Android JNI原理分析

weixin_34019929發表於2018-04-25

引言:分析Android原始碼6.0的過程,一定離不開Java與C/C++程式碼直接的來回跳轉,那麼就很有必要掌握JNI,這是連結Java層和Native層的橋樑,本文涉及相關原始碼:

frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp

libcore/luni/src/main/java/java/lang/System.java
libcore/luni/src/main/java/java/lang/Runtime.java
libnativehelper/JNIHelp.cpp
libnativehelper/include/nativehelper/jni.h

frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java
frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp

frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp

一、JNI概述

JNI(Java Native Interface,Java本地介面),用於打通Java層與Native(C/C++)層。這不是Android系統所獨有的,而是Java所有。眾所周知,Java語言是跨平臺的語言,而這跨平臺的背後都是依靠Java虛擬機器,虛擬機器採用C/C++編寫,適配各個系統,通過JNI為上層Java提供各種服務,保證跨平臺性。

相信不少經常使用Java的程式設計師,享受著其跨平臺性,可能全然不知JNI的存在。在Android平臺,讓JNI大放異彩,為更多的程式設計師所熟知,往往為了提供效率或者其他功能需求,就需要NDK開發。上一篇文章Linux系統呼叫(syscall)原理,介紹了打通android上層與底層kernel的樞紐syscall,那麼本文的目的則是介紹打通android上層中Java層與Native的紐帶JNI。

二、JNI查詢方式

Android系統在啟動啟動過程中,先啟動Kernel建立init程式,緊接著由init程式fork第一個橫穿Java和C/C++的程式,即Zygote程式。Zygote啟動過程中會AndroidRuntime.cpp中的startVm建立虛擬機器,VM建立完成後,緊接著呼叫startReg完成虛擬機器中的JNI方法註冊。

2.1 startReg

[–>AndroidRuntime.cpp]

int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv* env)
{
    //設定執行緒建立方法為javaCreateThreadEtc
    androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn) javaCreateThreadEtc);

    env->PushLocalFrame(200);
    //程式NI方法的註冊
    if (register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env) < 0) {
        env->PopLocalFrame(NULL);
        return -1;
    }
    env->PopLocalFrame(NULL);
    return 0;
}

register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env)這行程式碼的作用就是就是迴圈呼叫gRegJNI陣列成員所對應的方法。

static int register_jni_procs(const RegJNIRec array[], size_t count, JNIEnv* env) {
    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
        if (array[i].mProc(env) < 0) {
            return -1;
        }
    }
    return 0;
}

gRegJNI陣列,有100多個成員變數,定義在AndroidRuntime.cpp

static const RegJNIRec gRegJNI[] = {
    REG_JNI(register_android_os_MessageQueue),
    REG_JNI(register_android_os_Binder),
    ...
};

該陣列的每個成員都代表一個類檔案的jni對映,其中REG_JNI是一個巨集定義,在Zygote中介紹過,該巨集的作用就是呼叫相應的方法。

2.2 如何查詢native方法

當大家在看framework層程式碼時,經常會看到native方法,這是往往需要檢視所對應的C++方法在哪個檔案,對應哪個方法?下面從一個例項出發帶大家如何檢視java層方法所對應的native方法位置。

2.2.1 例項(一)

當分析Android訊息機制原始碼,遇到MessageQueue.java中有多個native方法,比如:

 private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);

步驟1: MessageQueue.java的全限定名為android.os.MessageQueue.java,方法名:android.os.MessageQueue.nativePollOnce(),而相對應的native層方法名只是將點號替換為下劃線,可得android_os_MessageQueue_nativePollOnce()Tips: nativePollOnce ==> android_os_MessageQueue_nativePollOnce()

步驟2: 有了native方法,那麼接下來需要知道該native方法所在那個檔案。前面已經介紹過Android系統啟動時就已經註冊了大量的JNI方法,見AndroidRuntime.cpp的gRegJNI陣列。這些註冊方法命令方式:

register_[包名]_[類名]

那麼MessageQueue.java所定義的jni註冊方法名應該是register_android_os_MessageQueue,的確存在於gRegJNI陣列,說明這次JNI註冊過程是有開機過程完成的。 該方法在AndroidRuntime.cpp申明為extern方法:

extern int register_android_os_MessageQueue(JNIEnv* env);

這些extern方法絕大多數位於/framework/base/core/jni/目錄,大多數情況下native檔案命名方式:

