Unity3D入門

smileNicky發表於2016-01-12

Unity3D是一款很不錯的遊戲引擎,主要開發語言是C#、JavaScript,當然還有Boo,然後給我Unity3D的官網Url: Unity3D官網    。

Unity3D最大的優點就是高度的跨平臺效能。也就是說你做出一款遊戲之後就可以在很多平臺執行。

下面是我網上找到的很不錯的學習連結:

1. Unity3D 遊戲引擎之構建遊戲框架與匯出IOS專案(一)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8995.html
2. Unity3D 遊戲引擎之實現平面多點觸控(二)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8996.html
3. Unity3D 遊戲引擎之構建簡單的遊戲世界(三)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8997.html
4. Unity3D 遊戲引擎之構建3D遊戲世界的基本地形(四)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8998.html
5. Unity3D 遊戲引擎之構建遊戲地形的基本元素(五)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8999.html
6. Unity3D 遊戲引擎之指令碼實現模型的平移與旋轉(六)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9000.html
7. Unity3D 遊戲引擎之控制模型移動旋轉與碰撞(七)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9001.html
8. Unity3D 遊戲引擎之IOS觸控式螢幕手勢控制鏡頭旋轉與縮放(八)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9002.html
9. Unity3D 遊戲引擎之IOS高階介面傳送訊息與Unity3D訊息的接收(九)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9003.html
10. Unity3D 遊戲引擎之Unity3D回饋IOS高階介面訊息 (十)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9004.html
11. Unity3D 遊戲引擎之IOS自定義遊戲搖桿與飛機平滑的移動(十一)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9005.html
12. Unity3D 遊戲引擎之FBX模型的載入與人物行走動畫的播放(十二)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9006.html
13. Unity3D 遊戲引擎之平面小球重力感應詳解(十三)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9007.html
14. Unity3D 遊戲引擎之遊戲場景的切換與持久化簡單資料的儲存(十四)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9008.html
15. Unity3D 遊戲引擎之詳解遊戲開發音訊的播放(十五)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9009.html
16. Unity3D 遊戲引擎之感應IOS裝置旋轉與iPhone鍵盤事件(十六)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9010.html
17. Unity3D 遊戲引擎之遊戲物件的訪問繪製線與繪製面詳解(十七)
http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9011.html
18. Unity3D研究院之開啟Activity與呼叫JAVA程式碼傳遞引數(十八)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9012.html
19. Unity3D研究院之與Android相互傳遞訊息(十九)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9013.html
20. Unity3D研究院之與根據動態的兩個軌跡點繪製面詳解(二十)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9021.html
21. Unity3D研究院之2D遊戲開發製作原理(二十一)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9026.html
22. Unity3D研究院之角色控制器元件研究(二十二)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9027.html
23. Unity3D研究院之使用C#語言建立本地資料庫(二十三)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9028.html
24. Unity3D研究院之滑鼠控制角色移動與奔跑示例(二十四)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9029.html
25. Unity3D研究院之兩種方式播放遊戲視訊(二十五)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9030.html
26. Unity3D研究院之人物頭頂名稱與血條更新與繪製(二十六)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9031.html
27. Unity3D研究院之IOS Android支援中文與本地檔案的讀取寫入(二十七)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9032.html
28. Unity3D研究院之Android NDK編譯C/C++結合Unity實現本地資料共享(二十八)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9033.html
29. Unity3D研究院之第一人稱第三人稱角色控制元件修改C#版本(二十九)
http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9034.html



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