Before you`re going to hate it, then you`re going to love it.
Concurrent Render(貫穿 16)
在 18年的 JSConf Iceland 上, Dan 神提到 Concurrent Render 涉及到 CPU 以及 IO 這兩方面。
Time Slicing 對應解決左側的問題, Suspense 對應解決了右側的問題。它們共同要解決的是的提升使用者體驗, 在更多的場景下都可以做到可互動
。而 Fiber 架構是上述兩者的基石。
Time Slicing
在 16 之前的版本的渲染過程可以想象成一次性潛水 30 米,在這期間做不了其它事情(Stack Reconciler);
痛點概括:
- 一次性渲染到底
- 中途遇到優先順序更高的事件無法調整相應的順序
接著拿上面的潛水例子為例,現在變為可以每次潛 10 米,分 3 個 chunk 進行; chunk 和 chunk 之間通過連結串列連線; chunk 間插入優先順序更高的任務, 先前的任務被拋棄。
開啟 Fiber 後,獲取非同步資料的方法應放到 render 後面的生命週期鉤子裡(phase 2 階段)進行, 因為 render 前面的生命週期鉤子(phase 1階段)會被執行多次
注意: 並沒有縮短原先元件的渲染時間(甚至還加長了),但使用者卻能感覺操作變流暢了。
requestIdleCallback(): 借力此 api, 瀏覽器能在空閒的時間處理低優先順序的事。
Suspense(16.6, 16.8, 16.9)
Suspense 意思是能暫停當前元件的渲染, 當完成某件事以後再繼續渲染。
- code splitting(16.6, 已上線): 檔案懶載入。在此之前的實現方式是 react-loadable
- 併發模式(16.8, 2019 年 Q2 季度): 在檔案懶載入的同時能做其它互動;
- data fetching(16.9 版本, 2019 年中): 資料動態呈現;
import React, { lazy, Suspense } from `react`
const OtherComponent = lazy(() => import(`./OtherComponent`))
function MyComponent() {
return (
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
<OtherComponent />
</Suspense>
)
}
複製程式碼
一種簡單的預載入思路, 可參考 preload
const OtherComponentPromise = import(`./OtherComponent`);
const OtherComponent = React.lazy(() => OtherComponentPromise);
複製程式碼
render 新增的返回型別
在 React16 版本中 render() 增加了一些返回型別,到目前為止支援的返回型別如下:
- React elements.
- Arrays and fragments.
- Portals.
- String and numbers.
- Booleans or null.
其中 render() 支援返回 Arrays 能讓我們少寫一個父節點, 如下所示:
const renderArray = () => [
<div key="A">A</div>
<div key="B">B</div>
]
複製程式碼
render() 支援返回陣列的特性類似 Fragments(16.2), 使用 Fragments 可以不用寫 key。
Portals(傳送門)
將 React 子節點渲染到指定的節點上
案例:實現一個 Modal 元件,demo
另外關於 Portals 做到冒泡到父節點的兄弟節點這個現象, demo, 我想可以這樣子實現:如果元件返回是 Portal 物件,則將該元件的父元件的上的事件 copy 到該元件上。其實並不是真的冒泡到了父節點的兄弟節點上。
Error Boundaries
React 16 提供了一個新的錯誤捕獲鉤子 componentDidCatch(error, errorInfo)
, 它能將子元件生命週期裡所丟擲的錯誤捕獲, 防止頁面全域性崩潰。demo
componentDidCatch 並不會捕獲以下幾種錯誤
- 事件機制丟擲的錯誤(事件裡的錯誤並不會影響渲染)
- Error Boundaries 自身丟擲的錯誤
- 非同步產生的錯誤
- 服務端渲染
服務端渲染
服務端渲染一般是作為最後的優化手段, 這裡淺顯(缺乏經驗)談下 React 16 在其上的優化。
在 React 16 版本中引入了 React.hydrate()
, 它的作用主要是將相關的事件注水
進 html
頁面中, 同時會比較前端生成的 html
和服務端傳到前端的 html
的文字內容的差異, 如果兩者不一致將前端產生的文字內容替換服務端生成的(忽略屬性)。
支援自定義屬性
在 React 16 版本中, 支援自定義屬性(推薦 data-xxx
), 因而 React 可以少維護一份 attribute 白名單, 這也是 React 16 體積減少的一個重要因素。
Context(16.3、16.6)
Context 相當於是用元件化的方式使用 global, 使用其可以共享認證的使用者、首選語言(國際化)等一些全域性的資訊, 而不必通過元件一層層傳遞。
以下是比較冗餘的傳遞:
<Page riderId={riderId} />
// ... which renders ...
