設計模式之觀察者模式(Observer Pattern)

alpha_panda發表於2019-06-29

觀察者模式主要用於處理物件間的一對多的關係,是一種物件行為模式。該模式的實際應用場景比較容易確認,當一個物件狀態發生變化時,所有該物件的關注者均能收到狀態變化通知,以進行相應的處理。
本文希望通過簡單的介紹和分析,能讓讀者對觀察者模式有一個簡單直觀的認識和感知,以便在實際開發中根據需要靈活運用。

1. 目的

建立物件間一對多的關聯關係,並能使一個物件的變化被所有關聯物件感知。

2. 動機

建立一套低耦合的訊息觸發機制。

3. 優缺點

優點:

  1. 被觀察者和觀察者之間是抽象耦合的;
  2. 耦合度較低,兩者之間的關聯僅僅在於訊息的通知;
  3. 被觀察者無需關心他的觀察者;
  4. 支援廣播通訊;

缺點:

  1. 觀察者只知道被觀察物件發生了變化,但不知變化的過程和緣由;
  2. 觀察者同時也可能是被觀察者,訊息傳遞的鏈路可能會過長,完成所有通知花費時間較多;
  3. 如果觀察者和被觀察者之間產生迴圈依賴,或者訊息傳遞鏈路形成閉環,會導致無限迴圈;

4. 應用場景

  • 需要在系統中建立一個單項廣播的觸發機制;
  • 系統中某個物件的行為會影響若干其他物件;
  • 物件之間的關聯關係可以在執行時動態的建立與撤銷;
  • 物件之間的關聯關係呈現出一種樹狀結構;

5.  原理

下面是GoF介紹的典型的類觀察者模式的UML類圖:

Subject:

 抽象被觀察者,僅提供註冊和刪除觀察者物件的介面宣告。

ConcreteSubject:

 具體被觀察者物件,該物件中收集了所有需要被通知的觀察者,並可以動態的增刪集合中的觀察者。當其狀態發生變化時會通知所有觀察者物件。

Observer:

 抽象觀察者,為所有觀察者定義獲得通知的統一介面;

ConcreteObserver:

 觀察者物件,其關注物件為Subject,能接受Subject變化時發出的通知並更新自身狀態。

6.實現

接下來先將上面的UML類圖轉換為具體的程式碼,然後在舉一個具體的例子來看一下其應用。

抽象被觀察者類:Subject

public interface Subject {
    public void setState(int state);
    public int getState();
    public void attach(Observer obs);
    public void detach(Observer obs);
    public void notify(String msg);
}

 抽象觀察者類:Observer

public interface Observer {
    public void update(String msg);
}

具體被觀察者類:ConcreteSubject

public class ConcreteSubject implements Subject {
    
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;        
        notify("new state: " + state);
    }

    @Override
    public int getState() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return 0;
    }
    
    @Override
    public void attach(Observer obs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observerList.add(obs);
    }

    @Override
    public void detach(Observer obs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observerList.remove(obs);
    }

    @Override
    public void notify(String msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for (Observer obs: observerList) {
            obs.update(msg);
        }
    }
}

具體觀察者類:ConcreteObserver

public class ConcreteObserver implements Observer {

    @Override
    public void update(String msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("ConcreteObserver receive notify msg: " + msg);
    }

}

演示:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteObserver obs = new ConcreteObserver();
        ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject();
        sub.attach(obs);
        sub.setState(666);
        sub.notify("just test subject notify function!");
    }
}

結果:

ConcreteObserver receive notify msg: new state: 666
ConcreteObserver receive notify msg: just test subject notify function!

7.例項

我們以一個更加實際的例子——商品價格的變動來體會一下觀察者模式的用途。

在網上購物的時候,商品一般都有一個價格變動通知,前提是我們關注了該商品。

這裡我們稍微變通一下,只有當關注的商品價格下降,且低於使用者期望購買價格的時候,才會給使用者傳送一條商品降價的簡訊通知。

下面分別定義每個類:

產品抽象類:Product

public interface Product {
    public void setPrice(int price);
    public int getPrice();
    public void follow(User user);
    public void unfollow(User user);
    public void notifyLowPrice();
}

使用者抽象類:User

public interface User {
    public boolean isExpectedPrice(int price);
    public void shortMSG(String msg);
}

商品膝上型電腦:Laptop

public class Laptop implements Product {
    
    private List<User> followList = new ArrayList<User>();
    private int curPrice;

    @Override
    public void setPrice(int price) {
        curPrice = price;
        System.out.println("set laptop price: " + price);
        notifyLowPrice();
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return curPrice;
    }
    
    @Override
    public void follow(User user) {
        followList.add(user);
    }

    @Override
    public void unfollow(User user) {
        followList.remove(user);
    }

    @Override
    public void notifyLowPrice() {
        String msg = "" + curPrice;
        for (User user: followList) {
            if (user.isExpectedPrice(curPrice)) {
                user.shortMSG(msg);
            }
        }
    }
}

關注膝上型電腦使用者類:LaptopBuyer

public class LaptopBuyer implements User {
    private int expectedPrice;
    private String userName;
    public LaptopBuyer(String userName, int expectedPrice) {
        this.userName = userName;
        this.expectedPrice = expectedPrice;
    }

    @Override
    public boolean isExpectedPrice(int curPrice) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return curPrice <= expectedPrice;
    }

    @Override
    public void shortMSG(String msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Your follow product have a low price: " + msg + " TO:" + userName);
    }

}

演示:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        LaptopBuyer Alice = new LaptopBuyer("Alice", 6000);
        LaptopBuyer Jack = new LaptopBuyer("Jack", 6500);
        Laptop laptop = new Laptop();
        laptop.follow(Alice);
        laptop.follow(Jack);
        laptop.setPrice(7000);
        laptop.setPrice(6500);
        laptop.setPrice(6000);
        laptop.unfollow(Jack);
        laptop.setPrice(5999);
        laptop.setPrice(6099);
    }
}

結果:

set laptop price: 7000
set laptop price: 6500
Your follow product have a low price: 6500 TO:Jack
set laptop price: 6000
Your follow product have a low price: 6000 TO:Alice
Your follow product have a low price: 6000 TO:Jack
set laptop price: 5999
Your follow product have a low price: 5999 TO:Alice
set laptop price: 6099

上面的這個例子是一個能夠很好地解釋觀察者模式的一個實際用途。

8. 總結

相比較與觀察者模式,我們或許有許多獲取另外一個物件狀態的方式,比如,常見的輪詢方式,或者僅僅在需要的時候去查一下對方的狀態等,不過觀察者模式有其特殊的用途,而且更加靈活。

該模式原理比較簡單直接,但是實際使用過程中需要考慮一些細節問題:

  • 何時通知?
  • 有誰觸發通知?
  • 觀察者是關注狀態變化的次數還是最終的狀態?
  • 如果訊息通知被阻塞,應該怎麼辦?
  • 是否可以改為非同步訊息通知?

上面這些都是實際使用時應該考慮的。考慮清楚這些細節才能更靈活的應用該模式解決實際問題。

參考:

GoF《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》

https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html

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