7年iOS開發,自述通往架構師的修煉之路

D_猿員發表於2018-10-29

前言:

這篇文章僅供大家參考學習以及在成為架構師的道路上應該掌握的知識點和經驗。相信你在看完這篇文章後,你有一個明確的目標以及一個通往架構師路上正確的方向。

作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS交流群:624212887,不管你是小白還是大牛歡迎入駐 ,分享BAT,阿里面試題、面試經驗,討論技術, 大家一起交流學習成長!希望幫助開發者少走彎路。

導讀:

1、架構師應不應該寫程式碼

2、為什麼別人的系統總是那麼爛

3、成為架構師最困難的門檻是什麼?

4、如何更高效的學習?

5、面對目前流行的技術不知如何下手?

6、一家公司待久了,過得很安逸,但跳槽時面試碰壁?

7、覺得現在的技術基礎感覺到很紮實,但就是自己的技術提升不上?

8、覺得自己很牛B,一般需求都能搞定,但是所學的知識點沒有系統化,很難在技術領域繼續突破?

9、現在覺得自己技術還可以,但就是薪資漲不上去?

以上這幾點,做為開發人員的你們,有遇到過麼?有為自己想過麼?有細心仔細的去解決過這些問題麼?有深刻的想過麼?雖然這幾個問題很簡單,但對於我們在開發路上,是有非常重要的幫助的。

1:架構師應不應該寫程式碼

合格的程式設計師對於明確分配的任務會完成的很好,但是大部分情況下“架構”這個詞意味著架構師並不會涉及太多細節,架構圖和程式碼實現之間總還是有些距離,你無法保證所有人都會正確的理解你的設計,或者是程式設計師寫程式碼時遇到障礙時會立刻想出足夠優雅的解決方案。

在我看來,寫程式碼的架構師更像是在做後勤保障的工作:在程式碼中第一時間發現可能存在的問題,向其他人提出警告,或是給予其他人改進的意見,必要的時候或是給其他人演示一下正確的姿勢。

大部分情況下我作為架構師並不需要攬下“核心模組”開發這種工作,畢竟我能調配的時間太零散了,效率難以保證,很多人在專注的情況下比我做的好很多,我只需要保持大局觀需要適度參與就可以了。

總的來說,架構師和程式設計師在某些方面上有點像產品經理和使用者的關係,大部分程式設計師並不會主動告訴你他們想要什麼、哪裡需要優化,甚至自己也不知道這些。想要做出好的產品,捷徑之一就是跟使用者做同樣的事情。

2:為什麼別人的系統總是那麼爛

很多程式設計師解決問題的能力很強,說要解決一個什麼問題,下午就能寫出幾百行程式碼把功能實現了。但是做出來的東西有種少考慮了什麼東西的感覺。大部分程式都能實現功能,但是如果把“時間”這個也作為一個考慮的維度的話,就會意識到一個合格的專案需要考慮更多的東西:更通用的使用方式、易於理解的文件、簡單而易於擴充套件的設計,等等。

很多公司應該都會有一些遺留系統,它們龐大、笨重、難用、幾乎無法維護,所有人都在抱怨這些系統,並且每天都在想方設法換掉那些遺留系統。但是一段時間過去之後,又會發現身邊的新人又開始吐槽當時替代遺留系統的那個系統了。

3:成為架構師最困難的門檻是什麼?

很多人自稱架構師的人跟你講一個架構時簡直滔滔不絕,各種技術名詞像是說相聲一樣從他嘴裡說出來,三句話不離高併發大資料,但是稍微追問一下,就會發現很多基本概念的缺失,例如自稱精通高併發的人說不清楚他所謂的高併發系統的瓶頸在哪裡,自稱精通架構設計的人說不明白他的系統怎麼保證高可用,自稱超大資料量的系統實際上只有不到100萬條資料,等等。

架構師雖然聽起來很高大上,但本質上仍然是工程師,不是科學家,也不是忽悠人的江湖騙子。學習再多,也需要實踐落地。設計架構方案更多的是在做一些抽象和權衡:把複雜的需求抽象成簡單的模型,從功能、效能、可用性、研發成本等等方面規劃如何構建一個系統,這些內容需要更多的實踐練習。

4:如何更高效的學習?

