精華閱讀第 13 期 |常見的八種導致 APP 記憶體洩漏的問題
本期是移動開發精英俱樂部的第13期文章,都是以技術為主,所以這裡就不過多的進行贅述了,我們直接看乾貨內容吧!本文系ITOM管理平臺OneAPM整理。
導讀:開篇之前,先貼上以該設計模式為基礎的iOSAPP的App Store地址:https://appsto.re/cn/neiscb.i 這個專案通過筆者所要講的設計模式,三個人在同時需要忙於其他專案維護的情況下,從開工到上架,前前後後加起來用了一個月的時間。因此,在保證專案質量的前提下,敏捷開發以及如何保持多人協同開發,後期新需求程式碼迭代,是這設計模式所解決的問題。
導讀:從概率論角度來說,任何一組數字(比如生日、身份證號碼、賬戶密碼甚至是一本書或者一個檔案數字化之後),都可以在無窮無盡π的數字中找到一個位置與其對應。這樣的話,我們可以把任意的數字、檔案對映到π的數字軸線上。並通過位置和長度來描述這個數字或者檔案內容。 πOS就是基於這個機制實現只提供兩個介面的儲存系統。
導讀:像 Java 這樣具有垃圾回收功能的語言的好處之一,就是程式設計師無需手動管理記憶體分配。這減少了段錯誤(segmentation fault)導致的閃退,也減少了記憶體洩漏導致的堆空間膨脹,讓編寫的程式碼更加安全。然而,Java 中依然有可能發生記憶體洩漏。所以你的安卓 APP 依然有可能浪費了大量的記憶體,甚至由於記憶體耗盡(OOM)導致閃退。
導讀:蘋果打個哈欠,iOS 行業內就得起一次風暴呀。自從 5 月初 Apple 明文規定所有開發者在 6 月 1 號以後提交新版本需要支援 IPv6-Only 的網路,大家便開始熱火朝天的研究如何支援 IPv6,以及應用中哪些模組目前不支援 IPv6。
導讀:首先說明下,下面兩種方法均可以獲得手機的mac地址,但是有個限制,是在iOS一下才可以獲得。
導讀:曾經 iPhone 和 iPad 的螢幕的邏輯解析度只有唯一的一個大小,所以在 iOS 上開發應用是非常幸福的,我們不需要面對大量的螢幕尺寸和解析度,但是隨著 iPhone5,6,6 plus,iPad Pro 的出現,以及 iOS 上提供的分屏多工的支援,應對不同解析度的佈局在現在 iOS 開發中已經變的非常重要。
導讀:本文系知乎的問答文章,感興趣的同學直接移步閱讀即可。
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導讀:在日常的開發中,有很多地方會用到Foundation和UIKit,使用之前需要先將標頭檔案#import進來。與C語言中的#include相似,import會把標頭檔案裡的程式碼copy過來,只不過#import可以避免重複引用。
F8App-ReactNative專案原始碼分析3-Android端
導讀:近期開始研究Facebook f8app專案,目標是理解Facebook官方React Native f8app的整體技術架構,給公司目前幾個的React Native專案開發提供官方經驗借鑑,並對原生開發和React Native開發進行框架層面的融合。
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導讀:本文開始分析f8app核心js部分的原始碼,這篇文章將非常難理解,原因了Redux框架引入了很多新概念,使用了大量函數語言程式設計思想,建議先把後面的參考文章仔細過一遍,確保理解後再看本文。
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