文章之間的基本總結:Activity生命週期

weixin_34067049發表於2015-06-20

孔子:溫故而知新。它可以作為一個教師。《論語》

同樣的學習技巧。對於技術檔案或書籍的經典技術,期待再次看到它完全掌握,這基本上是不可能的,所以,我們常常回來幾次,然後仔細研究,為了理解作者的思想精髓。

最近,他想了一下約Activity生命週期,參看了相關書籍和官方文件。也有了不小的收穫。對於曾經的認知有了非常大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友們都瞭解servlet技術,我們想要實現一個自己的servlet,須要繼承對應的基類。重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器呼叫。事實上android中的Activity執行機制跟servlet有些相似之處。Android系統相當於servlet容器。Activity相當於一個servlet。我們的Activity處在這個容器中,一切建立例項、初始化、銷燬例項等過程都是容器來呼叫的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。

我們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:


相信不少朋友也已經看過這個流程圖了。也基本瞭解了Activity生命週期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法。然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入執行狀態。

2.當前Activity被其它Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會呼叫onPause方法,暫停當前Activity的執行。

3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。

4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏。自身退居後臺:系統會先呼叫onPause方法。然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。

5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法。最後呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。

6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步。系統記憶體不足。殺死當前Activity,而後使用者退回當前Activity:再次呼叫onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀態。

7.使用者退出當前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法。最後呼叫onDestory方法,結束當前Activity。

可是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才幹深刻體會,融會貫通。

以下我們就結合例項。來演示一下生命週期的幾個過程的具體情況。我們新建一個名為lifecycle的專案。建立一個名為LifeCycleActivity的Activity,例如以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class LifeCycleActivity extends Activity {
	
	private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
	private Context context = this;
	private int param = 1;
	
	//Activity建立時被呼叫
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");
        
        setContentView(R.layout.lifecycle);
        
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
				startActivity(intent);
			}
		});
    }
    
    //Activity建立或者從後臺又一次回到前臺時被呼叫
    @Override
    protected void onStart() {
    	super.onStart();
    	Log.i(TAG, "onStart called.");
    }
    
    //Activity從後臺又一次回到前臺時被呼叫
    @Override
    protected void onRestart() {
    	super.onRestart();
    	Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }
    
    //Activity建立或者從被覆蓋、後臺又一次回到前臺時被呼叫
    @Override
    protected void onResume() {
    	super.onResume();
    	Log.i(TAG, "onResume called.");
    }
    
    //Activity窗體獲得或失去焦點時被呼叫,在onResume之後或onPause之後
    /*@Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    	super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    	Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
    }*/
    
    //Activity被覆蓋到以下或者鎖屏時被呼叫
    @Override
    protected void onPause() {
    	super.onPause();
    	Log.i(TAG, "onPause called.");
    	//有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此儲存持久資料
    }
    
    //退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被呼叫
    @Override
    protected void onStop() {
    	super.onStop();
    	Log.i(TAG, "onStop called.");	
    }
    
    //退出當前Activity時被呼叫,呼叫之後Activity就結束了
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
    	Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }
    
    /**
     * Activity被系統殺死時被呼叫.
     * 比如:螢幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死.
     * 另外,當跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被呼叫,系統是為了儲存當前View元件的狀態.
     * 在onPause之前被呼叫.
     */
	@Override
	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
		outState.putInt("param", param);
		Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
		super.onSaveInstanceState(outState);
	}
	
	/**
	 * Activity被系統殺死後再重建時被呼叫.
	 * 比如:螢幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死,使用者又啟動該Activity.
	 * 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被呼叫,在onStart之後.
	 */
	@Override
	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
		param = savedInstanceState.getInt("param");
		Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
	}
}
大家注意到,除了幾個常見的方法外。我們還加入了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗體獲得或失去焦點時被呼叫,比如建立時首次呈如今使用者面前。當前Activity被其它Activity覆蓋。當前Activity轉到其它Activity或按Home鍵回到主屏。自身退居後臺;使用者退出當前Activity。以上幾種情況都會呼叫onWindowFocusChanged,而且當Activity被建立時是在onResume之後被呼叫。當Activity被覆蓋或者退居後臺或者當前Activity退出時,它是在onPause之後被呼叫,如圖所看到的:


這種方法在某種場合下還是非常實用的。比如程式啟動時想要獲取視特定檢視元件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,由於窗體Window物件還沒建立完畢,這個時候我們就須要在onWindowFocusChanged裡獲取。假設大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡載入frame動畫失敗的原因就是由於窗體Window物件沒有初始化完畢,所以最後我將載入動畫的程式碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。

