來來,一起設計一個簡單的活動釋出系統

lee_lgw發表於2021-09-09

前言

前段時間我寫了一篇部落格:小公司的前端應該怎麼做?,其中核心的幾個觀點之一就是要把重複工作給幹掉!

而我們日常工作中有一類需求名曰活動,這些活動就像髒水一樣不停的向我們湧來,而且要的又急,這個時候有些團隊就會疲於奔命的去讓前端做頁面然後走釋出流程,如果你的公司是這樣,業務發展後再多幾個前端也不夠。

我這裡說的活動大概分為四類:

① 描述性活動(或者說簡單類文案)

這種直接做一個類似新聞釋出系統的東西即可,這裡不予討論。

② 有規律類模組化活動

這裡活動的場景比較多,一般是有文字,有圖片,有一些簡單的商品操作,甚至有投票統計。

③ 無規律定製化活動

這裡活動基本我們沒法辦法了,他可能做成一個H5的遊戲之類的活動,這種只能重新開發。

④ 內嵌類活動

這種活動一般是與大公司合作時候,大公司某一塊產品會留一塊區域給你載入你的js活動:

圖片描述

這類活動比較特殊,比如貼吧給出來的區域是給京東的廣告位,而貼吧登入情況下可以拿到你手機號,他如果將這個手機號傳給京東廣告位的話,那麼京東可能就會對你進行定向推送。

我們一般不會將js載入的許可權放給其他公司,但是卻可能放給自己公司的兄弟部門,比如我這裡有一塊區域就是留給自己部門的人的廣告位:

圖片描述

js載入後(有時候為了新能會直接一起吐出來),便能將區域顯示出來了,當然為了防止一個部門影響全域性,影響其它部門的元素,會有很多限制,比如不能操作自己dom以外的元素。

我們今天重點討論第二種場景的設計。

文中是我個人的一些開發經驗,希望對各位有用,也希望各位多多支援討論,指出文中不足以及提出您的一些建議

活動模板

我們要實現一個簡單的活動釋出平臺,簡單來說就是一個活動釋出ide,讓運營或者市場同事都可以自己發活動,沒一個活動子專案都是一個元件,這裡會實現:

① 標題

② 正文

③ 圖片

④ 連結

⑤ 投票

⑥ 產品元件

如果不加入投票產品等元件,一個富文字編輯器便能實現需求,但是考慮了後期還有更多擴充套件,通用釋出系統不可避免,做出來大概是這樣的:

圖片描述

資料庫設計

PS:我這裡使用localstorage做簡單資料庫

明白了需求,就應該做資料庫概要設計,這裡首先有一個活動表:

1 //活動表2 var  activity = {3     id: '唯一id',4     title: '活動標題'5 }

這個活動表是比較特殊的,因為他的內容全部是一個個小的元件,於是我們會有一個元件表:

圖片描述

1 //元件型別2 var widget = {3     id: '唯一id',4     name: '元件名字',5     typeId: '元件型別'6 }

圖片描述

由於json資料的出現,有點模糊了一些表與表的一些界限,我們也可以在activity中包含一個widgets欄位,記錄這個活動擁有哪些元件,這樣對維護來說應該不太好,還是單獨分開好,所以這裡有個關聯表:

1 //一個活動擁有哪些元件,與活動表與元件表為外來鍵約束2 var activity_widget = {3     activityId: '活動id',4     widgetId: '元件id'5 }

但是每個元件表實現各異,我們要去維護一個個元件各自的表現太過麻煩,而提現在前端dom上事實上僅僅需要的是資料,而這裡就使用了json的好處,改變了元件表,並新增了元件型別表:

圖片描述

 1 /* 2 元件型別,可能的資料為: 3 這裡嚴格一點的話可以 {title: string},我們這裡只是demo就不太較真 4 */ 5 var wiget_type = { 6     id: '唯一標識', 7     data: '描述資料格式的json串' 8 }; 9 10 //因為我們暫時只有6個元件型別便直接窮舉出所有元件的資料型別11 var wiget_type = {12     //title類元件只包含title欄位13     title: 'title',14     content: 'content',15     img: 'src,alt,link',16     link: 'title,link',17     vote: 'items',18     product: 'id,img,title'19 };20 21 //元件型別22 var widget = {23     id: '唯一id',24     name: '元件名字',25     data: '真實的資料json串',26     typeId: '對應元件型別'27 }

圖片描述

簡單資料庫設計結束,我們並不能肯定我們設計的合理性,這個時候就需要簡單驗證了。

驗證設計

驗證資料設計,即為我們的簡單demo階段,根據demo測算,我們可以知道資料表設計的是否合理,如果基本驗證透過,便可以在這個基礎上進行更加完善的設計,如果發現不對就改變方案。

比如說,我們這裡已經建立了一個活動:

圖片描述

1 var actId = _.uniqueId('activity_');2 3 var activity = {4     id: actId,5     title: '活動測試'6 };

圖片描述

這個時候我們為該活動新增一個title、一個img、一個投票三個元件就是這樣的:

圖片描述

 1 //首先例項化三個元件 2 var widgetTitle = { 3     id: wTitleId, 4     type: 'title', 5     //編輯部分 6     data: {title: ''} 7 }; 8  9 var widgetImg = {10     id: wImgId,11     type: 'img',12     data: {src: '', alt: '', link: ''},13 };14 15 var widgetVote = {16     id: wVoteId,17     type: 'vote',18     data: {items: []}19 };

圖片描述

然後將元件與活動關聯起來:

1 var activity_widget = {2     activityId: actId,3     widgets: [wTitleId, wImgId, wVoteId]4 };

這裡再搭配起我們的前端模板,可以輕易的將一個活動的類容給展示出來:

圖片描述

在初步的使用中,我也認識到,關於不同元件型別編輯情況應該不一樣,之前考慮的太簡單,只有字串的場景,而投票這種元件是陣列的情況,後續還可能出現更加複雜的資料結構,顯然上述設計是不能完全滿足條件的。

修正設計

經過思考,我這裡產生了一個新的思路:

① widget_type中存取的是預設資料

② 我們針對每一個type會有一個特別的js控制器

這個思路來源於我做單頁應用,我一個頁面片會有一個頁面處理程式,所以一個型別的元件也應該有屬於他自己的控制器,因為這個活動元件會具有一個編輯和麵向使用者的展示,可能需要2個控制器,於是我們來驗證這個想法。

有了這個想法後,感覺一個頁面已經不能滿足我了,開始了引入模組化機制,這裡預計的是一個元件具有三種形態,也就是三種控制器:

① 後臺預覽模式

② 後臺編輯模式

③ 使用者瀏覽模式

事實上就是對一種資料結構的三種展示,不同的狀態有不同的表現形式,這裡是投票元件的簡單demo:

至此基本設計得到了驗證,我覺得可以持續在此展開了,至於元件刪除與儲存資料庫就暫時不予實現。

結語

這裡花了一些時間整理工作中的需求,做簡單方案設計,誠然demo中的設計教簡陋,但是隨著一步步將初步構想變成實際專案,就會形成一些高大上的東西啦。

程式碼地址:

demo地址:

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