Google C++程式設計風格指南(八):規則之例外

yangdelong發表於2009-10-10

 http://www.kuqin.com/language/20080726/12450.html

 

程式設計風格指南的使用要點在於提供一個公共的編碼規範,所有人可以把精力集中在實現內容而不是表現形式上。我們給出了全域性的風格規範,但區域性的風格也很重要,如果你在一個檔案中新加的程式碼和原有程式碼風格相去甚遠的話,這就破壞了檔案本身的整體美觀也影響閱讀

 

  • 規則之例外

前面說明的編碼習慣基本是強制性的,但所有優秀的規則都允許例外。

1. 現有不統一程式碼(Existing Non-conformant Code)

對於現有不符合既定程式設計風格的程式碼可以網開一面。

當你修改使用其他風格的程式碼時,為了與程式碼原有風格保持一致可以不使用本指南約定。如果不放心可以與程式碼原作者或現在的負責人員商討,記住,一致性包括原有的一致性。

1. Windows程式碼(Windows Code)

Windows程式設計師有自己的編碼習慣,主要源於Windows的一些標頭檔案和其他Microsoft程式碼。我們希望任何人都可以順利讀懂你的程式碼,所以針對所有平臺的C++編碼給出一個單獨的指導方案。

如果你一直使用Windows編碼風格的,這兒有必要重申一下某些你可能會忘記的指南(譯者注,我怎麼感覺像在被洗腦:D):

1) 不要使用匈牙利命名法(Hungarian notation,如定義整型變數為iNum),使用Google命名約定,包括對原始檔使用.cc副檔名;

2) Windows定義了很多原有內建型別的同義詞(譯者注,這一點,我也很反感),如DWORDHANDLE等等,在呼叫Windows API時這是完全可以接受甚至鼓勵的,但還是儘量使用原來的C++型別,例如,使用const TCHAR *而不是LPCTSTR

3) 使用Microsoft Visual C++進行編譯時,將警告級別設定為3或更高,並將所有warnings當作errors處理

4) 不要使用#pragma once;作為包含保護,使用C++標準包含保護包含保護的檔案路徑包含到專案樹頂層(譯者注,#include<prj_name/public/tools.h>);

5) 除非萬不得已,否則不使用任何不標準的擴充套件,如#pragma__declspec,允許使用__declspec(dllimport)__declspec(dllexport),但必須通過DLLIMPORTDLLEXPORT等巨集,以便其他人在共享使用這些程式碼時容易放棄這些擴充套件。

在Windows上,只有很少一些偶爾可以不遵守的規則:

1) 通常我們禁止使用多重繼承,但在使用COMATL/WTL類時可以使用多重繼承,為了執行COM或ATL/WTL類及其介面時可以使用多重實現繼承;

2) 雖然程式碼中不應使用異常,但在ATL和部分STL(包括Visual C++的STL)中異常被廣泛使用,使用ATL時,應定義_ATL_NO_EXCEPTIONS以遮蔽異常,你要研究一下是否也遮蔽掉STL的異常,如果不遮蔽,開啟編譯器異常也可以,注意這只是為了編譯STL,自己仍然不要寫含異常處理的程式碼;

3) 通常每個專案的每個原始檔中都包含一個名為StdAfx.hprecompile.h的標頭檔案方便標頭檔案預編譯,為了使程式碼方便與其他專案共享,避免顯式包含此檔案(precompile.cc除外),使用編譯器選項/FI以自動包含;

4) 通常名為resource.h、且只包含巨集的資源標頭檔案,不必拘泥於此風格指南。

  • 團隊合作

參考常識,保持一致

編輯程式碼時,花點時間看看專案中的其他程式碼並確定其風格,如果其他程式碼if語句中使用空格,那麼你也要使用。如果其中的註釋用星號(*)圍成一個盒子狀,你也這樣做:

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* Some comments are here.
* There may be many lines.
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程式設計風格指南的使用要點在於提供一個公共的編碼規範,所有人可以把精力集中在實現內容而不是表現形式上。我們給出了全域性的風格規範,但區域性的風格也很重要,如果你在一個檔案中新加的程式碼和原有程式碼風格相去甚遠的話,這就破壞了檔案本身的整體美觀也影響閱讀,所以要儘量避免。

好了,關於編碼風格寫的差不多了,程式碼本身才是更有趣的,盡情享受吧!

Benjy Weinberger
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