23種設計模式之觀察者模式

ImportNew發表於2015-04-04

定義:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得當每一個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更新。

型別:行為類模式

類圖:

23種設計模式(8):觀察者模式

在軟體系統中經常會有這樣的需求:如果一個物件的狀態發生改變,某些與它相關的物件也要隨之做出相應的變化。比如,我們要設計一個右鍵選單的功能,只要在軟體的有效區域內點選滑鼠右鍵,就會彈出一個選單;再比如,我們要設計一個自動部署的功能,就像Eclipse開發時,只要修改了檔案,eclipse就會自動將修改的檔案部署到伺服器中。這兩個功能有一個相似的地方,那就是一個物件要時刻監聽著另一個物件,只要它的狀態一發生改變,自己隨之要做出相應的行動。其實,能夠實現這一點的方案很多,但是,無疑使用觀察者模式是一個主流的選擇。

觀察者模式的結構

在最基礎的觀察者模式中,包括以下四個角色:

  • 被觀察者:從類圖中可以看到,類中有一個用來存放觀察者物件的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因為多執行緒操作時,Vector在是安全的,而List則是不安全的),這個Vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach方法是向這個容器中新增觀察者物件;detach方法是從容器中移除觀察者物件;notify方法是依次呼叫觀察者物件的對應方法。這個角色可以是介面,也可以是抽象類或者具體的類,因為很多情況下會與其他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。
  • 觀察者:觀察者角色一般是一個介面,它只有一個update方法,在被觀察者狀態發生變化時,這個方法就會被觸發呼叫。
  • 具體的被觀察者:使用這個角色是為了便於擴充套件,可以在此角色中定義具體的業務邏輯。
  • 具體的觀察者:觀察者介面的具體實現,在這個角色中,將定義被觀察者物件狀態發生變化時所要處理的邏輯。

觀察者模式程式碼實現

abstract class Subject {
	private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();

	public void addObserver(Observer obs){
		this.obs.add(obs);
	}
	public void delObserver(Observer obs){
		this.obs.remove(obs);
	}
	protected void notifyObserver(){
		for(Observer o: obs){
			o.update();
		}
	}
	public abstract void doSomething();
}

class ConcreteSubject extends Subject {
	public void doSomething(){
		System.out.println("被觀察者事件反生");
		this.notifyObserver();
	}
}
interface Observer {
	public void update();
}
class ConcreteObserver1 implements Observer {
	public void update() {
		System.out.println("觀察者1收到資訊,並進行處理。");
	}
}
class ConcreteObserver2 implements Observer {
	public void update() {
		System.out.println("觀察者2收到資訊,並進行處理。");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		Subject sub = new ConcreteSubject();
		sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //新增觀察者1
		sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //新增觀察者2
		sub.doSomething();
	}
}

執行結果

被觀察者事件反生

觀察者1收到資訊,並進行處理。

觀察者2收到資訊,並進行處理。

通過執行結果可以看到,我們只呼叫了Subject的方法,但同時兩個觀察者的相關方法都被同時呼叫了。仔細看一下程式碼,其實很簡單,無非就是在Subject類中關聯一下Observer類,並且在doSomething方法中遍歷一下Observer的update方法就行了。

觀察者模式的優點

觀察者與被觀察者之間是屬於輕度的關聯關係,並且是抽象耦合的,這樣,對於兩者來說都比較容易進行擴充套件。

觀察者模式是一種常用的觸發機制,它形成一條觸發鏈,依次對各個觀察者的方法進行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,由於是鏈式觸發,當觀察者比較多的時候,效能問題是比較令人擔憂的。並且,在鏈式結構中,比較容易出現迴圈引用的錯誤,造成系統假死。

總結

java語言中,有一個介面Observer,以及它的實現類Observable,對觀察者角色常進行了實現。我們可以在jdk的api文件具體檢視這兩個類的使用方法。

做過VC++、javascript DOM或者AWT開發的朋友都對它們的事件處理感到神奇,瞭解了觀察者模式,就對事件處理機制的原理有了一定的瞭解了。如果要設計一個事件觸發處理機制的功能,使用觀察者模式是一個不錯的選擇,AWT中的事件處理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用觀察者模式實現的。

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