Node.js Streams 基礎總結

yichongwen發表於2018-11-25

前段時間遇到專案上需要請求資源方獲取opus編碼的音訊檔案,然後置入ogg容器中傳輸給前端標準化播放器進行播放的需求。流程模式是,通過服務上建立的socket連線不斷接收資源方傳送的檔案塊。而前端請求中層服務是HTTP請求。

一個簡單的需求,在Node.js服務中,比較適合處理方式是使用Stream,通過pipe不同的加解密流以及最後的HTTP responses傳輸給前端標準格式的檔案。由於用到很多流處理方式,所以在此總結一下Node.js Streams的模組使用基礎。

1. Node.js Stream 使用場景

Stream就是資料資訊的一個傳輸集合。適合進行大檔案和連續的傳輸檔案塊的處理,但不僅限於此。比如我們要將一個檔案進行加密然後再壓縮再傳輸的,通過讓資料在不同的Stream中傳輸處理,無論在書寫還是處理效率上都很有優勢。

2. Stream到底是什麼

Node.js中,Buffer是非常重要的一個模組。在很多資料處理中會有所應用。它進行記憶體分配不是通過V8實現的,而是分配的外部對外記憶體,主要原因可能是V8的垃圾回收機制過於影響效能。Buffer,效能部分是C++實現,而於Node.js進行了非效能方面的實現以及開放呼叫。

簡單理解,Stream其實就是Buffer的一個更高階封裝加另外實現。但Stream和Buffer在使用中,還是具有不同。比如,Buffer在分配完成讀取所有資料後,才能進行使用,而Stream只要建立,當消費者需要使用時便可以使用。同時,資料可以進入緩衝區,而這個緩衝區,其實就是Buffer。

不難看出,在這樣的實現下,在處理過程中,特別是大檔案處理,Stream的佔用記憶體會更低,而處理效率會更高。

我們通過兩段程式碼來檢視兩者的區別

// 使用Buffer拷貝test.file大檔案  大小 556641 KB

const fs = require('fs')
const time = Date.now()

fs.readFile('./test.file', (err, buffer) => {
    fs.writeFile('./test.buffer.file', buffer, err => {
        console.log('memory use: ', process.memoryUsage())
        console.log('buffer', Date.now() - time)
        console.log('finish...')
    })
})
複製程式碼
// 使用Stream拷貝test.file大檔案  大小 556641 KB

const fs = require('fs')
const time = Date.now()

fs.createReadStream('./test.file')
    .pipe(fs.createWriteStream('./test.stream.file'))
    .on('finish', () => {
        console.log('memory use: ', process.memoryUsage())
        console.log('stream', Date.now() - time)
        console.log('finish...')
    })
複製程式碼

以下是輸出結果: (只是一個簡單的測試,但是區別還是比較明顯的)

Node.js Streams 基礎總結 Node.js Streams 基礎總結

如果需要,兩者之間也可以進行轉換

// stream to buffer
function streamToBuffer(stream, cb) { 
    let buffers = [];
    stream.on('error', function(err) {
        console.log(err)
    })
    stream.on('data', function(data) {
        buffers.push(data)
    })
    stream.on('end', function() { 
        cb(buffers)
    })
}   
複製程式碼
// buffer to stream
var stream = require('stream')
function bufferToStream(buffer) {  
  var stream = new stream.Duplex()
  stream.push(buffer)   // 讀入
  stream.push(null)     // null 代表讀入結束
  return stream
}
複製程式碼

3. Stream 分類和基礎用法

Node.js中,Stream有4種型別

  • Readable: 可讀流

    • HTTP responses, on the client
    • HTTP requests, on the server
    • fs read streams
    • zlib streams
    • crypto streams
    • TCP sockets
    • child process stdout and stderr
    • process.stdin
  • Writable: 可寫流

    • HTTP requests, on the client
    • HTTP responses, on the server
    • fs write streams
    • zlib streams
    • crypto streams
    • TCP sockets
    • child process stdin
    • process.stdout
    • process.stderr
  • Duplex: 可讀可寫

