C++程式間通訊的十一種方法

大囚長發表於2018-12-27

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https://www.cnblogs.com/swunield/articles/3893250.html
程式通常被定義為一個正在執行的程式的例項,它由兩個部分組成:

一個是作業系統用來管理程式的核心物件。核心物件也是系統用來存放關於程式的統計資訊的地方

另一個是地址空間,它包含所有的可執行模組或DLL模組的程式碼和資料。它還包含動態分配的空間。如執行緒堆疊和堆分配空間。每個程式被賦予它自己的虛擬地址空間,當程式中的一個執行緒正在執行時,該執行緒可以訪問只屬於它的程式的記憶體。屬於其它程式的記憶體則是隱藏的,並不能被正在執行的執行緒訪問。

為了能在兩個程式之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:

1、剪貼簿Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支援

2、視窗訊息 標準的Windows訊息以及專用的WM_COPYDATA訊息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個視窗

3、使用共享記憶體方式(Shared Memory)

a.設定一塊共享記憶體區域

HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)

產生一個file-mapping核心物件

LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);

得到共享記憶體的指標

b.找出共享記憶體

決定這塊記憶體要以點對點(peer to peer)的形式呈現每個程式都必須有相同的能力,產生共享記憶體並將它初始化。每個程式
都應該呼叫CreateFileMapping(),然後呼叫GetLastError().如果傳回的錯誤程式碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼程式就可以假設這一共享記憶體區 域已經被別的程式開啟並初始化了,否則該程式就可以合理的認為自己 排在第 一位,並接下來將共享記憶體初始化。

還是要使用client/server架構中只有server程式才應該產生並初始化共享記憶體。所有的程式都應該使用

HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);

再呼叫MapViewOfFile(),取得共享記憶體的指標

c.同步處理(Mutex)

d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);

CloseHandle()

4、動態資料交換(DDE)通過維護全域性分配記憶體使的應用程式間傳遞成為可能

其方式是再一塊全域性記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗訊息傳遞記憶體 指標.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全域性和區域性記憶體 了,現在的記憶體只有一種就是虛存。

5、訊息管道(Message Pipe)

用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式訪問一個平面檔案一樣讀寫資料。

匿名管道(Anonymous Pipes)

單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個程式之間流動。

命名管道(Named Pipes)

雙向,跨網路,任何程式都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。

可以被使用於I/O Completion Ports

6、郵件槽(Mailslots)

廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在 WIN9X下只支援郵件槽客戶

7、Windows套接字(Windows Socket)

它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應 用程式之間可以互相通訊。

8、Internet通訊 它讓應用程式從Internet地址上載或下載檔案

9、RPC:遠端過程呼叫,很少使用,因其與UNIX的RPC不相容。

10、序列/並行通訊(Serial/Parallel Communication)

它允許應用程式通過序列或並行埠與其他的應用程式通訊

11、COM/DCOM通過COM系統的代理存根方式進行程式間資料交換,但只能夠表現在對介面 函式的呼叫時傳送資料,通過DCOM可以在不同主機間傳送資料。

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