<RiderDetail riderId={riderId} />
// ... which renders ...
<RiderLevel riderId={riderId} />
// ... which renders ...
<Avatar riderId={riderId} />
複製程式碼
在 Context
之前可以傳遞 <Avatar>
本身(Component Composition 的思想), 寫法如下:
function Page(props) {
const avatar = <Avatar riderId={props.riderId} />
return <RiderDetail avatar={avatar} />
}
<Page riderId={riderId} />
// ... which renders ...
<RiderDetail avatar={avatar} />
// ... which renders ...
<RiderLevel avatar={avatar} />
// ... which renders ...
{ props.avatar }
複製程式碼
接著是使用 Context
書寫的例子, 寫法如下:
const RiderContext = React.createContext(1) // 這裡為預設值
function Page(props) {
const riderId = props.riderId
return (
<RiderContext.Provider value={riderId}>
<RiderDetail />
</RiderContext.Provider>
)
}
function RiderDetail() {
return <RiderLevel />
}
class RiderLevel extends React.Component {
static contextType = RiderContext
render() {
return <Avatar avatar={this.context} />;
}
}
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新的生命週期(16.3)
在未來 17 的版本中,將移除的生命週期鉤子如下:
componentWillMount()
: 移除這個 api 基於以下兩點考慮:- 服務端渲染: 在服務端渲染的情景下, componentWillMount 執行完立馬執行 render 會導致 componentWillMount 裡面執行的方法(獲取資料, 訂閱事件) 並不一定執行完;
- Concurrent Render: 在 fiber 架構下, render 前的鉤子會被多次呼叫, 在 componentWillMount 裡執行訂閱事件就會產生記憶體洩漏;
遷移思路, 將以前寫在
componentWillMount
的獲取資料、時間訂閱的方法寫進componentDidMount
中;
componentWillReceiveProps(nextProps)
: 移除這個 api 基於如下考慮:- 語義不太契合邏輯
舉個例子: 比如切換 tab 時都要重新獲取當前頁面的資料, 之前通常會這麼做:
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (nextProps.riderId !== this.props.riderId) {
fetchData()
}
}
複製程式碼
新的鉤子 getDerivedStateFromProps()
更加純粹, 它做的事情是將新傳進來的屬性和當前的狀態值進行對比, 若不一致則更新當前的狀態。之前 componentWillReceiveProps()
裡的獲取資料的邏輯之前提到 Concurrent render
的時候也提到了應該後置到 componentDidUpdate()
中。
getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
if (nextProps.riderId !== prevState.riderId) {
return {
riderId: nextProps.riderId
}
}
// 返回 null 則表示 state 不用作更新
return null
}
複製程式碼
componentWillUpdate()
: 目前將其理解為和componentWillMount
一樣的情況
在 React 16.3 的版本中,新加入了兩個生命週期:
-
getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
: 更加語義化, 用來替代componentWillMount()
和componentWillReceiveProps(nextProps)
; -
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
: 可以將該鉤子返回的結果傳入 componentDidUpdate 的第三個引數中, 從而達到 dom 資料統一。用來替代 componentWillUpdate();
具體 demo 可見 Update on Async Rendering
React.memo(16.6)
React.memo
是一個高階元件, 它使無狀態元件擁有有狀態組價中的 shouldComponentUpdate()
以及 PureComponent
的能力。
const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
...
})
複製程式碼
Hooks(16.7)
在 React 16.7 之前,React 有兩種形式的元件,有狀態元件(類)和無狀態元件(函式)。Hooks 的意義就是賦能先前的無狀態元件,讓之變為有狀態。這樣一來更加契合了 React 所推崇的函數語言程式設計。
接下來梳理 Hooks 中最核心的 2 個 api, useState
和 useEffect
useState
useState 返回狀態和一個更新狀態的函式
const [count, setCount] = useState(initialState)
複製程式碼
使用 Hooks 相比之前用 class 的寫法最直觀的感受是更為簡潔
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
)
}
複製程式碼
useEffect(fn)
在每次 render 後都會執行這個鉤子。可以將它當成是 componentDidMount
、componentDidUpdate
、componentWillUnmount
的合集。因此使用 useEffect 比之前優越的地方在於:
- 可以避免在
componentDidMount、componentDidUpdate
書寫重複的程式碼; - 可以將關聯邏輯寫進一個
useEffect
;(在以前得寫進不同生命週期裡);
React 的未來
今年的 React Conf 的一張圖, 可以看到 React 從出來到現在勢頭呈穩健上升趨勢, 並在 2018 年這個節點上把 Jquery 拉下了王座。但可以看見 React 未來還有一段很長的路要走。