[包名]_[類名].cpp
[包名]_[類名].h

Tips: MessageQueue.java ==> android_os_MessageQueue.cpp

開啟android_os_MessageQueue.cpp檔案,搜尋android_os_MessageQueue_nativePollOnce方法,這便找到了目標方法:

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

到這裡完成了一次從Java層方法搜尋到所對應的C++方法的過程。

2.2.2 例項(二)

對於native檔案命名方式,有時並非[包名]_[類名].cpp,比如Binder.java

Binder.java所對應的native檔案:android_util_Binder.cpp

public static final native int getCallingPid();

根據例項(一)方式,找到getCallingPid ==> android_os_Binder_getCallingPid(),並且在AndroidRuntime.cpp中的gRegJNI陣列中找到register_android_os_Binder

按例項(一)方式則native文名應該為android_os_Binder.cpp,可是在/framework/base/core/jni/目錄下找不到該檔案,這是例外的情況。其實真正的檔名為android_util_Binder.cpp,這就是例外,這一點有些費勁,不明白為何google要如此打破規律的命名。

static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
    return IPCThreadState::self()->getCallingPid();
}

有人可能好奇,既然如何遇到打破常規的檔案命令,怎麼辦?這個並不難,首先,可以嘗試在/framework/base/core/jni/中搜尋,對於binder.java,可以直接搜尋binder關鍵字,其他也類似。如果這裡也找不到,可以通過grep全域性搜尋android_os_Binder_getCallingPid這個方法在哪個檔案。

jni存在的常見目錄:

  • /framework/base/core/jni/
  • /framework/base/services/core/jni/
  • /framework/base/media/jni/

2.2.3 例項(三)

前面兩種都是在Android系統啟動之初,便已經註冊過JNI所對應的方法。 那麼如果程式自己定義的jni方法,該如何檢視jni方法所在位置呢?下面以MediaPlayer.java為例,其包名為android.media:

public class MediaPlayer{
    static {
        System.loadLibrary("media_jni");
        native_init();
    }

    private static native final void native_init();
    ...
}

通過static靜態程式碼塊中System.loadLibrary方法來載入動態庫,庫名為media_jni, Android平臺則會自動擴充套件成所對應的libmedia_jni.so庫。 接著通過關鍵字native加在native_init方法之前,便可以在java層直接使用native層方法。

接下來便要檢視libmedia_jni.so庫定義所在檔案,一般都是通過Android.mk檔案定義LOCAL_MODULE:= libmedia_jni,可以採用grep或者mgrep來搜尋包含libmedia_jni欄位的Android.mk所在路徑。

搜尋可知,libmedia_jni.so位於/frameworks/base/media/jni/Android.mk。用前面例項(一)中的知識來檢視相應的檔案和方法名分別為:

android_media_MediaPlayer.cpp
android_media_MediaPlayer_native_init()

再然後,你會發現果然在該Android.mk所在目錄/frameworks/base/media/jni/中找到android_media_MediaPlayer.cpp檔案,並在檔案中存在相應的方法:

  static void
android_media_MediaPlayer_native_init(JNIEnv *env)
{
    jclass clazz;
    clazz = env->FindClass("android/media/MediaPlayer");
    fields.context = env->GetFieldID(clazz, "mNativeContext", "J");
    ...
}

Tips:MediaPlayer.java中的native_init方法所對應的native方法位於/frameworks/base/media/jni/目錄下的android_media_MediaPlayer.cpp檔案中的android_media_MediaPlayer_native_init方法。

2.3 小結

JNI作為連線Java世界和C/C++世界的橋樑,很有必要掌握。看完本文,至少能掌握在分析Android原始碼過程中如何查詢native方法。首先要明白native方法名和檔名的命名規律,其次要懂得該如何去搜尋程式碼。 JNI方式註冊無非是Android系統啟動過程中Zygote註冊以及通過System.loadLibrary方式註冊,對於系統啟動過程註冊的,可以通過查詢AndroidRuntime.cpp中的gRegJNI是否存在對應的register方法,如果不存在,則大多數情況下是通過LoadLibrary方式來註冊。

三、 JNI原理分析

再進一步來分析,Java層與native層方法是如何註冊並對映的,繼續以MediaPlayer為例。

在檔案MediaPlayer.java中呼叫System.loadLibrary("media_jni")把libmedia_jni.so動態庫載入到記憶體。接下來,以loadLibrary為起點展開JNI註冊流程的過程分析。

3.1 loadLibrary

[System.java]

public static void loadLibrary(String libName) {
    //接下來呼叫Runtime方法
    Runtime.getRuntime().loadLibrary(libName, VMStack.getCallingClassLoader());
}

