責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)在《Head First設計模式》一書中被稱為“剩下的模式”,其實使用也是蠻多的。最近在學習Netty的過程中用到了責任鏈模式,在此反過頭來重溫一下責任鏈模式。
當你想要讓一個以上的物件有機會能夠處理某個請求的時候,就使用責任鏈模式。
一、場景
借用《Head First設計模式》書中的典型場景:需要處理四種型別的電子郵件,第一種型別是粉絲寄來的信,表示他們喜歡新推出的遊戲;第二種型別是父母寄來的信,他們抱怨孩子總是沉迷遊戲而忘記做作業;第三種型別是店家希望在其他地方也擺放糖果機;第四種型別是垃圾郵件。現在已經可以根據郵件內容確定收到的郵件屬於哪種型別,需要設計一個程式來處理這些郵件。
Talk is cheap. Show me the code.直接用程式碼來說話吧。
用列舉來定義四種型別的郵件:
public enum EmailEnum {
SPAM_EMAIL(1, "Spam_Email"),
FAN_EMAIL(2, "Fan_Email"),
COMPLAINT_EMAIL(3, "Complaint_Email"),
NEW_LOC_EMAIL(4, "New_Loc_Email");
private Integer code;
private String desc;
EmailEnum(Integer code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
public Integer getCode() {
return code;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
}
假設郵件有兩個屬性:郵件型別和郵件內容,定義郵件:
public class Email {
int type;
String content;
public Email(int type, String content) {
this.type = type;
this.content = content;
}
public int getType() {
return type;
}
public String getContent() {
return content;
}
}
二、不使用責任鏈模式
如果不採用責任鏈模式?使用EmailHandler這個類來統一處理上述四種郵件,程式是這樣子的:
public class EmailHandler {
public void handleEmai(Email email) {
if (EmailEnum.SPAM_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
// 處理垃圾郵件
handleSpamEmail(email);
} else if (EmailEnum.FAN_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
// 處理粉絲郵件
handleFanEmail(email);
} else if (EmailEnum.COMPLAINT_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
// 處理抱怨郵件
handleComplaintEmail(email);
} else {
// 處理新增郵件
handleNewLocEmail(email);
}
}
private void handleNewLocEmail(Email email) {
System.out.println("handleNewLocEmail...");
// 處理程式碼省略
}
private void handleComplaintEmail(Email email) {
System.out.println("handleComplaintEmail...");
// 處理程式碼省略
}
private void handleFanEmail(Email email) {
System.out.println("handleFanEmail...");
// 處理程式碼省略
}
public void handleSpamEmail(Email email) {
System.out.println("handleSpamEmail...");
// 處理程式碼省略
}
}
這個類雖然強大,但是是不夠優雅的:
(1)EmailHandler類較為龐大,各種型別郵件的處理都集中在一個類中,違反了“單一職責原則”。
(2)如果之後增加新的郵件型別、刪除某一種郵件型別,或者有其他新功能的擴充,都必須修改原始碼並進行嚴格測試,違反了“開閉原則”。
開放-關閉原則:類應該對擴充套件開放,對修改關閉。
三、使用責任鏈模式
如何進行改進呢?那就是使用責任鏈模式,為某個請求建立一個物件鏈。每個物件按照順序檢查這個請求,並對其處理,或者將它傳遞給鏈中的下一個物件。在本例中,當收到電子郵件的時候,先進入第一個處理器SpamHandler,如果SpamHandler無法處理,就將它傳給FanHandler,以此類推...
