裡的類
final file = File(historyFilepath);
final exists = await file.exists();
if (!exists) {
await file.create();
}
file.writeAsString(data);
return true;
// 雖然檔案操作方法都是非同步的,我們仍然可以通過這種方式 catch 到
// 他們丟擲的異常
} catch (e) {
print('_storeMessages: $e');
return false;
}
}
}
複製程式碼
載入歷史記錄
class HttpEchoServer {
// ...
Future start() async {
historyFilepath = await _historyPath();
// 在啟動伺服器前先載入歷史記錄
await _loadMessages();
httpServer = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, port);
// ...
}
Future _loadMessages() async {
try {
var file = File(historyFilepath);
var exists = await file.exists();
if (!exists) return;
var content = await file.readAsString();
var list = json.decode(content);
for (var msg in list) {
var message = Message.fromJson(msg);
messages.add(message);
}
} catch (e) {
print('_loadMessages: $e');
}
}
}
複製程式碼
現在,我們來實現 _history 函式:
class HttpEchoServer {
// ...
void _history(HttpRequest request) {
if (request.method != GET) {
_unsupportedMethod(request);
return;
}
String historyData = json.encode(messages);
request.response.write(historyData);
request.response.close();
}
}
複製程式碼
_history 的實現很直接,我們只是把 messages 全都返回給客戶端。
接下來是客戶端部分:
class HttpEchoClient {
// ...
Future<List<Message>> getHistory() async {
try {
// http 包的 get 方法用來執行 HTTP GET 請求
final response = await http.get(host + '/history');
if (response.statusCode == 200) {
return _decodeHistory(response.body);
}
} catch (e) {
print('getHistory: $e');
}
return null;
}
List<Message> _decodeHistory(String response) {
// JSON 陣列 decode 出來是一個 <Map<String, dynamic>>[]
var messages = json.decode(response);
var list = <Message>[];
for (var msgJson in messages) {
list.add(Message.fromJson(msgJson));
}
return list;
}
}
class _MessageListState extends State<MessageList> {
final List<Message> messages = [];
@override
void initState() {
super.initState();
const port = 6060;
_server = HttpEchoServer(port);
_server.start().then((_) {
// 我們等伺服器啟動後才建立客戶端
_client = HttpEchoClient(port);
// 建立客戶端後馬上拉取歷史記錄
_client.getHistory().then((list) {
setState(() {
messages.addAll(list);
});
});
});
}
// ...
}
複製程式碼
生命週期
最後需要做的是,在 APP 退出後關閉伺服器。這就要求我們能夠收到應用生命週期變化的通知。為了達到這個目的,Flutter 為我們提供了 WidgetsBinding 類(雖然沒有 Android 的 Lifecycle 那麼好用就是啦)。
// 為了使用 WidgetsBinding,我們繼承 WidgetsBindingObserver 然後覆蓋相應的方法
class _MessageListState extends State<MessageList> with WidgetsBindingObserver {
// ...
@override
void initState() {
// ...
_server.start().then((_) {
// ...
// 註冊生命週期回撥
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
});
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
if (state == AppLifecycleState.paused) {
var server = _server;
_server = null;
server?.close();
}
}
}
複製程式碼
現在,我們的應用是這個樣子的:
所有的程式碼可以在 GitHub 上找到:
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout io-basic
複製程式碼
使用 SQLite 資料庫
前面的實現中我們把 echo 伺服器的資料存放在了檔案裡。這一節我們改一改,把資料存到 SQLite 中。
別忘了新增依賴:
dependencies:
sqflite: any
複製程式碼
初始化資料庫
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
class HttpEchoServer {
// ...
static const tableName = 'History';
// 這部分常量最好是放到 Message 的定義裡。為了方便閱讀,就暫且放這裡吧
static const columnId = 'id';
static const columnMsg = 'msg';
static const columnTimestamp = 'timestamp';
Database database;
Future start() async {
await _initDatabase();
// ...
}
Future _initDatabase() async {
var path = await getDatabasesPath() + '/history.db';
database = await openDatabase(
path,
version: 1,
onCreate: (db, version) async {
var sql = '''
CREATE TABLE $tableName (
$columnId INTEGER PRIMARY KEY,
$columnMsg TEXT,
$columnTimestamp INTEGER
)
''';
await db.execute(sql);
}
);
}
}
複製程式碼
載入歷史記錄
載入歷史記錄的相關程式碼在 _loadMessages 方法中,這裡我們修改原有的實現,讓它從資料庫載入資料:
class HttpEchoServer {
// ...
Future _loadMessages() async {
var list = await database.query(
tableName,
columns: [columnMsg, columnTimestamp],
orderBy: columnId,
);
for (var item in list) {
// fromJson 也適用於使用資料庫的場景
var message = Message.fromJson(item);
messages.add(message);
}
}
}
複製程式碼
實際上改為使用資料庫來儲存後,我們並不需要把所有的訊息都存放在記憶體中(也就是這裡的 _loadMessage 是不必要的)。客戶請求歷史記錄時,我們再按需從資料庫讀取資料即可。為了避免修改到程式的邏輯,這裡還是繼續保持一份資料在記憶體中。有興趣的讀者可以對程式作出相應的修改。
儲存記錄
記錄的儲存很簡單,一行程式碼就可以搞定了:
void _echo(HttpRequest request) async {
// ...
_storeMessage(message);
}
void _storeMessage(Message msg) {
database.insert(tableName, msg.toJson());
}
複製程式碼
使用 JSON 的版本,我們每次都需要把所有的資料都儲存一遍。對資料庫來說,只要把收到的這一條資訊存進去即可。讀者也應該能夠感受到,就我們的需求來說,使用 SQLite 的版本實現起來更簡單,也更高效。
關閉資料庫
close 方法也要做相應的修改:
void close() async {
// ...
var db = database;
database = null;
db?.close();
}
複製程式碼
這部分程式碼可以檢視 tag echo-db:
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout echo-db
複製程式碼
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