[Runtime.java]

void loadLibrary(String libraryName, ClassLoader loader) {
    //loader不會空,則進入該分支
    if (loader != null) {
        //查詢庫所在路徑
        String filename = loader.findLibrary(libraryName);
        if (filename == null) {
            throw new UnsatisfiedLinkError(loader + " couldn't find \"" +
                                           System.mapLibraryName(libraryName) + "\"");
        }
        //載入庫
        String error = doLoad(filename, loader);
        if (error != null) {
            throw new UnsatisfiedLinkError(error);
        }
        return;
    }

    //loader為空,則會進入該分支
    String filename = System.mapLibraryName(libraryName);
    List<String> candidates = new ArrayList<String>();
    String lastError = null;
    for (String directory : mLibPaths) {
        String candidate = directory + filename;
        candidates.add(candidate);
        if (IoUtils.canOpenReadOnly(candidate)) {
             //載入庫
            String error = doLoad(candidate, loader);
            if (error == null) {
                return;//載入成功
            }
            lastError = error;
        }
    }
    if (lastError != null) {
        throw new UnsatisfiedLinkError(lastError);
    }
    throw new UnsatisfiedLinkError("Library " + libraryName + " not found; tried " + candidates);
}

真正載入的工作是由doLoad(),該方法內部增加同步鎖,保證併發時一致性。

private String doLoad(String name, ClassLoader loader) {
    ...
    synchronized (this) {
        return nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath);
    }
}

nativeLoad()這是一個native方法,再進入ART虛擬機器java_lang_Runtime.cc,再細講就要深入剖析虛擬機器內部,這裡就不再往下深入了,後續博主有空再展開art虛擬機器系列的文章,這裡直接說結論:

  • 呼叫dlopen函式,開啟一個so檔案並建立一個handle;
  • 呼叫dlsym()函式,檢視相應so檔案的JNI_OnLoad()函式指標,並執行相應函式。

總之,System.loadLibrary()的作用就是呼叫相應庫中的JNI_OnLoad()方法。接下來說說JNI_OnLoad()過程。

3.2 JNI_OnLoad

[-> android_media_MediaPlayer.cpp]

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
    JNIEnv* env = NULL;
    //【見3.3】 註冊JNI方法
    if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
        goto bail;
    }
    ...
}

3.3 register_android_media_MediaPlayer

[-> android_media_MediaPlayer.cpp]

static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env) {
    //【見3.4】
    return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
                "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}

其中gMethods,記錄java層和C/C++層方法的一一對映關係。

static JNINativeMethod gMethods[] = {
    {"prepare",      "()V",  (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
    {"_start",       "()V",  (void *)android_media_MediaPlayer_start},
    {"_stop",        "()V",  (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
    {"seekTo",       "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
    {"_release",     "()V",  (void *)android_media_MediaPlayer_release},
    {"native_init",  "()V",  (void *)android_media_MediaPlayer_native_init},
    ...
};

這裡涉及到結構體JNINativeMethod,其定義在jni.h檔案:

typedef struct {
    const char* name;  //Java層native函式名
    const char* signature; //Java函式簽名,記錄引數型別和個數,以及返回值型別
    void*       fnPtr; //Native層對應的函式指標
} JNINativeMethod;

關於函式簽名signature在下一小節展開說明。

3.4 registerNativeMethods

[-> AndroidRuntime.cpp]

int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv* env,
    const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
    //【見3.5】
    return jniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}

jniRegisterNativeMethods該方法是由Android JNI幫助類JNIHelp.cpp來完成。

3.5 jniRegisterNativeMethods

[-> JNIHelp.cpp]

extern "C" int jniRegisterNativeMethods(C_JNIEnv* env, const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods) {
    JNIEnv* e = reinterpret_cast<JNIEnv*>(env);
    scoped_local_ref<jclass> c(env, findClass(env, className));
    if (c.get() == NULL) {
        e->FatalError("");//無法查詢native註冊方法
    }
    //【見3.6】 呼叫JNIEnv結構體的成員變數
    if ((*env)->RegisterNatives(e, c.get(), gMethods, numMethods) < 0) {
        e->FatalError("");//native方法註冊失敗
    }
    return 0;
}

3.6 RegisterNatives

[-> jni.h]

struct _JNIEnv {
    const struct JNINativeInterface* functions;

    jint RegisterNatives(jclass clazz, const JNINativeMethod* methods, jint nMethods) { return functions->RegisterNatives(this, clazz, methods, nMethods); }
    ...
}

functions是指向JNINativeInterface結構體指標,也就是將呼叫下面方法:

struct JNINativeInterface {
    jint (*RegisterNatives)(JNIEnv*, jclass, const JNINativeMethod*,jint);
    ...
}