本例使用責任鏈模式的結構圖如圖所示:
Handler是一個抽象的處理器,是一個抽象類。抽象類中定義了一個抽象處理器的物件successor,通過該引用,可以形成一條責任鏈。抽象類中還定義了抽象處理請求的的方法handleRequest()。程式碼如下:
public abstract class Handler {
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor = successor;
}
public abstract void handleRequest(Email email);
}
SpamHandler、FanHandler、ComplaintHandler和NewLocHandler是具體的處理器,繼承抽象類Handler,用來處理具體的郵件請求。處理細節:處理之前要進行型別的判斷,看是否能夠處理該請求,如果可以處理就處理,否則就轉發給後繼的處理器去處理。程式碼如下:
SpamHandler
public class SpamHandler extends Handler{
@Override
public void handleRequest(Email email) {
if (EmailEnum.SPAM_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
//處理請求
System.out.println("SpamHandler handleRequest...");
}
else {
this.successor.handleRequest(email); //轉發請求
}
}
}
FanHandler
public class FanHandler extends Handler{
@Override
public void handleRequest(Email email) {
if (EmailEnum.FAN_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
//處理請求
System.out.println("FanHandler handleRequest...");
}
else {
this.successor.handleRequest(email); //轉發請求
}
}
}
ComplaintHandler
public class ComplaintHandler extends Handler{
@Override
public void handleRequest(Email email) {
if (EmailEnum.COMPLAINT_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
//處理請求
System.out.println("ComplaintHandler handleRequest...");
}
else {
this.successor.handleRequest(email); //轉發請求
}
}
}
NewLocHandler
public class NewLocHandler extends Handler{
@Override
public void handleRequest(Email email) {
if (EmailEnum.NEW_LOC_EMAIL.getCode().equals(email.getType())) {
//處理請求
System.out.println("NewLocHandler handleRequest...");
}
else {
this.successor.handleRequest(email); //轉發請求
}
}
}
需要注意的是,責任鏈模式並不建立責任鏈,責任鏈的建立工作必須由系統的其他部分來完成,一般是在使用該責任鏈的客戶端中建立責任鏈。責任鏈模式降低了請求的傳送端和接收端之間的耦合,使多個物件都有機會處理這個請求。下面編寫測試類進行測試:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 建立郵件處理請求
Email email1 = new Email(1,"aaa");
Email email2 = new Email(2,"bbb");
Email email3 = new Email(3,"ccc");
Email email4 = new Email(4,"ddd");
// 建立Handler
SpamHandler handler1 = new SpamHandler();
FanHandler handler2 = new FanHandler();
ComplaintHandler handler3 = new ComplaintHandler();
NewLocHandler handler4 = new NewLocHandler();
// 建立責任鏈
handler1.setSuccessor(handler2);
handler2.setSuccessor(handler3);
handler3.setSuccessor(handler4);
// 處理請求
handler1.handleRequest(email1);
handler1.handleRequest(email2);
handler1.handleRequest(email3);
handler1.handleRequest(email4);
}
}
在程式碼中建立四種型別的郵件用於處理,建立了四種不同的處理器(SpamHandler、FanHandler、ComplaintHandler、NewLocHandler),形成“handler1 -> handler2 -> handler3 -> handler4”的責任鏈,使用這條責任鏈處理四種型別的郵件。執行結構如下:
這樣處理之後,明顯使得請求傳送者和接受者解耦;每個實現類都有自己明確且獨一無二的職責;如果增加一個型別,只需要再增加一個具體類去繼承Handler,書寫自己的處理邏輯,在責任鏈中進行新增;如果刪除某種型別的,只需要在構建責任鏈的時候,把它刪除就可以了,實現動態增加或者刪除責任,符合設計模式的原則。
四、總結
責任鏈模式通過建立一條鏈來組織請求的處理者,請求將沿著鏈進行傳遞,請求傳送者無須知道請求在何時、何處以及如何被處理,實現了請求傳送者與處理者的解耦。在軟體開發中,如果遇到有多個物件可以處理同一請求時可以應用責任鏈模式,例如在Web應用開發中建立一個過濾器鏈來對請求資料進行過濾,在工作流系統中實現公文的分級審批等等,使用責任鏈模式可以較好地解決此類問題。