只是大家或許會有疑惑,為什麼我在程式碼裡將它凝視掉了,由於對當前Activity每個操作都有它的執行log,我操心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家僅僅要了解它應用的場合和執行的順序就能夠了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺之後。系統資源不足將其殺死。此方法會被呼叫;(2)在使用者改變螢幕方向時。此方法會被呼叫;(3)在當前Activity跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居後臺時。此方法會被呼叫。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統依據資源緊張程度去排程;另外一種是螢幕翻轉方向時,系統先銷燬當前的Activity,然後再重建一個新的,呼叫此方法時,我們能夠儲存一些暫時資料;第三種情況系統呼叫此方法是為了儲存當前窗體各個View元件的狀態。onSaveInstanceState的呼叫順序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺之後。系統資源不足將其殺死,然後使用者又回到了此Activity,此方法會被呼叫;(2)在使用者改變螢幕方向時。重建的過程中,此方法會被呼叫。我們能夠重寫此方法,以便能夠恢復一些暫時資料。onRestoreInstanceState的呼叫順序是在onStart之後。

以上著重介紹了三個相對陌生方法之後,以下我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命週期究竟是個什麼樣的過程:

1.啟動Activity:


在系統呼叫了onCreate和onStart之後。呼叫了onResume,自此,Activity進入了執行狀態。

2.跳轉到其它Activity,或按下Home鍵回到主屏:


我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被呼叫了。而且注意,退居後臺時,onPause後onStop相繼被呼叫。

3.從後臺回到前臺:


當從後臺會到前臺時,系統先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,Activity又進入了執行狀態。

4.改動TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設定為@android:style/Theme.Dialog。然後再點選LifeCycleActivity中的button,跳轉行為就變為了TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時呼叫的方法為:


注意另一種情況就是,我們點選button,僅僅是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。

我們注意到。此時LifeCycleActivity的OnPause方法被呼叫,並沒有呼叫onStop方法,由於此時的LifeCycleActivity沒有退居後臺。僅僅是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被呼叫。

5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖螢幕:


此時僅僅有onResume方法被呼叫,直接再次進入執行狀態。

6.退出:


最後onDestory方法被呼叫,標誌著LifeCycleActivity的終結。

大家似乎注意到。在全部的過程中,並沒有onRestoreInstanceState的出現,這個並不奇怪,由於之前我們就說過,onRestoreInstanceState僅僅有在殺死不在前臺的Activity之後使用者回到此Activity,或者使用者改變螢幕方向的這兩個重建過程中被呼叫。

我們要演示第一種情況比較困難,我們能夠結合另外一種情況演示一下詳細過程。順便也向大家解說一下螢幕方向改變的應對策略。

首先介紹一下關於Activity螢幕方向的相關知識。

我們能夠為一個Activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動螢幕方向。顯示方向也不會跟著改變:

1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);	//豎屏
2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);	//橫屏
為應用中的Activity設定特定的方向是經經常使用到的辦法,能夠為我們省去不少不必要的麻煩。只是。我們今天講的是螢幕方向改變時的生命週期。所以我們並不採用固定螢幕方向這樣的辦法。

以下我們就結合例項解說一下螢幕轉換的生命週期,我們新建一個Activity命名為OrientationActivity,例如以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class OrientationActivity extends Activity {
	
	private static final String TAG = "OrientationActivity";
	private int param = 1;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.orientation_portrait);
		Log.i(TAG, "onCreate called.");
	}
	
	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		Log.i(TAG, "onStart called.");
	}
	
	@Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.i(TAG, "onRestart called.");
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		Log.i(TAG, "onResume called.");
	}
	
	@Override
	protected void onPause() {
		super.onPause();
		Log.i(TAG, "onPause called.");
	}
	
	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		Log.i(TAG, "onStop called.");
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.i(TAG, "onDestory called.");
	}

	@Override
	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
		outState.putInt("param", param);
		Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
		super.onSaveInstanceState(outState);
	}
	
	@Override
	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
		param = savedInstanceState.getInt("param");
		Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
	}
	
	//當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被呼叫
	@Override
	public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
		super.onConfigurationChanged(newConfig);
		Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
		switch (newConfig.orientation) {
		case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
			setContentView(R.layout.orientation_portrait);
			break;
		case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
			setContentView(R.layout.orientation_landscape);
			break;
		}
	}
}
首先我們須要進入“Settings->Display”中。將“Auto-rotate Screen”一項選中。表明能夠自己主動依據方向旋轉螢幕,然後我們就能夠測試流程了,當我們旋轉螢幕時,我們發現系統會先將當前Activity銷燬,然後重建一個新的:


系統先是呼叫onSaveInstanceState方法。我們儲存了一個暫時引數到Bundle物件裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個引數。

為了避免這樣銷燬重建的過程,我們須要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity相應的<activity>配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下。我試著做了四次的旋轉。列印例如以下:


能夠看到,每次旋轉方向時,僅僅有onConfigurationChanged方法被呼叫,沒有了銷燬重建的過程。

下面是須要注意的幾點:

1.假設<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。

2.模擬器與真機區別非常大:模擬器中假設不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷燬->重建,切到豎屏執行兩次。真機均為一次。模擬器中假設配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(假設Android4.0。這是"orientation|keyboardHidden|screenSize")。切豎屏操作onConfigurationChanged,切橫屏執行兩次。

它是一個真正的機。

Activity程式的生命週期的魯棒性有著密切的關係,我希望我的朋友們可以體驗到嚴重、精通。

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