例如有這樣一個使用者控制元件:
<UserControl d:DesignHeight="100" d:DesignWidth="200" ...> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="100" /> <ColumnDefinition Width="100" /> </Grid.ColumnDefinitions> <Ellipse Name="leftEllipse" Grid.Column="0" Width="50" Height="50" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Fill="Red" /> <Ellipse Name="rightEllipse" Grid.Column="1" Width="50" Height="50" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Fill="Green" /> </Grid> </UserControl>
這是主視窗:
<Window ...> <Canvas Name="canvas1"> <my:MyUserControl x:Name="myUserControl1" Width="200" Height="100" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" /> </Canvas> </Window>
我們知道,可以通過下面的方法得到使用者控制元件本身的座標位置:
double x = Canvas.GetLeft(myUserControl1);
那麼如何得到使用者控制元件內部的元素的座標呢?要知道,當使用者控制元件本身應用了變換(如:RotateTransform),其內部元素的座標是會改變的。
解決這個問題有兩個方法:
//方法1:
在使用者控制元件中編寫方法:
public GeneralTransform LeftEllipseTransform(UIElement e) { return leftEllipse.TransformToAncestor(e); }
在主視窗中呼叫:
var p = myUserControl1.LeftEllipseTransform(canvas1).Transform(new Point()); //得到左圓的左上角座標
//方法2:
在使用者控制元件中編寫方法:
public Point GetLeftEllipsePosition(Point p, UIElement e) { return leftEllipse.TranslatePoint(p, e); }
在主視窗中呼叫:
var p = myUserControl1.GetLeftEllipsePosition(new Point(), canvas1); //得到左圓的左上角座標
或者,如果要得到左圓的圓心位置的話,就這樣呼叫:
var p = myUserControl1.GetLeftEllipsePosition(new Point(25, 25), canvas1); //得到左圓的圓心座標