java-執行緒池(一)
一、為什麼使用執行緒池
- 重用執行緒池中的使用,減少建立線和銷燬程的的資源消耗和提高效能。
- 可以對執行緒進行管理與維護
二、執行緒池的建立
執行緒池的建立可以使用Executors類中的方法建立,可以參考常用的四種執行緒池的建立,下面來看J.U.C包下的ThreadPoolExecutor,此類主要有以下構造方法:
/**第一種建立方式*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
/**第二章建立方式*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
/**第三種建立方式*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
/**第四種建立方式*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
corePoolSize:核心執行緒池的大小,執行緒池建立完成之後,執行緒池中預設沒有任何執行緒。只有在有任務到達時才會建立一個執行緒去執行,直到corePoolSize。
maximumPoolSize:執行緒池中允許最大的執行緒數。
keepAliveTime:空閒執行緒等待新任務的最大存活時間。
unit:keepAliveTime的時間單位,比如TimeUnit.MILLISECONDS;TimeUnit.SECONDS; TimeUnit.MINUTES; TimeUnit.HOURS;
workQueue:阻塞佇列,當執行緒池中的執行緒大於corePoolSize時,新建的任務將會進入阻塞佇列等待執行,可以檢視常用的阻塞佇列。
threadFactory:建立執行緒的工廠
handler:拒絕任務的處理策略。
拒絕策略:
- AbortPolicy:直接丟棄任務並丟擲RejectedExecutionException。
- CallerRunsPolicy:只要執行緒池未關閉,就會執行呼叫者執行緒中丟棄的任務,這樣會降低執行緒的效能。
- DiscardOldestPolicy:丟棄任務佇列中時間最長的任務然後嘗試提交當前的任務。
- DiscardPolicy:丟棄任務,不做任何處理。
執行緒池處理任務的規則:
- 當前執行緒池中執行緒的數目<corePoolSize,則每來一個任務,就會建立一個執行緒來執行
- 當前執行緒池中執行緒的數目>=corePoolSize,當有任務時,則會嘗試新增到阻塞佇列中,若新增成功,則會等待空閒執行緒來將其執行,若新增失敗(一般是阻塞佇列已滿),則會建立新的執行緒去執行,當然前提是不能maximumPoolSize的數量。
- 若當前執行緒池中的執行緒數量>maximumPoolSize,則執行任務拒絕策略處理
- 當前執行緒池中的執行緒數量?corePoolSize時,若某個空閒執行緒超過keepAliveTime時間,則會被丟棄,直到執行緒數量小於corePoolSize。一般情況下,核心執行緒不會被丟棄。
執行緒池中任務到達的執行流程:
執行緒池中的狀態:
- RUNNING:接收新的任務,執行任務佇列中的任務。
- SHUTDOWN:不接收新任務,但是執行任務佇列中的任務。
- STOP:不接收新任務,也不執行任務佇列中的任務,並打斷正在執行的任務。
- TIDYING:終止所有的任務,工作執行緒的數量為0,並且會執行terminated()回撥函式。
- TERMINATED:terminated()方法已執行完畢。
狀態轉換:
RUNNING -> SHUTDOWN: 在呼叫shutDown()方法時。
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:在呼叫shutDownNow()方法時。
SHUTDOWN -> TIDYING:執行緒池和阻塞佇列都為空。
STOP -> TIDYING :執行緒池為空。
TIDYING -> TERMINATED :terminated()方法執行完畢時。
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