在網路中傳輸資料時,為了防止網路擁塞,需限制流出網路的流量,使流量以比較均勻的速度向外傳送,令牌桶演算法就實現了這個功能,可控制傳送到網路上資料的數目,並允許突發資料的傳送。
什麼是令牌
從名字上看令牌桶,大概就是一個裝有令牌的桶吧,那麼什麼是令牌呢?
紫薇格格拿的令箭,可以發號施令,令行禁止。在計算機的世界中,令牌也有令行禁止的意思,有令牌,則相當於得到了進行操作的授權,沒有令牌,就什麼都不能做。
用令牌實現限速器
我們用1塊令牌來代表傳送1位元組資料的資格,假設我們源源不斷的發放令牌給程式,程式就有資格源源不斷的傳送資料,當我們不發放令牌給程式,程式就相當於被限流,無法傳送資料了。接下來我們說說限速器,所謂限速器,就是讓程式在單位時間內,最多隻能傳送一定大小的資料。假設在1秒發放10塊令牌,那麼程式傳送資料的速度就會被限制在10bytes/s。如果1秒內有大於10bytes的資料需要傳送,就會因為沒有令牌而被丟棄。
改進限速器——加個桶
我們實現的限速器,速度是恆定的,但是在實際的應用中,往往會有突發的傳輸需求(需要更快速的傳送,但是不會持續太久,也不會引起網路擁塞),這種資料碰上我們的限速器,就因為拿不到令牌而無法傳送。
對限速器進行一下改動,依然1秒產生10塊令牌,但是我們把產生出來的令牌先放到一個桶裡,當程式需要傳送的時候,從桶裡取令牌,不需要的時候,令牌就會在桶裡沉澱下來,假設桶裡沉澱了10塊令牌,程式最多就可以在1秒內傳送20bytes的資料,滿足了突發資料傳輸的要求,並且由於桶裡的令牌被用完,下一秒最多依然只能發10bytes的資料,不會因為持續傳送大量資料,對網路造成壓力。
15行Python程式碼實踐令牌桶
令牌桶需要以一定的速度生成令牌放入桶中,當程式要傳送資料時,再從桶中取出令牌。這裡似乎有點問題,如果我們使用一個死迴圈,來不停地發放令牌,程式就被阻塞住了,有沒有更好的辦法?
我們可以在取令牌的時候,用現在的時間減去上次取令牌的時間,乘以令牌的發放速度,計算出桶裡可以取的令牌數量(當然不能超過桶的大小),從而避免迴圈發放的邏輯。
接下來看程式碼:
import time
class TokenBucket(object):
# rate是令牌發放速度,capacity是桶的大小
def __init__(self, rate, capacity):
self._rate = rate
self._capacity = capacity
self._current_amount = 0
self._last_consume_time = int(time.time())
# token_amount是傳送資料需要的令牌數
def consume(self, token_amount):
increment = (int(time.time()) - self._last_consume_time) * self._rate # 計算從上次傳送到這次傳送,新發放的令牌數量
self._current_amount = min(
increment + self._current_amount, self._capacity) # 令牌數量不能超過桶的容量
if token_amount > self._current_amount: # 如果沒有足夠的令牌,則不能傳送資料
return False
self._last_consume_time = int(time.time())
self._current_amount -= token_amount
return True
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