使用Three.js在網上中進行3D圖形的展示
Three.js的官網 https://threejs.org/
第一個Demo,生成一個旋轉的正方體
<style> canvas { width: 100%; height: 100% } </style> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/92/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene();//場景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//透視相機 var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 設定渲染器的大小為視窗的內寬度,也就是內容區的寬度 //renderer畫布,所有的渲染都是畫在renderer.domElement元素上,將元素掛接到body上 document.body.appendChild(renderer.domElement); //建立幾何體CubeGeometry(width, height, depth, segmentsWidth, segmentsHeight, segmentsDepth, materials, sides) //width:立方體x軸的長度 //height:立方體y軸的長度 //depth:立方體z軸的深度,也就是長度 var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);//幾何體() var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function render() { requestAnimationFrame(render); //渲染迴圈 cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; /* 渲染,使用渲染器,結合相機和場景來得到結果畫面 * render( scene, camera, renderTarget, forceClear ) * 各個引數的意義是: * scene:前面定義的場景 * camera:前面定義的相機 * renderTarget:渲染的目標,預設是渲染到前面定義的render變數中 * forceClear:每次繪製之前都將畫布的內容給清除,即使自動清除標誌autoClear為false,也會清除。 */ renderer.render(scene, camera); } render(); </script>