責任鏈模式(Chain Of Responsibility)

jdon發表於2019-05-27

目的
它屬於  行為設計模式目錄。透過為多個物件提供處理請求的機會,避免將請求的傳送者與其接收者耦合。連結接收物件並沿鏈傳遞請求,直到物件處理它。

說明
國王向他的軍隊發出了命令。最早做出反應的是指揮官,然後是軍官,最後是士兵。這裡的指揮官,軍官和士兵構成了一系列責任。簡單來說
它有助於構建一系列物件。請求從一端進入並從一個物件到另一個物件,直到找到合適的處理程式。

維基百科說
物件導向的設計中,責任鏈模式是一種由命令物件源和一系列處理物件組成的設計模式。每個處理物件都包含定義它可以處理的命令物件型別的邏輯; 其餘的傳遞給鏈中的下一個處理物件。責任鏈模式的優勢

  • 它減少了耦合。

  • 它在為物件分配職責時增加了靈活性。

  • 它允許一組類作為一個類; 在一個類中生成的事件可以在組合的幫助下傳送到其他處理程式類。

結構

責任鏈模式(Chain Of Responsibility)

參與者
1.處理程式

  • 定義用於處理請求的介面。
  • (可選)實現後續連結。


2. ConcreteHandler
  • 處理它負責的請求。
  • 可以訪問其繼任者。
  • 如果ConcreteHandler可以處理該請求,則處理; 否則
  • 它將請求轉發給其繼任者。


3.客戶端
  • 向鏈上的ConcreteHandler物件啟動請求


合作

  • 當客戶端發出請求時,請求將沿著鏈傳播,直到ConcreteHandler物件負責處理它。

原始碼
 第1步:首先我們有請求類

public class Request {

  private final RequestType requestType;
  private final String requestDescription;
  private boolean handled;

  public Request(final RequestType requestType, final String requestDescription) {
    this.requestType = Objects.requireNonNull(requestType);
    this.requestDescription = Objects.requireNonNull(requestDescription);
  }

  public String getRequestDescription() { return requestDescription; }

  public RequestType getRequestType() { return requestType; }

  public void markHandled() { this.handled = true; }

  public boolean isHandled() { return this.handled; }

  @Override
  public String toString() { return getRequestDescription(); }
}

public enum RequestType {
  DEFEND_CASTLE, TORTURE_PRISONER, COLLECT_TAX
}


第2步:然後是請求處理程式層次結構

public abstract class RequestHandler {
  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(RequestHandler.class);
  private RequestHandler next;

  public RequestHandler(RequestHandler next) {
    this.next = next;
  }

  public void handleRequest(Request req) {
    if (next != null) {
      next.handleRequest(req);
    }
  }

  protected void printHandling(Request req) {
    LOGGER.info("{} handling request \"{}\"", this, req);
  }

  @Override
  public abstract String toString();
}

public class OrcCommander extends RequestHandler {
  public OrcCommander(RequestHandler handler) {
    super(handler);
  }

  @Override
  public void handleRequest(Request req) {
    if (req.getRequestType().equals(RequestType.DEFEND_CASTLE)) {
      printHandling(req);
      req.markHandled();
    } else {
      super.handleRequest(req);
    }
  }

  @Override
  public String toString() {
    return "Orc commander";
  }
}

// OrcOfficer and OrcSoldier are defined similarly as OrcCommander


第3步:然後我們有Orc King給出訂單並形成鏈

public class OrcKing {
  RequestHandler chain;

  public OrcKing() {
    buildChain();
  }

  private void buildChain() {
    chain = new OrcCommander(new OrcOfficer(new OrcSoldier(null)));
  }

  public void makeRequest(Request req) {
    chain.handleRequest(req);
  }
}


步驟4:然後使用如下

OrcKing king = new OrcKing();
king.makeRequest(new Request(RequestType.DEFEND_CASTLE, "defend castle")); // Orc commander handling request "defend castle"
king.makeRequest(new Request(RequestType.TORTURE_PRISONER, "torture prisoner")); // Orc officer handling request "torture prisoner"
king.makeRequest(new Request(RequestType.COLLECT_TAX, "collect tax")); // Orc soldier handling request "collect tax"


適用場景
多個物件可以處理請求,並且處理程式不是先前已知的。應自動確定處理程式
您希望向幾個物件之一發出請求,而不明確指定接收方
應動態指定可以處理請求的物件集。

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