    • TCP sockets
    • zlib streams
    • crypto streams
  • Tranform: 讀寫過程中處理

    • zlib streams
    • crypto streams

雖然,上述Duplex和Tranform分類中包含了同樣的Node.js實現的庫,但是其實兩種Stream存在區別。Duplex,可讀可寫,而在讀寫上的操作是相互獨立存在的,互相不影響。而Tranform,讀寫是統一的,也就是說,Tranform中讀入的資料經過處理,會直接寫入。二者都是繼承了Readable和Writable後進行實現的。

基本使用

// 檔案系統下
const fs = require('fs')
var rStream = fs.createReadStream(file)
var wStream = fs.createWriteStream(file)

// 直接使用stream模組
const stream = require('stream')
var rStream = new stream.Readable()
var wStream = new stream.Writable()
var dStream = new stream.Duplex()
var tStream = new stream.Transform()

// 讀寫流的事件監聽
rOrWStream.on('open', function() {
    // 監聽開啟
})
rOrWStream.on('data', function(data) {
    // 監聽資料
})
rOrWStream.on('error', function(error) {
    // 監聽讀寫錯誤
})
rOrWStream.on('end', function(end) {
    // 監聽讀取或寫入結束
})
rOrWStream.on('close', function() {
    // 監聽關閉流
})
複製程式碼

stream模組中,不同型別stream提供了多種的方法可以呼叫,不在此過多贅述,可以檢視 官方文件

其中比較特別的是,在stream中,引數highWaterMark設定值,是stream儲存的最大值,觸發了stream儲存設定的highWaterMark後,Writable和Readable兩者表現有些許不同。

const fs = require('fs')
var rStream = fs.createReadStream(file, {
    flags: 'r',	       // 指定用什麼模式開啟檔案,’w’代表寫,’r’代表讀,類似的還有’r+’、’w+’、’a’等
    encoding: 'utf8',  // 編碼格式
    autoClose: true,   // 是否發生錯誤或結束時自動關閉
    highWaterMark: 9,  // 單位KB,不設定預設為16KB
    start:0,           // 開始讀取範圍
    end:0              // 結束讀取範圍,從檔案中讀取一個位元組範圍,而不是整個檔案
})
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Writable觸發後,不能繼續寫入,呼叫Writable write方法返回false,而當快取區可以繼續寫入資料的時候,是會觸發'drain'事件。

Readable,存在三種狀態

  • readable.readableFlowing === null
  • readable.readableFlowing === false
  • readable.readableFlowing === true

null表示沒有提供消費流資料的機制,所以流不會產生資料。監聽 'data' 事件、呼叫pipe、resume方法都會使狀態切換到 true,可讀流開始主動地產生資料並觸發事件。 呼叫pause、unpipe,或接收到背壓(也就是快取區達到highWaterMark值,如上writable同樣),則狀態會被設為 false,暫時停止事件流動但不會停止資料的生成。 在這個狀態下,為 'data' 事件繫結監聽器不會使狀態切換到 true。

4. 定製化Stream

Stream中的pipe方法猶如管道一樣,讓資料可以連續通過不同的流處理,比如

const fs = require('fs')
var rStream = fs.createReadStream(file)
var wStream = fs.createWriteStream(renamefile)
rStream.pipe(wStream)
複製程式碼

在具體的開發中,常常需要對資料進行處理,我們需要重寫模組中的方式

用例方法
只讀流Readable_read
只寫流Writable_write _writev _final
可讀可寫Duplex_read _write _writev _final
讀入處理,寫入Transform_transform _flush _final

