C 與 C++
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C++比C多了什麼
C++比C新增資料型別
- auto
- long long
- bool 布林型別
- wchar_t 寬字元
- class 類型別
- & 引用型別
C++比C新增的關鍵字,C語言關鍵字32個。
物件導向特性
- 類:封裝、繼承、多型、過載、抽象
- 物件
泛型程式設計特性
- 模板
- 泛型
結構體
- C的結構體不允許有函式的存在,C++允許有內部成員函式,且允許該函式為虛擬函式。所以C的結構體是沒有建構函式、解構函式、this指標等。
- C的結構體對內部成員變數的訪問許可權只能是public,C++允許public、protected、private三種。
- C語言的結構體是不可繼承的,C++的結構體是可以從其他的結構體或類繼承過來的。
typeid
typeid()
操作符的作用是獲取一個表示式的型別,返回結果是const type_info&
型別。不同編譯器實現的type_info class
各不相同,但C++標準保證它會實現一個name()
方法,該方法返回型別名字的c-style
字串。
使用方法:typeid(型別或變數或表示式).name()
//返回型別名字的字串
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct User
{
string username;
string nickname;
};
int main()
{
//輸出型別名稱
cout << typeid(int).name() << endl;//int
cout << typeid(User).name() << endl;//struct User
//輸出變數型別
char c = 'a';
cout << typeid(c).name() << endl;//char
//輸出表示式型別
cout << typeid(3.14 * 2).name() << endl;//double
//輸出字串型別
cout << typeid("hello").name() << endl;//char const [6]
//輸出指標型別
int *p = NULL;
cout << typeid(p).name() << endl;//int *
//輸出常量型別
const char *pc = NULL;
cout << typeid(pc).name() << endl;//char const *
return 0;
}
C++新增型別
wchar_t 型別
wchar_t
型別主要用在國際化程式的實現中,unicode編碼的寬字元一般以wchar_t
型別儲存。
char
型別與wchar_t
型別的區別
字母L
告訴編譯器該字元作為wchar_t
字串來編譯
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//單位元組字元
char c = 'A';
//寬位元組字元
wchar_t w = L'A';
//輸出大小
cout << c << " byte is " << sizeof(c) << endl;//1
wcout << w << " byte is " << sizeof(w) << endl;//2
//中文輸出
wchar_t cn = L'中';
wcout.imbue(locale("chs"));//預設Locale為EN_US,需設定為ch。
wcout << cn << " byte is " << sizeof(cn) << endl;
return 0;
}
bool型別
- 布林型別,佔1個位元組,0表示假,非0表示真,用於條件判斷。
-
false
/true
是標準C++語言中新增的關鍵字,是bool
型別。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = false;
cout << "flag size is " <<sizeof(flag) << "byte" << endl;//1
cout << (flag == 0) << endl;//1
return 0;
}
long long 型別
long
佔4個位元組,long long
佔8個位元組,實現了32位機器上可擴充套件8位元組的資料。
引用
C++引入了“引用型別”,即一個變數是另一個變數的別名。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double pi = 3.1415927;
//設定p為pi的別名
double &p = pi;//&p表示定義引用變數
//設定p的記憶體塊值
p = 100;
cout << p << endl; //100
cout << pi << endl; //100
return 0;
}
引用變數可用作函式的形式引數,表示形參和實參實際上是同一個物件。在函式中對形參的修改,也是對實參的修改。
C語言中實現變數互換值
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int *x, int *y)
{
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
int main()
{
int x = 100;
int y = 200;
swap(&x, &y);
cout << x << " " << y << endl;
}
C++使用引用實現變數互換值
#include <iostream>
using namespace std;
// x和y表示實參的引用
void swap(int &x, int &y)
{
int t = x; x = y; y = t;
}
int main()
{
int x = 100, y = 200;
swap(x, y);
cout << x << " " << y << endl;//200 100
}
當實參佔據的記憶體比較大的時候,使用引用代替傳值(需複製)可提高效率。若不希望因此“無意中”修改了實參,可用const
修改符。
#include <iostream>
using namespace std;
// &表示實參的引用,const表示不可修改。
void init(int &x, const int &y)
{
x = 100;
}
int main()
{
int x, y;
init(x, y);
cout << x << " " << y << endl;//100 6422368
}
行內函數
對於不包含迴圈的簡單函式,建議使用inline
關鍵字宣告為行內函數。編譯器將行內函數呼叫使用其程式碼展開,稱為內聯展開,避免函式呼叫開銷,提高程式執行效率。即不將其作為函式而是直接作為表示式來使用。
//行內函數
inline double distance(double x, double y)
{
return sqrt(x*x + y*y);
}
異常處理
C++通過try-catch
處理異常情況,正常程式碼放在try
塊,catch
中捕獲try
塊丟擲的異常。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int value = 0;
cout << "Enter Value : ";
cin >> value;
try
{
if(value > 100){
throw 1;
}
if(value < 0){
throw 0;
}
throw value/2;
}catch(int result){
cout << "Result is " << result << endl;
}
return 0;
}
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預設形參
函式的形參可帶預設值,必須一律在最右邊。
double test(double x=0, double y=0)
{
return x-y;
}
函式過載
C++允許函式同名,只要它們的形參不一樣,即個數或物件引數型別不同。呼叫函式時將根據實參和形參的匹配選擇最佳函式,如果有多個難以區分的最佳函式,則變化一起報錯。注意的是不能根據返回型別來區分同名函式。
運算子過載
模板函式
模板template
函式,厭倦了對每種型別求最小值。
#include <iostream>
using namespace std;
// 可對任何能比較大小的型別使用該模板
// 讓編譯器自動生成一個針對該資料型別的具體函式
template<class T>
T tmin(T x, T y)
{
return x<y ? x : y;
}
int main()
{
int x=1, y=2;
cout << tmin(x, y) << endl;
double a=0.1, b=1.0;
cout << tmin(a,b) << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
T1 tmin(T1 x, T2 y)
{
return x<y ? x : (T1)y;
}
int main()
{
int x=1, y=2;
cout << tmin(x, y) << endl;
double a=0.1, b=1.0;
cout << tmin(a,b) << endl;
cout << tmin(x,b) << endl;
return 0;
}
動態分配記憶體
C++關鍵字new
和delete
比C語言的malloc
、alloc
、realloc
、free
更好,可以對類物件呼叫初始化建構函式或銷燬解構函式。
堆儲存區:malloc
、alloc
、realloc
、free
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //windows
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
double d = 3.14;
double *dp;
dp = &d;
*dp = 4.14;
cout<<"d="<<d<<"\n&d="<<&d<<"\n*dp="<<*dp<<"\ndp="<<dp<<endl;
return 0;
}
輸出值
d=4.14
&d=0x61ff10
*dp=4.14
dp=0x61ff10
程式碼解析
double d = 3.14;
變數d
是一塊存放double
型別值的記憶體塊
double *dp;
指標變數dp
表示儲存double
型別的地址變數,dp
值的型別是double *
, dp
是存放double *
型別值的記憶體塊。
dp = &d; // 0x61ff10
取地址運算子&
用於獲取變數的記憶體地址,將double
變數d
的記憶體地址(指標)儲存到double*
指標變數dp
中,dp
和&d
的型別都是double *
。
*dp = 4.14;
解引用運算子*
用於獲得指標變數指向的那個變數
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