模板處理

尹成發表於2018-11-14

beego 的模板處理引擎採用的是 Go 內建的 html/template 包進行處理,而且 beego 的模板處理邏輯是採用了快取編譯方式,也就是所有的模板會在 beego 應用啟動的時候全部編譯然後快取在 map 裡面。

#模板目錄
beego 中預設的模板目錄是 views,使用者可以把模板檔案放到該目錄下,beego 會自動在該目錄下的所有模板檔案進行解析並快取,開發模式下每次都會重新解析,不做快取。當然,使用者也可以通過如下的方式改變模板的目錄(只能指定一個目錄為模板目錄):

beego.ViewsPath = "myviewpath"

#自動渲染
使用者無需手動的呼叫渲染輸出模板,beego 會自動的在呼叫完相應的 method 方法之後呼叫 Render 函式,當然如果您的應用是不需要模板輸出的,那麼可以在配置檔案或者在 main.go 中設定關閉自動渲染。

配置檔案配置如下:

autorender = false

main.go 檔案中設定如下:

beego.AutoRender = false

#模板標籤
Go 語言的預設模板採用了 {{ 和 }} 作為左右標籤,但是我們有時候在開發中可能介面是採用了 AngularJS 開發,他的模板也是這個標籤,故而引起了衝突。在 beego 中你可以通過配置檔案或者直接設定配置變數修改:

beego.TemplateLeft = "<<<"
beego.TemplateRight = ">>>"

#模板資料
模板中的資料是通過在 Controller 中 this.Data 獲取的,所以如果你想在模板中獲取內容 {{.Content}} ,那麼你需要在 Controller 中如下設定:

this.Data["Content"] = "value"

如何使用各種型別的資料渲染:

##結構體

結構體結構

type A struct{
    Name string
    Age  int
}

控制器資料賦值

this.Data["a"]=&A{Name:"astaxie",Age:25}

模板渲染資料如下:

the username is {{.a.Name}}
the age is {{.a.Age}}

##map

控制器資料賦值

mp["name"]="astaxie"
mp["nickname"] = "haha"
this.Data["m"]=mp

模板渲染資料如下:

the username is {{.m.name}}
the username is {{.m.nickname}}

##slice

控制器資料賦值

ss :=[]string{"a","b","c"}
this.Data["s"]=ss

模板渲染資料如下:

{{range $key, $val := .s}}
{{$key}}
{{$val}}
{{end}}

##模板名稱
beego 採用了 Go 語言內建的模板引擎,所有模板的語法和 Go 的一模一樣,至於如何寫模板檔案,詳細的請參考 模板教程。

使用者通過在 Controller 的對應方法中設定相應的模板名稱,beego 會自動的在 viewpath 目錄下查詢該檔案並渲染,例如下面的設定,beego 會在 admin 下面找 add.tpl 檔案進行渲染:

this.TplName = "admin/add.tpl"

我們看到上面的模板字尾名是 tpl,beego 預設情況下支援 tpl 和 html 字尾名的模板檔案,如果你的字尾名不是這兩種,請進行如下設定:

beego.AddTemplateExt("你檔案的字尾名")

當你設定了自動渲染,然後在你的 Controller 中沒有設定任何的 TplName,那麼 beego 會自動設定你的模板檔案如下:

c.TplName = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt

也就是你對應的 Controller 名字+請求方法名.模板字尾,也就是如果你的 Controller 名是 AddController,請求方法是 POST,預設的檔案字尾是 tpl,那麼就會預設請求 /viewpath/AddController/post.tpl 檔案。

#Layout 設計
beego 支援 layout 設計,例如你在管理系統中,整個管理介面是固定的,只會變化中間的部分,那麼你可以通過如下的設定:

this.Layout = "admin/layout.html"
this.TplName = "admin/add.tpl"

在 layout.html 中你必須設定如下的變數:

{{.LayoutContent}}

beego 就會首先解析 TplName 指定的檔案,獲取內容賦值給 LayoutContent,然後最後渲染 layout.html 檔案。

目前採用首先把目錄下所有的檔案進行快取,所以使用者還可以通過類似這樣的方式實現 layout:

{{template "header.html" .}}
Logic code
{{template "footer.html" .}}

特別注意後面的.,這是傳遞當前引數到子模板

#LayoutSection
對於一個複雜的 LayoutContent,其中可能包括有javascript指令碼、CSS 引用等,根據慣例,通常 css 會放到 Head 元素中,javascript 指令碼需要放到 body 元素的末尾,而其它內容則根據需要放在合適的位置。在 Layout 頁中僅有一個 LayoutContent 是不夠的。所以在 Controller 中增加了一個 LayoutSections屬性,可以允許 Layout 頁中設定多個 section,然後每個 section 可以分別包含各自的子模板頁。

layout_blog.tpl:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Lin Li</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap-theme.min.css">
    {{.HtmlHead}}
</head>
<body>

    <div class="container">
        {{.LayoutContent}}
    </div>
    <div>
        {{.SideBar}}
    </div>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script>
    <script src="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/js/bootstrap.min.js"></script>
    {{.Scripts}}
</body>
</html>
html_head.tpl:

<style>
     h1 {
        color: red;
     }
</style>

scripts.tpl:

<script type="text/javascript">
    $(document).ready(function() {
        // bla bla bla
    });
</script>

邏輯處理如下所示:

type BlogsController struct {
    beego.Controller
}

func (this *BlogsController) Get() {
    this.Layout = "layout_blog.tpl"
    this.TplName = "blogs/index.tpl"
    this.LayoutSections = make(map[string]string)
    this.LayoutSections["HtmlHead"] = "blogs/html_head.tpl"
    this.LayoutSections["Scripts"] = "blogs/scripts.tpl"
    this.LayoutSections["Sidebar"] = ""
}

#renderform 使用
定義 struct:

type User struct {
    Id    int         `form:"-"`
    Name  interface{} `form:"username"`
    Age   int         `form:"age,text,年齡:"`
    Sex   string
    Intro string `form:",textarea"`
}

StructTag 的定義用的標籤用為 form,和 ParseForm 方法 共用一個標籤,標籤後面有三個可選引數,用 , 分割。第一個引數為表單中型別的 name 的值,如果為空,則以 struct field name 為值。第二個引數為表單元件的型別,如果為空,則為 text。表單元件的標籤預設為 struct field name 的值,否則為第三個值。
如果 form 標籤只有一個值,則為表單中型別 name 的值,除了最後一個值可以忽略外,其他位置的必須要有 , 號分割,如:form:",姓名:"
如果要忽略一個欄位,有兩種辦法,一是:欄位名小寫開頭,二是:form 標籤的值設定為 -
現在的程式碼版本只能實現固定的格式,用 br 標籤實現換行,無法實現 css 和 class 等程式碼的插入。所以,要實現 form 的高階排版,不能使用 renderform 的方法,而需要手動處理每一個欄位。
controller:

func (this *AddController) Get() {
    this.Data["Form"] = &User{}
    this.TplName = "index.tpl"
}

Form 的引數必須是一個 struct 的指標。

template:

<form action="" method="post">
{{.Form | renderform}}
</form>

上面的程式碼生成的表單為:

    Name: <input name="username" type="text" value="test"></br>
    年齡:<input name="age" type="text" value="0"></br>
    Sex: <input name="Sex" type="text" value=""></br>
    Intro: <input name="Intro" type="textarea" value="">

學院Go語言視訊主頁
https://edu.csdn.net/lecturer/1928

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