寫法有很多種,以Writable為例

// prototype繼承
var stream = require('stream')
var util = require('util')

function MyStream () {
  stream.Writable.call(this)
}
util.inherits(MyStream, stream.Writable)
MyStream.prototype._write = function (chunk, encoding, callback) {
  console.log(chunk.toString())
  callback()
}
var myStream = new MyStream()
process.stdin.pipe(myStream)
複製程式碼
// 使用例項
var stream = require('stream')
var myStream = new stream.Writable()
myStream._write = function (chunk, encoding, callback) {
  console.log(chunk.toString())
  callback()
}
process.stdin.pipe(myStream)
複製程式碼
// 使用Constructor API
var myStream = new stream.Writable({
    _write: function(chunk, encoding, callback) {
      console.log(chunk.toString())
      callback()
    }
})
複製程式碼
// ES6類寫法, Node 4+
class MyStream extends stream.Writable {
    _write(chunk, enc, callback) {
      console.log(chunk.toString())
      callback()
    }
}
var myStream = new MyStream()
複製程式碼

以下以ES6的寫法為主

Writable

const { Writable } = require('stream')

class OutStream extends Writable {
    constructor(option) {
        super()
        this.encode = option.encode
    }
    _write(chunk, enc = this.encode, next) {
        console.log(chunk.toString())
        next && next()
    }
}

const outStream = new OutStream({
    encode: 'utf-8',
})
process.stdin.pipe(outStream)
複製程式碼

Readable

const { Readable } = require('stream')

class InStream extends Readable {
    constructor() {
        super()
    }
    _read(size) { 
        // size就是highWaterMark值
    }
}

const inStream = new InStream()
inStream.push('ABCDEFG')  // push讀入
inStream.push('HIJKLMN')
inStream.push(null)       // null表示已經無資料
inStream.pipe(process.stdout)
複製程式碼

可以重寫 _read

class InStream extends Readable {
    constructor() {
        super()
    }
    // _read會持續觸發
    _read(size) { 
        this.push(this.num++)
        if(this.num > 20) {
            this.push(null) // 當num > 20,push(null)結束讀入
        }
    }
}
const inStream = new InStream()
inStream.num = 0
inStream.pipe(process.stdout)
複製程式碼

Duplex

const { Duplex } = require('stream')
class IoStream extends Duplex {
    constructor(option) {
        super()
        let op = option || {}
        this.encode = option.encode
    }
    // 同時重寫 _write _read
    _write(chunk, enc, next) {
        console.log(chunk.toString())
        next && next()
    }
    _read(size) {
        this.push(this.num++)
        if(this.num > 20) {
            this.push(null)    
        }
    }
}

const iostream = new IoStream({
    encode: 'utf-8',
})
iostream.num = 0
process.stdin.pipe(iostream).pipe(process.stdout)
複製程式碼

Transform

const { Transform } = require('stream')
class MyTransform extends Transform {
    constructor() {
        super()
    }
    // 重寫 _transform 讀入處理後寫入
    _transform(chunk, enc, next) {
        this.push(chunk.toString().toUpperCase())
        next && next()
    }
}

const mytransfrom = new MyTransform()
process.stdin.pipe(mytransfrom).pipe(process.stdout)
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5. objectMode

有時我們需要處理的不僅僅是字串,還包括特殊資料。

比如,如果有一個需要和C++伺服器通訊或互通訊息的Node.js伺服器,通過一個cache儲存二進位制資料,要求存入的是C++ struct結構資料。這時候,需要通過Node.js的Object處理實現同樣結構資料。而同時又需要流處理的話,則需要使用到Stream的objectMode。

通過Transform進行簡單介紹

const { Transform } = require('stream')
class CreateArray extends Transform {
    constructor() {
        // 開啟objectMode模式
        super({
            readableObjectMode: true,
            writableObjectMode: true
        })
    }
    
    _transform(chunk, enc, next) {
        // 可以直接push Object資料
        this.push(chunk.toString().trim().split(','))
        next && next()
    }
}

class ObjToString extends Transform {
    constructor() {
        super({
            readableObjectMode: true,
            writableObjectMode: true
        })
    }
    
    _transform(chunk, enc, next) {
        // chunk可以是Object資料
        this.push(JSON.stringify(chunk))
        next && next()
    }
}

const createArray = new CreateArray()
const objtostring = new ObjToString()
process.stdin.pipe(createArray).pipe(objtostring).pipe(process.stdout)
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6. 小結

Stream是Node.js中很重要的模組,處理資料高效,在專案中需要更靈活的使用。

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