N久之前的一個坑——用 Node.js 來重構 NBUT 的 Online Judge,包括評測端也得重構一遍。(至於什麼時候完成大家就不要關心了,(/‵Д′)/~ ╧╧
總之我們現在要做的其實簡而言之就是——用C/C++來實現 Node.js 的模組。
準備工作
工欲善其事,必先~~耍流氓~~利其器。
node-gyp
首先你需要一個 node-gyp
模組。
在任意角落,執行:
$ npm install node-gyp -g
在進行一系列的 blahblah
之後,你就安裝好了。
Python
然後你需要有個 python
環境。
自己去官網搞一個來。
注意: 根據
node-gyp
的GitHub顯示,請務必保證你的python
版本介於2.5.0
和3.0.0
之間。
編譯環境
嘛嘛,我就偷懶點不細寫了,還請自己移步到 node-gyp 去看編譯器的需求。並且倒騰好。
入門
我就拿官網的入門 Hello World說事兒了。
Hello World
請準備一個 C++
檔案,比如就叫 ~~sb.cc~~ hello.cc。
然後我們一步步來,先往裡面搞出標頭檔案和定義好名稱空間:
#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;
主要函式
接下去我們寫一個函式,其返回值是 Handle<Value>
。
Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
{
//... 嗷嗷待寫
}
然後我來粗粗解析一下這些東西:
Handle<Value>
V8 裡使用 Handle 型別來託管 JavaScript 物件,與 C++ 的 std::sharedpointer 類似,Handle 型別間的賦值均是直接傳遞物件引用,但不同的是,V8 使用自己的 GC 來管理物件生命週期,而不是智慧指標常用的引用計數。
JavaScript 型別在 C++ 中均有對應的自定義型別,如 String 、 Integer 、 Object 、 Date 、 Array 等,嚴格遵守在 JavaScript 中的繼承關係。 C++ 中使用這些型別時,必須使用 Handle 託管,以使用 GC 來管理它們的生命週期,而不使用原生棧和堆。
而這個所謂的 Value ,從 V8 引擎的標頭檔案 v8.h 中的各種繼承關係中可以看出來,其實就是 JavaScript 中各種物件的基類。
在瞭解了這件事之後,我們大致能明白上面那段函式的申明的意思就是說,我們寫一個 Hello
函式,其返回的是一個不定型別的值。
注意: 我們只能返回特定的型別,即在 Handle 託管下的 String 啊 Integer 啊等等等等。
Arguments
這個就是傳入這個函式的引數了。我們都知道在 Node.js
中,引數個數是亂來的。而這些引數傳進去到 C++
中的時候,就轉變成了這個 Arguments
型別的物件了。
具體的用法我們在後面再說,在這裡只需要明白這個是個什麼東西就好。(為毛要賣關子?因為 Node.js
官方文件中的例子就是分開來講的,我現在只是講第一個 Hello World
的例子而已( ´థ౪థ)σ
添磚加瓦
接下去我們就開始添磚加瓦了。就最簡單的兩句話:
Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
return scope.Close(String::New("world"));
}
這兩句話是什麼意思呢?大致的意思就是返回一個 Node.js
中的字串 "world"
。
HandleScope
同參考自這裡。
Handle 的生命週期和 C++ 智慧指標不同,並不是在 C++ 語義的 scope 內生存(即{} 包圍的部分),而需要通過 HandleScope 手動指定。HandleScope 只能分配在棧上,HandleScope 物件宣告後,其後建立的 Handle 都由 HandleScope 來管理生命週期,HandleScope 物件析構後,其管理的 Handle 將由 GC 判斷是否回收。
所以呢,我們得在需要管理他的生命週期的時候申明這個 Scope
。好的,那麼為什麼我們的程式碼不這麼寫呢?
Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
return String::New("world");
}
因為當函式返回時,scope
會被析構,其管理的Handle也都將被回收,所以這個 String
就會變得沒有意義。
所以呢 V8 就想出了個神奇的點子——HandleScope::Close(Handle<T> Value)
函式!這個函式的用處就是關閉這個 Scope 並且把裡面的引數轉交給上一個 Scope 管理,也就是進入這個函式前的 Scope。
於是就有了我們之前的程式碼 scope.Close(String::New("world"));
。
String::New
這個 String
類所對應的就是 Node.js
中原生的字串類。繼承自 Value
類。與此類似,還有:
- Array
- Integer
- Boolean
- Object
- Date
- Number
- Function
- …
這些東西有些是繼承自 Value
,有些是二次繼承。我們這裡就不多做研究,自己可以看看 V8 的程式碼(至少是標頭檔案)研究研究或者看看這個手冊。
而這個 New
呢?這裡可以看的。就是新建一個 String
物件。
至此,這個主要函式我們就解析完畢了。
匯出物件
我們來溫習一下,如果是在 Node.js
裡面寫的話,我們怎麼匯出函式或者物件什麼的呢?
exports.hello = function() {}
那麼,在 C++
中我們該如何做到這一步呢?
初始化函式
首先,我們寫個初始化函式:
void init(Handle<Object> exports)
{
//... 嗷嗷待寫你妹啊!#゚Å゚)⊂彡☆))゚Д゚)・∵
}
這是龜腚!函式名什麼的無所謂,但是傳入的引數一定是一個 Handle<Object>
,代表我們下面將要在這貨上匯出東西。
然後,我們就在這裡面寫上匯出的東西了:
void init(Handle<Object> exports)
{
exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
FunctionTemplate::New(Hello)->GetFunction());
}
大致的意思就是說,為這個 exports
物件新增一個欄位叫 hello
,所對應的東西是一個函式,而這個函式就是我們親愛的 Hello
函式了。
用虛擬碼寫直白點就是:
void init(Handle<Object> exports)
{
exports.Set("hello", function hello);
}
大功告成!
(大功告成你妹啊!閉嘴( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
真·匯出
這才是最後一步,我們最後要申明,這個就是匯出的入口,所以我們在程式碼的末尾加上這一行:
NODE_MODULE(hello, init)
納了個尼?!這又是什麼東西?
彆著急,這個 NODE_MODULE
是一個巨集,它的意思呢就是說我們採用 init
這個初始化函式來把要匯出的東西匯出到 hello
中。那麼這個 hello
哪來呢?
它來自檔名!對,沒錯,它來自檔名。你並不需要事先申明它,你也不必擔心不能用,總之你的這個最終編譯好的二進位制檔名叫什麼,這裡的 hello
你就填什麼,當然要除去字尾名了。
詳見官方文件。
Note that all Node addons must export an initialization function:
void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)
There is no semi-colon after NODE_MODULE as it`s not a function (see node.h).
The module_name needs to match the filename of the final binary (minus the .node suffix).
編譯 (๑•́ ₃ •̀๑)
來吧,讓我們一起編譯吧!
我們再新建一個類似於 Makefile
的歸檔檔案吧——binding.gyp
。
並且在裡面新增這樣的程式碼:
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
為什麼這麼寫呢?可以參考 node-gyp
的官方文件。
configure
在檔案搞好之後,我們要在這個目錄下面執行這個命令了:
$ node-gyp configure
如果一切正常的話,應該會生成一個 build
的目錄,然後裡面有相關檔案,也許是 M$ Visual Studio 的 vcxproj
檔案等,也許是 Makefile
,視平臺而定。
build
Makefile
也生成好之後,我們就開始構造編譯了:
$ node-gyp build
等到一切編譯完成,才算是真正的大功告成了!不信你去看看 build/Release
目錄,下面是不是有一個 hello.node
檔案了?沒錯,這個就是 C++ 等下要給 Node.js 撿的肥皂!
搞基吧!Node ヽ(✿゚▽゚)ノ C++
我們在剛才那個目錄下新建一個檔案 jianfeizao.js
:
var addon = require("./build/Release/hello");
console.log(addon.hello());
看到沒!看到沒!出來了出來了!Node.js 和 C++ 搞基的結果!這個 addon.hello()
就是我們之前在 C++ 程式碼中寫的 Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
了,我們現在就已經把它返回的值給輸出了。
洗洗睡吧,下節更深入
時間不早了,今天就寫到這裡了,至此為止大家都能搞出最基礎的 Hello world 的 C++ 擴充套件了吧。下一次寫的應該會更深入一點,至於下一次是什麼時候,我也不知道啦其實。
(喂喂喂,擼主怎麼可以這麼不負責!(o゚ロ゚)┌┛Σ(ノ´ω`)ノ