Android Socket連線,使用Socket進行通訊(Android)
一。伺服器程式
伺服器程式需要在PC上執行,該程式比較的簡單,因此不需要建立Android專案,直接定義一個JAVA類,並且執行該類即可。它僅僅建立ServerSocket監聽,並使用Socket獲取輸入輸出流。
SimpleServer
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SimpleServer {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
//建立一個ServerSocket,用於監聽客戶端socket的連線請求
ServerSocket ss=new ServerSocket(30000);
//採用迴圈不斷接受來自客戶端的請求,伺服器端也對應產生一個Socket
while(true){
Socket s=ss.accept();
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("您好,您收到了伺服器的新年祝福!\n".getBytes("utf-8"));
os.close();
s.close();
}
}}
二。客戶端程式
它僅僅使用Socket建立與制定的IP、制定埠的連線,並使用Socket獲取輸入輸出流讀取資料。該客戶端程式是一個Android應用,因此還需要建立一個Android專案,改程式的介面包含一個文字框,用於顯示從伺服器讀取的字串的資料。
SimpleClient
package my.learn.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class SimpleClient extends Activity {
private EditText show;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);
try {
Socket socket = new Socket("自己計算機的IP地址", 30000);
//設定10秒之後即認為是超時
socket.setSoTimeout(10000);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
show.setText("來自伺服器的資料:"+line);
br.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("UnknownHost", "來自伺服器的資料");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("IOException", "來自伺服器的資料");
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
需要注意的是,在Manifest.xml檔案當中,需要對網際網路的訪問進行授權
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
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