Android開發中常見的5大記憶體洩漏問題及解決辦法
在android開發中,記憶體洩漏是比較常見的問題,有過一些android程式設計經歷的童鞋應該都遇到過,但為什麼會出現記憶體洩漏呢?記憶體洩漏又有什麼影響呢?
在android程式開發中,當一個物件已經不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的物件持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的物件不能被回收而停留在堆記憶體中,記憶體洩漏就產生了。
記憶體洩漏有什麼影響呢?它是造成應用程式OOM的主要原因之一。由於android系統為每個應用程式分配的記憶體有限,當一個應用中產生的記憶體洩漏比較多時,就難免會導致應用所需要的記憶體超過這個系統分配的記憶體限額,這就造成了記憶體溢位而導致應用Crash。
瞭解了記憶體洩漏的原因及影響後,我們需要做的就是掌握常見的記憶體洩漏,並在以後的android程式開發中,儘量避免它。下面小編蒐羅了5個android開發中比較常見的記憶體洩漏問題及解決辦法,分享給大家,一起來看看吧。
一、單例造成的記憶體洩漏
Android的單例模式非常受開發者的喜愛,不過使用的不恰當的話也會造成記憶體洩漏。因為單例的靜態特性使得單例的生命週期和應用的生命週期一樣長,這就說明了如果一個物件已經不需要使用了,而單例物件還持有該物件的引用,那麼這個物件將不能被正常回收,這就導致了記憶體洩漏。
如下這個典例:
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
這是一個普通的單例模式,當建立這個單例的時候,由於需要傳入一個Context,所以這個Context的生命週期的長短至關重要:
1、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題,因為單例的生命週期和Application的一樣長 ;
2、傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由於該Context和Activity的生命週期一樣長(Activity間接繼承於Context),所以當前Activity退出時它的記憶體並不會被回收,因為單例物件持有該Activity的引用。
所以正確的單例應該修改為下面這種方式:
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
這樣不管傳入什麼Context最終將使用Application的Context,而單例的生命週期和應用的一樣長,這樣就防止了記憶體洩漏。
二、非靜態內部類建立靜態例項造成的記憶體洩漏
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重複建立相同的資料資源,會出現這種寫法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static TestResource mResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager == null){
mManager = new TestResource();
}
//...
}
class TestResource {
//...
}
}
這樣就在Activity內部建立了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的資料,這樣雖然避免了資源的重複建立,不過這種寫法卻會造成記憶體洩漏,因為非靜態內部類預設會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類建立了一個靜態的例項,該例項的生命週期和應用的一樣長,這就導致了該靜態例項一直會持有該Activity的引用,導致Activity的記憶體資源不能正常回收。正確的做法為:
將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。
三、Handler造成的記憶體洩漏
Handler的使用造成的記憶體洩漏問題應該說最為常見了,平時在處理網路任務或者封裝一些請求回撥等api都應該會藉助Handler來處理,對於Handler的使用程式碼編寫一不規範即有可能造成記憶體洩漏,如下示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
這種建立Handler的方式會造成記憶體洩漏,由於mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的例項,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道訊息佇列是在一個Looper執行緒中不斷輪詢處理訊息,那麼當這個Activity退出時訊息佇列中還有未處理的訊息或者正在處理訊息,而訊息佇列中的Message持有mHandler例項的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的記憶體資源無法及時回收,引發記憶體洩漏,所以另外一種做法為:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
建立一個靜態Handler內部類,然後對Handler持有的物件使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的物件,這樣雖然避免了Activity洩漏,不過Looper執行緒的訊息佇列中還是可能會有待處理的訊息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除訊息佇列中的訊息,更準確的做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除訊息佇列中所有訊息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。
四、執行緒造成的記憶體洩漏
對於執行緒造成的記憶體洩漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
上面的非同步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷燬之前,任務還未完成, 那麼將導致Activity的記憶體資源無法回收,造成記憶體洩漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的記憶體資源洩漏,當然在Activity銷燬時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後臺執行浪費資源。
五、資源未關閉造成的記憶體洩漏
對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷燬時及時關閉或者登出,否則這些資源將不會被回收,造成記憶體洩漏。
以上就是android程式設計中,常見的5大記憶體洩漏問題及相應的解決辦法,如果大家在程式設計中遇到了上述洩漏問題,不妨可以試試對應的方法。如果大家還有什麼疑問,可以去“學習問答”版塊直接提出。
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