今天來說說程式設計師小猿和產品就關於需求發生的故事。前不久,小猿收到了產品的需求。
產品經理:小猿,為了迎合大眾屌絲使用者的口味,我們要放一張圖,要露點的。
小猿:......露點?你大爺的,讓身為正義與純潔化身的我做這種需求,還露點。
產品經理:誤會誤會,是放一張暴露一點點的,尺寸不大。
小猿:尼瑪~能說清楚些嗎,需求模稜兩可的。不幹,我要上報boss。
產品經理也一陣無語,這豆丁的事還上報boss。話說這上報也得走程式是吧,技術經理就不幹了,“憑什麼要跳過我,得經過我才能到boss”。咦~這一層一層上報就涉及到這次的責任鏈模式。
一、責任鏈模式
定義
建立多個物件,使這些物件形成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到鏈上的某一個物件決定處理此請求。
特點
1)接收請求的物件連線成一條鏈,物件之間存在層級關係。
2)這些物件可處理請求,也可傳遞請求,直到有物件處理該請求。
UML
責任鏈模式涉及到的角色如下所示:
- 抽象處理者角色:定義了處理請求的介面或者抽象類,提供了處理請求的的方法和設定下一個處理者的方法。
- 具體處理者角色:實現或者繼承抽象這角色,具體邏輯根據實際的架構來定,後面會提到。
二、實戰
先來看抽象處理者角色程式碼:
public abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
private int level;
public Handler(int level) {
this.level = level;
}
// 處理請求傳遞,注意final,子類不可重寫
public final void handleMessage(Demand demand) {
if (level == demand.demandLevel()) {
this.report(demand);
} else {
if (this.nextHandler != null) {
System.out.println("事情太嚴重,需報告上一級");
this.nextHandler.handleMessage(demand);
} else {
System.out.println("我就是boss,沒有上頭");
}
}
}
public void setNextHandler(Handler handler) {
this.nextHandler = handler;
}
// 抽象方法,子類實現
public abstract void report(Demand demand);
}複製程式碼
在抽象處理者角色定義了處理請求的抽象方法,以及下一級傳遞的物件方法,重點在handleMessage處理請求傳遞的方法,下面會解釋為什麼要這樣寫,繼續往下看。
下面是具體處理者角色,繼承抽象處理者角色,在我們情景中有兩個具體處理者,分別是技術經理和boss。
// 技術經理
public class TechnicalManager extends Handler {
public TechnicalManager() {
super(1);
}
@Override
public void report(Demand demand) {
System.out.println("需求:" + demand.detail());
System.out.println(getClass().getSimpleName() + ":小猿我挺你,這個需求不幹");
}
}
// boss
public class Boss extends Handler {
public Boss() {
super(2);
}
@Override
public void report(Demand demand) {
System.out.println("需求:" + demand.detail());
System.out.println(getClass().getSimpleName() + ":你們打一架吧,打贏的做決定");
}
}複製程式碼
可以看到具體處理者的程式碼很簡潔,重寫了report方法,實現各自的業務邏輯,這都歸功於父類中handleMessage這個方法。
兩個角色都定義好了,來看客戶端如何實現:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Demand demandA = new DemandA(); // 請求等級低
Demand demandB = new DemandB(); // 請求等級高
Boss boss = new Boss();
TechnicalManager technicalManager = new TechnicalManager();
technicalManager.setNextHandler(boss); // 設定下一級
technicalManager.handleMessage(demandA);
System.out.println("============================");
technicalManager.handleMessage(demandB);
}
}複製程式碼
可以看到在客戶端中的重點是設定下一級的處理者,這樣多個處理者物件就會形成一條鏈。執行客戶端,結果如下:
需求:加一張露一點點的圖
TechnicalManager:小猿我挺你,這個需求不幹============================
需求:加一張露一點點的圖
TechnicalManager:事情太嚴重,需報告上一級
Boss:你們打一架吧,打贏的做決定
從結果可以看到,級別低的請求技術經理自己處理,級別高的傳遞給了下一級的Boss,這樣就形成一條鏈,而這也是責任鏈的核心所在。注意,在請求的傳遞過程中,請求是不會發生變化的。需求不會從“加一張露一點點的圖”變成了“加一張露點的圖”,這等著boss請到辦公室喝茶吧。
三、擴充套件
責任鏈+模板方法
回頭看看上面的程式碼,抽象類中定義了幾個方法,一個是final修飾的handleMessage,一個是抽象方法report,還有一個是setNextHandler。這剛好是模板方法模式中的三個基本方法,分別是具體方法(抽象類宣告並實現,子類不實現)、抽象方法(抽象類宣告,子類必須實現)、鉤子方法(抽象類宣告並實現,子類可擴充套件)。handleMessage方法加了final修飾,子類不可重寫,而handleMessage正是把傳遞請求工作交給父類Handler,子類不需要處理傳遞的工作。而report則是抽象方法,子類必須重寫該方法,子類處理請求的業務邏輯。setNextHandler是鉤子方法,在這裡我們並沒有實現。
這樣結合模板方法模式的好處在哪?首先加了handleMessage方法,把請求的傳遞判斷從子類中剝離出來,讓子類在report方法中專心處理請求的業務邏輯,做到了單一職責原則。再者是子類的實現變得簡單了,不需要進行傳遞的判斷,非常有利於快速擴充套件。
責任鏈模式VS觀察者模式
觀察者模式我在之前有寫過,不瞭解的可以先看看。責任鏈模式和觀察者模式存在一個共同點,就是傳遞責任鏈模式是一級一級的傳遞,形成一條鏈,鏈節點(處理者)之間是存在傳遞關係的。而觀察者模式的被觀察者向觀察者們的傳遞,並不是具體觀察者之間的傳遞,觀察者之間是不存在關聯的。拿小猿的經歷來說,在責任鏈模式中是請求從技術經理到boss,有層級關係,而對於觀察者模式是從被觀察者小猿發出,作為觀察者的技術經理和boss都會收到小猿的通知,是擴散式的,技術經理和boss並沒有層級關係。這是責任鏈模式和觀察者模式的區別,也是責任鏈模式的核心。
四、責任鏈模式的優缺點
優點
1)降低耦合度:客戶端不需要知道請求由哪個處理者處理,而處理者也不需要知道處理者之間的傳遞關係,由系統靈活的組織和分配。
2)良好的擴充套件性:增加處理者的實現很簡單,只需重寫處理請求業務邏輯的方法。
缺點
1)請求會從鏈頭髮出,直到有處理者響應,在責任鏈比較長的時候會影響系統效能。
2)請求遞迴,除錯排錯比較麻煩。
總結
責任鏈模式在實際專案中可以用到的地方還是比較多的,比如會員等級系統,會員等級之間構成一條鏈,使用者發起一個請求,系統只要把請求分發到責任鏈模式的入口,直到傳遞到與使用者會員匹配的等級,這樣各個會員等級的業務邏輯就會變成很清晰。這篇折騰了很久,主要是想把責任鏈的核心闡述清楚,讓大家能夠容易理解,也讓我重新思考了責任鏈模式的核心。下一篇是“還沒想好”,您的點贊和關注是我的動力哦,再會!
設計模式Java原始碼GitHub下載:https://github.com/jetLee92/DesignPattern
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