C++程式間通訊的十一種方法
轉載:
https://www.cnblogs.com/swunield/articles/3893250.html
程式通常被定義為一個正在執行的程式的例項,它由兩個部分組成:
一個是作業系統用來管理程式的核心物件。核心物件也是系統用來存放關於程式的統計資訊的地方
另一個是地址空間,它包含所有的可執行模組或DLL模組的程式碼和資料。它還包含動態分配的空間。如執行緒堆疊和堆分配空間。每個程式被賦予它自己的虛擬地址空間,當程式中的一個執行緒正在執行時,該執行緒可以訪問只屬於它的程式的記憶體。屬於其它程式的記憶體則是隱藏的,並不能被正在執行的執行緒訪問。
為了能在兩個程式之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:
1、剪貼簿Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支援
2、視窗訊息 標準的Windows訊息以及專用的WM_COPYDATA訊息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個視窗
3、使用共享記憶體方式(Shared Memory)
a.設定一塊共享記憶體區域
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)
產生一個file-mapping核心物件
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);
得到共享記憶體的指標
b.找出共享記憶體
決定這塊記憶體要以點對點(peer to peer)的形式呈現每個程式都必須有相同的能力,產生共享記憶體並將它初始化。每個程式
都應該呼叫CreateFileMapping(),然後呼叫GetLastError().如果傳回的錯誤程式碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那麼程式就可以假設這一共享記憶體區 域已經被別的程式開啟並初始化了,否則該程式就可以合理的認為自己 排在第 一位,並接下來將共享記憶體初始化。
還是要使用client/server架構中只有server程式才應該產生並初始化共享記憶體。所有的程式都應該使用
HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);
再呼叫MapViewOfFile(),取得共享記憶體的指標
c.同步處理(Mutex)
d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
CloseHandle()
4、動態資料交換(DDE)通過維護全域性分配記憶體使的應用程式間傳遞成為可能
其方式是再一塊全域性記憶體中手工放置大量的資料,然後使用視窗訊息傳遞記憶體 指標.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全域性和區域性記憶體 了,現在的記憶體只有一種就是虛存。
5、訊息管道(Message Pipe)
用於設定應用程式間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程式訪問一個平面檔案一樣讀寫資料。
匿名管道(Anonymous Pipes)
單向流動,並且只能夠在同一電腦上的各個程式之間流動。
命名管道(Named Pipes)
雙向,跨網路,任何程式都可以輕易的抓住,放進管道的資料有固定的格 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。
可以被使用於I/O Completion Ports
6、郵件槽(Mailslots)
廣播式通訊,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換資料,在 WIN9X下只支援郵件槽客戶
7、Windows套接字(Windows Socket)
它具備訊息管道所有的功能,但遵守一套通訊標準使的不同作業系統之上的應 用程式之間可以互相通訊。
8、Internet通訊 它讓應用程式從Internet地址上載或下載檔案
9、RPC:遠端過程呼叫,很少使用,因其與UNIX的RPC不相容。
10、序列/並行通訊(Serial/Parallel Communication)
它允許應用程式通過序列或並行埠與其他的應用程式通訊
11、COM/DCOM通過COM系統的代理存根方式進行程式間資料交換,但只能夠表現在對介面 函式的呼叫時傳送資料,通過DCOM可以在不同主機間傳送資料。
相關文章
- 程式間的通訊實現(IPC)的11種方法 (轉)
- 程式間的幾種通訊方式
- 幾種程式間的通訊方式
- 程式間的8種通訊方式
- 什麼是程式間通訊?Linux程式間通訊有幾種方式?Linux
- 程式間通訊是什麼?Linux程式間通訊有幾種方式?Linux
- 程式間的五種通訊方式介紹
- Linux 程式間通訊的六種機制Linux
- 程式間的通訊
- Windows程式間各種通訊方式淺談Windows
- 程式間的五種通訊方式介紹-詳解
- Linux程式間通訊的6種不同方式Linux
- C++和pascal之間的通訊C++
- 程式間通訊
- T面試題:程式間的通訊方式有哪幾種?面試題
- C#程式間通訊的各種途徑及解析C#
- Android開啟多程式及程式間通訊的幾種方式Android
- PHP程式間通訊PHP
- 程式間通訊(Socket)
- 程式間通訊 --IPC
- windows程式間通訊Windows
- 程式間通訊的場景
- Android程式間的通訊Android
- 程式間通訊(IPC) 的限制
- 實現多個標籤頁之間通訊的幾種方法
- Vue元件之間通訊的三種方式Vue元件
- iOS App間常用的五種通訊方式iOSAPP
- React中元件間通訊的幾種方式React元件
- Linux程式間通訊Linux
- 程式間通訊——LINUXLinux
- 程式間通訊簡介
- IPC-程式間通訊
- Android 程式間通訊Android
- 程式間通訊(一)管道
- 程式間通訊--訊息佇列佇列
- Linux 的程式間通訊:管道Linux
- 微服務的程式間通訊(IPC)微服務
- windows下程式間通訊的方式Windows