Linux 的 Socket IO 模型趣解
前言
之前有看到用很幽默的方式講解Windows的socket IO模型,借用這個故事,講解下linux的socket IO模型;
老陳有一個在外地工作的女兒,不能經常回來,老陳和她通過信件聯絡。
他們的信會被郵遞員投遞到他們小區門口的收發室裡。這和Socket模型非常類似。
下面就以老陳接收信件為例講解linux的 Socket I/O模型。
一、同步阻塞模型
老陳的女兒第一次去外地工作,送走她之後,老陳非常的掛心她安全到達沒有;
於是老陳什麼也不幹,一直在小區門口收發室裡等著她女兒的報平安的信到;
這就是linux的同步阻塞模式;
在這個模式中,使用者空間的應用程式執行一個系統呼叫,並阻塞,
直到系統呼叫完成為止(資料傳輸完成或發生錯誤)。
Socket設定為阻塞模式,當socket不能立即完成I/O操作時,程式或執行緒進入等待狀態,直到操作完成。
如圖1所示:
/* * \brief * tcp client */ #include #include #include #include #include #define SERVPORT 8080 #define MAXDATASIZE 100 int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, recvbytes; char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */ char snd_buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *host; /* struct hostent * { * char *h_name; // general hostname * char **h_aliases; // hostname's alias * int h_addrtype; // AF_INET * int h_length; * char **h_addr_list; * }; */ struct sockaddr_in server_addr; if (argc < 3) { printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]); return 1; } *snd_buf = '\0'; strcat(snd_buf, argv[2]); if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket:"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVPORT); inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8); /* create the connection by socket * means that connect "sockfd" to "server_addr" * 同步阻塞模式 */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); } /* 同步阻塞模式 */ if (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), 0) == -1) { perror("send:"); exit(1); } printf("send:%s\n", snd_buf); /* 同步阻塞模式 */ if ((recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) { perror("recv:"); exit(1); } rcv_buf[recvbytes] = '\0'; printf("recv:%s\n", rcv_buf); close(sockfd); return 0; }
顯然,程式碼中的connect, send, recv都是同步阻塞工作模式,
在結果沒有返回時,程式什麼也不做。
這種模型非常經典,也被廣泛使用。
優勢在於非常簡單,等待的過程中佔用的系統資源微乎其微,程式呼叫返回時,必定可以拿到資料;但簡單也帶來一些缺點,程式在資料到來並準備好以前,不能進行其他操作,需要有一個執行緒專門用於等待,這種代價對於需要處理大量連線的伺服器而言,是很難接受的。
二、同步非阻塞模型
收到平安信後,老陳稍稍放心了,就不再一直在收發室前等信,而是每隔一段時間就去收發室檢查信箱,這樣,老陳也能在間隔時間內休息一會,或喝杯荼,看會電視,做點別的事情,這就是同步非阻塞模型。
同步阻塞 I/O 的一種效率稍低的變種是同步非阻塞 I/O,在這種模型中,系統呼叫是以非阻塞的形式開啟的,這意味著 I/O 操作不會立即完成, 操作可能會返回一個錯誤程式碼,說明這個命令不能立即滿足(EAGAIN 或 EWOULDBLOCK),非阻塞的實現是 I/O 命令可能並不會立即滿足,需要應用程式呼叫許多次來等待操作完成。
這可能效率不高,因為在很多情況下,當核心執行這個命令時,應用程式必須要進行忙碌等待,直到資料可用為止,或者試圖執行其他工作。因為資料在核心中變為可用到使用者呼叫 read 返回資料之間存在一定的間隔,這會導致整體資料吞吐量的降低。
如圖2所示:
/* * \brief * tcp client */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 8080 #define MAXDATASIZE 100 int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, recvbytes; char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */ char snd_buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *host; /* struct hostent * { * char *h_name; // general hostname * char **h_aliases; // hostname's alias * int h_addrtype; // AF_INET * int h_length; * char **h_addr_list; * }; */ struct sockaddr_in server_addr; int flags; int addr_len; if (argc < 3) { printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]); return 1; } *snd_buf = '\0'; strcat(snd_buf, argv[2]); if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket:"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVPORT); inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8); addr_len = sizeof(struct sockaddr_in); /* Setting socket to nonblock */ flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); fcntl(sockfd, flags|O_NONBLOCK); /* create the connection by socket * means that connect "sockfd" to "server_addr" * 同步阻塞模式 */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); } /* 同步非阻塞模式 */ while (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), MSG_DONTWAIT) == -1) { sleep(10); printf("sleep\n"); } printf("send:%s\n", snd_buf); /* 同步非阻塞模式 */ while ((recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, MSG_DONTWAIT)) == -1) { sleep(10); printf("sleep\n"); } rcv_buf[recvbytes] = '\0'; printf("recv:%s\n", rcv_buf); close(sockfd); return 0; }