大多數人每天能留給自己學習的時間有限,這個階段如何提升學習效率就成了要解決的重點。

說說自己提升學習效率的心得,其實非常簡單:體系化的學習。

在重複了幾次痛苦的學習-梳理過程後,再去看一些獨立的文章或者資料往往會事半功倍,因為能在體系內找到相對應的知識,甚至有時候一本書裡一頁只需要看一句話,點破那層窗戶紙,就可以掌握新的知識。

跟很多人一樣,剛畢業時我覺得作為程式設計師,只要努力,加上少許天賦便可以獲得一些成績。

工作一段時間後,對自己和其他人的認識也越來越清晰,逐漸的發現程式設計師之間的差距或許比人和猴子之間的差距還大,接受這個事實這讓我鬱悶了很久。

再過一段時間,發現自己已經能夠客觀的評價自己的能力,也意識到了距離並不是那麼重要,只要想辦法跑的更快,就足夠了。

5:面對目前流行的技術不知如何下手?

第一,根據自己目前工作中所用到的技術,有目的性的學習;

第二,可以根據各大網際網路公司的招聘要求,有選擇性地進行規劃學習;

6:一家公司待久了,過得很安逸,但跳槽時面試碰壁?

很多程式設計師有這樣的情況,因為一直處於自己的舒適區,每天寫的是自己熟悉的業務程式碼,更多的做的是crud的工作,技術上沒有挑戰性,覺得生活也還可以。但是一旦跳出這個舒適區,就會很難適應,不知所措,因為外面新的技術太多,自己完全跟不上技術的步伐,這時候需要梳理一下自己目前所欠缺的點,有針對性地進行提高。

7:覺得現在的技術基礎感覺到很紮實,但就是自己的技術提升不上?

這種技術紮實更多的是基礎,並不能適應一線網際網路公司的技術體系。技術提升不上是因為自己沒有接觸過相關的專案,以前那種基礎知識網上還一大篇,但是越往上走資料越少,好的資料就越少,而且越往上如果沒有引路人更加舉步維艱。

8:覺得自己很牛B,一般需求都能搞定,但是所學的知識點沒有系統化,很難在技術領域繼續突破?

這裡的一般需求,更多的應該是在單機環境之下的crud操作,專案沒有太多難度,頂多是業務上的分析複雜一些,技術用到了一些主流的技術,也僅僅停留在UI的使用層面,不瞭解其原理,而且相關的其他技術分支並沒有很好的擴充,所以感覺很難突破。

9:現在覺得自己技術還可以,但就是薪資漲不上去?

需要弄清楚薪資由什麼決定,是由你的價值決定,而你的價值取決於你的技術能力,如果你的技術能力一直停留在crud的層面,肯定會上不去,你需要做的是突破技術瓶頸。(我相信這一點,是大多數開發人員會首先考慮到的問題)。

經過以上的幾個問題的總結,你們有一點點理解了麼?有什麼感觸沒?沒有?那麼你們繼續往下看。

程式設計師應有的幾個階段 第一階段----三年

我認為三年對於程式設計師來說是第一個門檻,這個階段將會淘汰掉一批不適合寫程式碼的人。這一階段,我們走出校園,邁入社會,成為一名程式設計師,正式從書本上的內容邁向真正的企業級開發。我們知道如何團隊協作、如何使用專案管理工具、專案版本如何控制、我們寫的程式碼如何測試如何線上上執行等等,積累了一定的開發經驗,也對程式碼有了一定深入的認識,是一個比較純粹的Coder的階段。

第二階段----五年

五年又是區分程式設計師的第二個門檻。有些人在三年裡,除了完成工作,在空餘時間基本不會研究別的東西,這些人永遠就是個Coder,年紀大一些勢必被更年輕的人給頂替;有些人在三年裡,除了寫程式碼之外,還熱衷於研究各種技術實現細節、看了N多好書、寫一些部落格、在Github上分享技術,這些人在五年後必然具備在技術上獨當一面的能力並且清楚自己未來的發展方向,從一個Coder逐步走向系統分析師或是架構師,成為專案組中不可或缺的人物。

第三階段----十年

十年又是另一個門檻了,轉行或是繼續做一名程式設計師就在這個節點上。如果在前幾年就抱定不轉行的思路並且為之努力的話,那麼在十年的這個節點上,有些人必然成長為一名對行業有著深入認識、對技術有著深入認識、能從零開始對一個產品進行分析的程式設計師,這樣的人在公司基本擔任的都是CTO、技術專家、首席架構師等最關鍵的職位,這對於自己絕對是一件榮耀的事,當然老闆在經濟上也絕不會虧待你。

我認為,隨著你工作年限的增長、對生活對生命認識的深入,應當不斷思考三個問題:

1、我到底適不適合當一名程式設計師?

2、我到底應不應該一輩子以程式設計師為職業?

3、我對程式設計到底持有的是一種什麼樣的態度,是夠用就好呢還是不斷研究?

最終,明確自己的職業規劃,對自己的規劃負責併為之努力。

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大傢俱有一定的參考學習價值,同時歡迎大家進入小編交流群:624212887,一起交流學習,謝謝大家的支援

相關文章