訊息佇列(message queue):是程式間通訊的一種常用的方式,可以傳遞多種型別的資料流,可以實現非同步傳輸。
訊息佇列是兩個或者多個應用程式約定好的一種互動方式,體現在彼此知曉共同的訊息佇列 ID, 該收取哪種型別的訊息。
下面開始介紹應用的過程,附著的程式碼是在某公司開發feature時候加入的
1. 建立IPC key
key_t ftok(const char* pathname, int proj_id)
- pathname 是一個檔案的路徑,需要注意的是在實際程式間通訊時,需要保證pathname一直存在且不會被修改, proj_id是一個識別符號,常用一個字元表示
- 兩個程式想要實現訊息佇列通訊,必須有相同的key,因此pathname,proj_id是相同的
- 建立成功返回key_t值,失敗為-1,原因可檢視errno
- 程式碼如下:
#define NEIGBOR_INFO_GET "/tmp" #define NEIGBOR_INFO_GET_PROJ 'x' ... key = ftok(NEIGBOR_INFO_GET, NEIGBOR_INFO_GET_PROJ); if(key == -1) { printf("[%s][%d] creat key error!\n", __FUNCTION__, __LINE__); return res; }
2. 獲取訊息佇列 ID
int msgget(key_t key, int msgflg)
- key是ftok建立所得,flag是對訊息佇列的操作,常用IPC_CREAT,即如果訊息佇列已存在,則返回訊息佇列 ID,否則建立新的訊息佇列, 返回 ID
- 訊息佇列在建立的時候是可以設定讀寫許可權的 | 0666即 設定為可讀可寫
- flag如果指定為IPC_CREAT | IPC_EXCL ,在訊息佇列已存在下,會返回-1, errno為EEXIST
- 返回值為訊息佇列的 ID, 否則為-1, 原因可檢視errno
- 程式碼如下:
...
int gs_getneigborinfo_qid; ... gs_getneigborinfo_qid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666); if(gs_getneigborinfo_qid == -1) { printf("[%s][%d], create message deque error!\n", __FUNCTION__, __LINE__); return res; }
3. 訊息型別定義 msgbuf
msgbuf定義有一定的規範,常用如下:
struct msgbuf { long type; char mtext[1]; };
每一個msg中必須含有一個 long 型別的type,用於區分訊息型別,後面的資料是可以自定義的,如下:
... #define CHASSISID_MAX_SIZE 255 #define PORTID_MAX_SIZE 255 ... struct neighborInfo { long type; char chassis_id[CHASSISID_MAX_SIZE + 1]; char port_id[PORTID_MAX_SIZE + 1]; };
4. 傳送訊息 msgsnd
int msgsnd(int msgid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg)
- msgid:指定的訊息佇列 ID
- msgp:待傳送的資料buff
- msgsz:待傳送資料大小,常用sizeof(struct msgbuf) - sizeof(long)
- msgflg:常為0:表示阻塞傳送,ICP_NOWAIT:非阻塞傳送
- 成功返回0,否則為-1, 錯誤碼為errno
- 程式碼如下:
... #define RESPONSE_INFO_TYPE 1 #define REQUEST_INFO_TYPE 2 struct neighborInfo temp; memset(&temp, 0, sizeof(temp)); int rs = -1; temp.type = REQUEST_INFO_TYPE; ... rs = msgsnd(gs_getneigborinfo_qid, &temp, sizeof(temp) - sizeof(long), IPC_NOWAIT); if(rs == -1) { printf("[%s][%d] msg send error!\n", __FUNCTION__, __LINE__); // pthread_mutex_unlock(&gs_pthread_lock); return rs; }
5. 接收訊息 msgrcv
ssize_t msgrcv(int msgid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg)
- msgtyp:需要接收的訊息型別,如果為0, 則讀取訊息佇列的第一條訊息,不管其訊息型別
- 讀取成功返回讀取的訊息長度,否則為-1,錯誤碼檢視errno
- 程式碼如下:
...
// need to recv info memset(&temp, 0, sizeof(temp)); int count = 200; do { rs= msgrcv(gs_getneigborinfo_qid, &temp, sizeof(temp), RESPONSE_INFO_TYPE, IPC_NOWAIT); count--; if(rs == -1) { usleep(1000); // wait 1ms to rerecive data } } while(rs == -1 && count > 0 && errno == ENOMSG);
...
6. 訊息佇列控制 msgctl
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
- msgid:訊息佇列 ID
- cmd:控制命令 IPC_STAT::將訊息佇列資訊存放到buf中,IPC_RMID:刪除訊息佇列
- buf: 訊息佇列資訊存放
struct msqid_ds { struct ipc_perm msg_perm; /* Ownership and permissions */ time_t msg_stime; /* Time of last msgsnd(2) */ time_t msg_rtime; /* Time of last msgrcv(2) */ time_t msg_ctime; /* Time of last change */ unsigned long __msg_cbytes; /* Current number of bytes in queue (nonstandard) */ msgqnum_t msg_qnum; /* Current number of messages in queue */ msglen_t msg_qbytes; /* Maximum number of bytes allowed in queue */ pid_t msg_lspid; /* PID of last msgsnd(2) */ pid_t msg_lrpid; /* PID of last msgrcv(2) */ }; The ipc_perm structure is defined as follows (the highlighted fields are settable using IPC_SET): struct ipc_perm { key_t __key; /* Key supplied to msgget(2) */ uid_t uid; /* Effective UID of owner */ gid_t gid; /* Effective GID of owner */ uid_t cuid; /* Effective UID of creator */ gid_t cgid; /* Effective GID of creator */ unsigned short mode; /* Permissions */ unsigned short __seq; /* Sequence number */ };