這種模式在沒有資料可以接收時,可以進行其他的一些操作,比如有多個socket時,可以去檢視其他socket有沒有可以接收的資料;實際應用中,這種I/O模型的直接使用並不常見,因為它需要不停的查詢,而這些查詢大部分會是無必要的呼叫,白白浪費了系統資源;非阻塞I/O應該算是一個鋪墊,為I/O複用和訊號驅動奠定了非阻塞使用的基礎。
我們可以使用 fcntl(fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);將套接字標誌變成非阻塞,呼叫recv,如果裝置暫時沒有資料可讀就返回-1,同時置errno為EWOULDBLOCK(或者EAGAIN,這兩個巨集定義的值相同),表示本來應該阻塞在這裡(would block,虛擬語氣),事實上並沒有阻塞而是直接返回錯誤,呼叫者應該試著再讀一次(again)。
這種行為方式稱為輪詢(Poll),呼叫者只是查詢一下,而不是阻塞在這裡死等,這樣可以同時監視多個裝置:
while(1)
{
非阻塞read(裝置1);
if(裝置1有資料到達)
處理資料;
非阻塞read(裝置2);
if(裝置2有資料到達)
處理資料;
…………………………
}
如果read(裝置1)是阻塞的,那麼只要裝置1沒有資料到達就會一直阻塞在裝置1的read呼叫上,即使裝置2有資料到達也不能處理,使用非阻塞I/O就可以避免裝置2得不到及時處理。非阻塞I/O有一個缺點,如果所有裝置都一直沒有資料到達,呼叫者需要反覆查詢做無用功,如果阻塞在那裡,作業系統可以排程別的程式執行,就不會做無用功了,在實際應用中非阻塞I/O模型比較少用
三、I/O 複用(非同步阻塞)模式
頻繁地去收發室對老陳來說太累了,在間隔的時間內能做的事也很少,而且取到信的效率也很低.
於是,老陳向小區物業提了建議;
小區物業改進了他們的信箱系統:
住戶先向小區物業註冊,之後小區物業會在已註冊的住戶的家中新增一個提醒裝置,每當有註冊住房的新的信件來臨,此裝置會發出 “新信件到達”聲,提醒老陳去看是不是自己的信到了。這就是非同步阻塞模型。
在這種模型中,配置的是非阻塞 I/O,然後使用阻塞 select 系統呼叫來確定一個 I/O 描述符何時有操作。使 select 呼叫非常有趣的是它可以用來為多個描述符提供通知,而不僅僅為一個描述符提供通知。對於每個提示符來說,我們可以請求這個描述符可以寫資料、有讀資料可用以及是否發生錯誤的通知
I/O複用模型能讓一個或多個socket可讀或可寫準備好時,應用能被通知到;
I/O複用模型早期用select實現,它的工作流程如下圖:
用select來管理多個I/O,當沒有資料時select阻塞,如果在超時時間內資料到來則select返回,再呼叫recv進行資料的複製,recv返回後處理資料。
下面的C語言實現的例子,它從網路上接受資料寫入一個檔案中:
/* * \brief * tcp client */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 8080 #define MAXDATASIZE 100 #define TFILE "data_from_socket.txt" int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, recvbytes; char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */ char snd_buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *host; /* struct hostent * { * char *h_name; // general hostname * char **h_aliases; // hostname's alias * int h_addrtype; // AF_INET * int h_length; * char **h_addr_list; * }; */ struct sockaddr_in server_addr; /* */ fd_set readset, writeset; int check_timeval = 1; struct timeval timeout={check_timeval,0}; //阻塞式select, 等待1秒,1秒輪詢 int maxfd; int fp; int cir_count = 0; int ret; if (argc < 3) { printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]); return 1; } *snd_buf = '\0'; strcat(snd_buf, argv[2]); if ((fp = open(TFILE,O_WRONLY)) < 0) //不是用fopen { perror("fopen:"); exit(1); } if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket:"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVPORT); inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8); /* create the connection by socket * means that connect "sockfd" to "server_addr" */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); } /**/ if (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), 0) == -1) { perror("send:"); exit(1); } printf("send:%s\n", snd_buf); while (1) { FD_ZERO(&readset); //每次迴圈都要清空集合,否則不能檢測描述符變化 FD_SET(sockfd, &readset); //新增描述符 FD_ZERO(&writeset); FD_SET(fp, &writeset); maxfd = sockfd > fp ? (sockfd+1) : (fp+1); //描述符最大值加1 ret = select(maxfd, &readset, NULL, NULL, NULL); // 阻塞模式 switch( ret) { case -1: exit(-1); break; case 0: break; default: if (FD_ISSET(sockfd, &readset)) //測試sock是否可讀,即是否網路上有資料 { recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, MSG_DONTWAIT); rcv_buf[recvbytes] = '\0'; printf("recv:%s\n", rcv_buf); if (FD_ISSET(fp, &writeset)) { write(fp, rcv_buf, strlen(rcv_buf)); // 不是用fwrite } goto end; } } cir_count++; printf("CNT : %d \n",cir_count); } end: close(fp); close(sockfd); return 0; }