再往下深入就到了虛擬機器內部吧,這裡就不再往下深入了。 總之,這個過程完成了gMethods陣列中的方法的對映關係,比如java層的native_init()方法,對映到native層的android_media_MediaPlayer_native_init()方法。

虛擬機器相關的變數中有兩個非常重要的量JavaVM和JNIEnv:

  • JavaVM:是指程式虛擬機器環境,每個程式有且只有一個JavaVM例項
  • JNIEnv:是指執行緒上下文環境,每個執行緒有且只有一個JNIEnv例項,

四、JNI資源

JNINativeMethod結構體中有一個欄位為signature(簽名),再介紹signature格式之前需要掌握各種資料型別在Java層、Native層以及簽名所採用的簽名格式。

4.1 資料型別

4.1.1 基本資料型別

Signature格式 Java Native
B byte jbyte
C char jchar
D double jdouble
F float jfloat
I int jint
S short jshort
J long jlong
Z boolean jboolean
V void void

4.1.2 陣列資料型別

陣列簡稱則是在前面新增[

Signature格式 Java Native
[B byte[] jbyteArray
[C char[] jcharArray
[D double[] jdoubleArray
[F float[] jfloatArray
[I int[] jintArray
[S short[] jshortArray
[J long[] jlongArray
[Z boolean[] jbooleanArray

4.1.3 複雜資料型別

物件型別簡稱:L+classname +;

Signature格式 Java Native
Ljava/lang/String; String jstring
L+classname +; 所有物件 jobject
[L+classname +; Object[] jobjectArray
Ljava.lang.Class; Class jclass
Ljava.lang.Throwable; Throwable jthrowable

4.1.4 Signature

有了前面的鋪墊,那麼再來通過例項說說函式簽名: (輸入引數...)返回值引數,這裡用到的便是前面介紹的Signature格式。

Java函式 對應的簽名
void foo() ()V
float foo(int i) (I)F
long foo(int[] i) ([I)J
double foo(Class c) (Ljava/lang/Class;)D
boolean foo(int[] i,String s) ([ILjava/lang/String;)Z
String foo(int i) (I)Ljava/lang/String;

4.2 其他

(一)垃圾回收 對於Java開發人員來說無需關係垃圾回收,完全由虛擬機器GC來負責垃圾回收,而對於JNI開發人員,對於記憶體釋放需要謹慎處理,需要的時候申請,使用完記得釋放內容,以免發生記憶體洩露。在JNI提供了三種Reference型別,Local Reference(本地引用), Global Reference(全域性引用), Weak Global Reference(全域性弱引用)。其中Global Reference如果不主動釋放,則一直不會釋放;對於其他兩個型別的引用都是釋放的可能性,那是不是意味著不需要手動釋放呢?答案是否定的,不管是這三種型別的那種引用,都儘可能在某個記憶體不再需要時,立即釋放,這對系統更為安全可靠,以減少不可預知的效能與穩定性問題。

另外,ART虛擬機器在GC演算法有所優化,為了減少記憶體碎片化問題,在GC之後有可能會移動物件記憶體的位置,對於Java層程式並沒有影響,但是對於JNI程式可要小心了,對於通過指標來直接訪問記憶體物件是,Dalvik能正確執行的程式,ART下未必能正常執行。

(二)異常處理 Java層出現異常,虛擬機器會直接丟擲異常,這是需要try..catch或者繼續往外throw。但是對於JNI出現異常時,即執行到JNIEnv中某個函式異常時,並不會立即丟擲異常來中斷程式的執行,還可以繼續執行記憶體之類的清理工作,直到返回到Java層時才會丟擲相應的異常。

另外,Dalvik虛擬機器有些情況下JNI函式出錯可能返回NULL,但ART虛擬機器在出錯時更多的是丟擲異常。這樣導致的問題就可能是在Dalvik版本能正常執行的程式,在ART虛擬機器上由於沒有正確處理異常而崩潰。

總結

本文主要通過例項,基於Android 6.0原始碼來分析JNI原理,講述JNI核心功能:

  • 介紹瞭如何查詢JNI方法,讓大家明白如何從Java層跳轉到Native層;
  • 分析了JNI函式註冊流程,進一步加深對JNI的理解;
  • 列舉Java與native以及函式簽名方式。

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