perl實現:
#! /usr/bin/perl ############################################################################### # \File # tcp_client.pl # \Descript # send message to server ############################################################################### use IO::Socket; use IO::Select; #hash to install IP Port %srv_info =( #"srv_ip" => "61.184.93.197", "srv_ip" => "192.168.1.73", "srv_port"=> "8080", ); my $srv_addr = $srv_info{"srv_ip"}; my $srv_port = $srv_info{"srv_port"}; my $sock = IO::Socket::INET->new( PeerAddr => "$srv_addr", PeerPort => "$srv_port", Type => SOCK_STREAM, Blocking => 1, # Timeout => 5, Proto => "tcp") or die "Can not create socket connect. $@"; $sock->send("Hello server!\n", 0) or warn "send failed: $!, $@"; $sock->autoflush(1); my $sel = IO::Select->new($sock); while(my @ready = $sel->can_read) { foreach my $fh(@ready) { if($fh == $sock) { while() { print $_; } $sel->remove($fh); close $fh; } } } $sock->close();
四、訊號驅動 I/O 模型
老陳接收到新的信件後,一般的程式是:
開啟信封—-掏出信紙 —-閱讀信件—-回覆信件 ……為了進一步減輕使用者負擔,小區物業又開發了一種新的技術:住戶只要告訴小區物業對信件的操作步驟,小區物業信箱將按照這些步驟去處理信件,不再需要使用者親自拆信 /閱讀/回覆了!這就是訊號驅動I/O模型。
我們也可以用訊號,讓核心在描述字就緒時傳送SIGIO訊號通知我們。
首先開啟套介面的訊號驅動 I/O功能,並通過sigaction系統呼叫安裝一個訊號處理函式。該系統呼叫將立即返回,我們的程式繼續工作,也就是說沒被阻塞。當資料包準備好讀取時,核心就為該程式產生一個SIGIO訊號,我們隨後既可以在訊號處理函式中呼叫recvfrom讀取資料包,並通知主迴圈資料已準備好待處理,也可以立即通知主迴圈,讓它讀取資料包。
無論如何處理SIGIO訊號,這種模型的優勢在於等待資料包到達期間,程式不被阻塞,主迴圈可以繼續執行,只要不時地等待來自訊號處理函式的通知:既可以是資料已準備好被處理,也可以是資料包已準備好被讀取。
五、非同步非阻塞模式
linux下的asynchronous IO其實用得很少。
與前面的訊號驅動模型的主要區別在於:訊號驅動 I/O是由核心通知我們何時可以啟動一個 I/O操作,而非同步 I/O模型是由核心通知我們 I/O操作何時完成 。
先看一下它的流程:
這就是非同步非阻塞模式
以read系統呼叫為例
steps:
a. 呼叫read;
b. read請求會立即返回,說明請求已經成功發起了。
c. 在後臺完成讀操作這段時間內,應用程式可以執行其他處理操作。
d. 當 read 的響應到達時,就會產生一個訊號或執行一個基於執行緒的回撥函式來完成這次 I/O 處理過程。
/* * \brief * tcp client */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 8080 #define MAXDATASIZE 100 #define TFILE "data_from_socket.txt" int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd, recvbytes; char rcv_buf[MAXDATASIZE]; /*./client 127.0.0.1 hello */ char snd_buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *host; /* struct hostent * { * char *h_name; // general hostname * char **h_aliases; // hostname's alias * int h_addrtype; // AF_INET * int h_length; * char **h_addr_list; * }; */ struct sockaddr_in server_addr; /* */ fd_set readset, writeset; int check_timeval = 1; struct timeval timeout={check_timeval,0}; //阻塞式select, 等待1秒,1秒輪詢 int maxfd; int fp; int cir_count = 0; int ret; if (argc < 3) { printf("Usage:%s [ip address] [any string]\n", argv[0]); return 1; } *snd_buf = '\0'; strcat(snd_buf, argv[2]); if ((fp = open(TFILE,O_WRONLY)) < 0) //不是用fopen { perror("fopen:"); exit(1); } if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket:"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVPORT); inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); memset(&(server_addr.sin_zero), 0, 8); /* create the connection by socket * means that connect "sockfd" to "server_addr" */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { perror("connect"); exit(1); } /**/ if (send(sockfd, snd_buf, sizeof(snd_buf), 0) == -1) { perror("send:"); exit(1); } printf("send:%s\n", snd_buf); while (1) { FD_ZERO(&readset); //每次迴圈都要清空集合,否則不能檢測描述符變化 FD_SET(sockfd, &readset); //新增描述符 FD_ZERO(&writeset); FD_SET(fp, &writeset); maxfd = sockfd > fp ? (sockfd+1) : (fp+1); //描述符最大值加1 ret = select(maxfd, &readset, NULL, NULL, &timeout); // 非阻塞模式 switch( ret) { case -1: exit(-1); break; case 0: break; default: if (FD_ISSET(sockfd, &readset)) //測試sock是否可讀,即是否網路上有資料 { recvbytes = recv(sockfd, rcv_buf, MAXDATASIZE, MSG_DONTWAIT); rcv_buf[recvbytes] = '\0'; printf("recv:%s\n", rcv_buf); if (FD_ISSET(fp, &writeset)) { write(fp, rcv_buf, strlen(rcv_buf)); // 不是用fwrite } goto end; } } timeout.tv_sec = check_timeval; // 必須重新設定,因為超時時間到後會將其置零 cir_count++; printf("CNT : %d \n",cir_count); } end: close(fp); close(sockfd); return 0; }
server端程式:
/* * \brief * tcp server */ #include #include #include #include #include #include #include #define SERVPORT 8080 #define BACKLOG 10 // max numbef of client connection #define MAXDATASIZE 100 int main(char argc, char *argv[]) { int sockfd, client_fd, addr_size, recvbytes; char rcv_buf[MAXDATASIZE], snd_buf[MAXDATASIZE]; char* val; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int bReuseaddr = 1; char IPdotdec[20]; /* create a new socket and regiter it to os . * SOCK_STREAM means that supply tcp service, * and must connect() before data transfort. */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket:"); exit(1); } /* setting server's socket */ server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4 network protocol server_addr.sin_port = htons(SERVPORT); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // auto IP detect memset(&(server_addr.sin_zero),0, 8); setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&bReuseaddr, sizeof(int)); if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1) { perror("bind:"); exit(1); } /* * watting for connection , * and server permit to recive the requestion from sockfd */ if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) // BACKLOG assign thd max number of connection { perror("listen:"); exit(1); } while(1) { addr_size = sizeof(struct sockaddr_in); /* * accept the sockfd's connection, * return an new socket and assign far host to client_addr */ printf("watting for connect...\n"); if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_size)) == -1) { /* Nonblocking mode */ perror("accept:"); continue; } /* network-digital to ip address */ inet_ntop(AF_INET, (void*)&client_addr, IPdotdec, 16); printf("connetion from:%d : %s\n",client_addr.sin_addr, IPdotdec); //if (!fork()) { /* child process handle with the client connection */ /* recive the client's data by client_fd */ if ((recvbytes = recv(client_fd, rcv_buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) { perror("recv:"); exit(1); } rcv_buf[recvbytes]='\0'; printf("recv:%s\n", rcv_buf); *snd_buf='\0'; strcat(snd_buf, "welcome"); sleep(3); /* send the message to far-hosts by client_fd */ if (send(client_fd, snd_buf, strlen(snd_buf), 0) == -1) { perror("send:"); exit(1); } printf("send:%s\n", snd_buf); close(client_fd); //exit(1); } //close(client_fd); } return 0; }
使用者程式發起read操作之後,立刻就可以開始去做其它的事。而另一方面,從kernel的角度,當它受到一個asynchronous read之後,首先它會立刻返回,所以不會對使用者程式產生任何block。然後,kernel會等待資料準備完成,然後將資料拷貝到使用者記憶體,當這一切都完成之後,kernel會給使用者程式傳送一個signal,告訴它read操作完成了。
六、總結
到目前為止,已經將四個IO Model都介紹完了。
現在回過頭來回答兩個問題:
- blocking和non-blocking的區別在哪?
- synchronous IO和asynchronous IO的區別在哪。
先回答最簡單的這個:blocking vs non-blocking。
前面的介紹中其實已經很明確的說明了這兩者的區別。
- 呼叫blocking IO會一直block住對應的程式直到操作完成,
- 而non-blocking IO在kernel還在準備資料的情況下會立刻返回。
在說明synchronous IO和asynchronous IO的區別之前,需要先給出兩者的定義。
Stevens給出的定義(其實是POSIX的定義)是這樣子的:
- A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes;
- An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;
兩者的區別就在於:
synchronous IO做”IO operation”的時候會將process阻塞。
按照這個定義,之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都屬於synchronous IO。
有人可能會說,non-blocking IO並沒有被block啊。這裡有個非常“狡猾”的地方,
- 定義中所指的”IO operation”是指真實的IO操作,就是例子中的recvfrom這個system call。
non-blocking IO在執行recvfrom這個system call的時候,如果kernel的資料沒有準備好,這時候不會block程式。
但是,當kernel中資料準備好的時候,recvfrom會將資料從kernel拷貝到使用者記憶體中,
這個時候程式是被block了,在這段時間內,程式是被block的。 - 而asynchronous IO則不一樣,當程式發起IO 操作之後,就直接返回再也不理睬了,
直到kernel傳送一個訊號,告訴程式說IO完成。在這整個過程中,程式完全沒有被block。
各個IO Model的比較如圖所示:
經過上面的介紹,會發現non-blocking IO和asynchronous IO的區別還是很明顯的:
在non-blocking IO中,雖然程式大部分時間都不會被block,但是它仍然要求程式去主動的check,並且當資料準備完成以後,也需要程式主動的再次呼叫recvfrom來將資料拷貝到使用者記憶體。
而asynchronous IO則完全不同。它就像是使用者程式將整個IO操作交給了他人(kernel)完成,然後他人做完後發訊號通知。在此期間,使用者程式不需要去檢查IO操作的狀態,也不需要主動的去拷貝資料。
最後,再舉幾個不是很恰當的例子來說明這五個IO Model:
有A,B,C,D,E五個人釣魚:
A用的是最老式的魚竿,所以呢,得一直守著,等到魚上鉤了再拉桿;
B的魚竿有個功能,能夠顯示是否有魚上鉤,所以呢,B就和旁邊的MM聊天,隔會再看看有沒有魚上鉤,有的話就迅速拉桿;
C用的魚竿和B差不多,但他想了一個好辦法,就是同時放好幾根魚竿,然後守在旁邊,一旦有顯示說魚上鉤了,它就將對應的魚竿拉起來;
D是個有錢人,他沒耐心等, 但是又喜歡釣上魚的快感,所以僱了個人,一旦那個人發現有魚上鉤,就會通知D過來把魚釣上來;
E也是個有錢人,乾脆僱了一個人幫他釣魚,一旦那個人把魚釣上來了,就給E發個簡訊。
相關文章
- 幽默講解 Linux 的 Socket IO 模型Linux模型
- Socket高效能IO模型淺析模型
- linux的IO模型Linux模型
- socket.io 原理詳解
- 【IO】Linux下的五種IO模型Linux模型
- Linux IO模型Linux模型
- 圖解Linux的IO模型和相關技術圖解Linux模型
- Vue-Socket.io原始碼解讀Vue原始碼
- Linux 下的五種 IO 模型Linux模型
- Linux中的IO模型介紹Linux模型
- Vue-Socket.io的使用Vue
- socket.io websocketWeb
- 圖解四種 IO 模型圖解模型
- socket.IO通訊
- socket.io技術
- Socket.IO 入門
- nodeJs+socket.ioNodeJS
- 如何給女朋友解釋什麼是Linux的五種IO模型?Linux模型
- IO模型模型
- socket.io通訊原理
- Socket.io 深入理解
- IO和socket程式設計程式設計
- iOS Socket.io二三事iOS
- IO模型學習(一)IO模型分類模型
- 理解socket.io(一)---相關的APIAPI
- Socket.io開發注意點
- socket.io學習記錄
- Socket.IO IM通訊元件元件
- Hyperf-Socket.io實現私聊
- Socket 程式設計IO Multiplexing程式設計
- 漫話:如何給女朋友解釋什麼是Linux的五種IO模型?Linux模型
- Linux網路程式設計之IO模型Linux程式設計模型
- socket 模型簡介模型
- 併發程式設計——IO模型詳解程式設計模型
- nodejs的socket.io學習筆記NodeJS筆記
- 基於 nodejs 的 webSockt (socket.io)NodeJSWeb
- socket.io入門示例參考
- io模型 WSAAsyncSelect模型