孔子:溫故而知新。它可以作為一個教師。《論語》
同樣的學習技巧。對於技術檔案或書籍的經典技術,期待再次看到它完全掌握,這基本上是不可能的,所以,我們常常回來幾次,然後仔細研究,為了理解作者的思想精髓。
最近,他想了一下約Activity生命週期,參看了相關書籍和官方文件。也有了不小的收穫。對於曾經的認知有了非常大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友們都瞭解servlet技術,我們想要實現一個自己的servlet,須要繼承對應的基類。重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器呼叫。事實上android中的Activity執行機制跟servlet有些相似之處。Android系統相當於servlet容器。Activity相當於一個servlet。我們的Activity處在這個容器中,一切建立例項、初始化、銷燬例項等過程都是容器來呼叫的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。
我們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:
相信不少朋友也已經看過這個流程圖了。也基本瞭解了Activity生命週期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法。然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入執行狀態。
2.當前Activity被其它Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會呼叫onPause方法,暫停當前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏。自身退居後臺:系統會先呼叫onPause方法。然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。
5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法。最後呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步。系統記憶體不足。殺死當前Activity,而後使用者退回當前Activity:再次呼叫onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀態。
7.使用者退出當前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法。最後呼叫onDestory方法,結束當前Activity。
可是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才幹深刻體會,融會貫通。
以下我們就結合例項。來演示一下生命週期的幾個過程的具體情況。我們新建一個名為lifecycle的專案。建立一個名為LifeCycleActivity的Activity,例如以下:
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int param = 1;
//Activity建立時被呼叫
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.lifecycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity建立或者從後臺又一次回到前臺時被呼叫
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
//Activity從後臺又一次回到前臺時被呼叫
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
//Activity建立或者從被覆蓋、後臺又一次回到前臺時被呼叫
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
//Activity窗體獲得或失去焦點時被呼叫,在onResume之後或onPause之後
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/
//Activity被覆蓋到以下或者鎖屏時被呼叫
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此儲存持久資料
}
//退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被呼叫
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
//退出當前Activity時被呼叫,呼叫之後Activity就結束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
/**
* Activity被系統殺死時被呼叫.
* 比如:螢幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死.
* 另外,當跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被呼叫,系統是為了儲存當前View元件的狀態.
* 在onPause之前被呼叫.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
* Activity被系統殺死後再重建時被呼叫.
* 比如:螢幕方向改變時,Activity被銷燬再重建;當前Activity處於後臺,系統資源緊張將其殺死,使用者又啟動該Activity.
* 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被呼叫,在onStart之後.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
大家注意到,除了幾個常見的方法外。我們還加入了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗體獲得或失去焦點時被呼叫,比如建立時首次呈如今使用者面前。當前Activity被其它Activity覆蓋。當前Activity轉到其它Activity或按Home鍵回到主屏。自身退居後臺;使用者退出當前Activity。以上幾種情況都會呼叫onWindowFocusChanged,而且當Activity被建立時是在onResume之後被呼叫。當Activity被覆蓋或者退居後臺或者當前Activity退出時,它是在onPause之後被呼叫,如圖所看到的:
這種方法在某種場合下還是非常實用的。比如程式啟動時想要獲取視特定檢視元件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,由於窗體Window物件還沒建立完畢,這個時候我們就須要在onWindowFocusChanged裡獲取。假設大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡載入frame動畫失敗的原因就是由於窗體Window物件沒有初始化完畢,所以最後我將載入動畫的程式碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。
只是大家或許會有疑惑,為什麼我在程式碼裡將它凝視掉了,由於對當前Activity每個操作都有它的執行log,我操心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家僅僅要了解它應用的場合和執行的順序就能夠了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺之後。系統資源不足將其殺死。此方法會被呼叫;(2)在使用者改變螢幕方向時。此方法會被呼叫;(3)在當前Activity跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居後臺時。此方法會被呼叫。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統依據資源緊張程度去排程;另外一種是螢幕翻轉方向時,系統先銷燬當前的Activity,然後再重建一個新的,呼叫此方法時,我們能夠儲存一些暫時資料;第三種情況系統呼叫此方法是為了儲存當前窗體各個View元件的狀態。onSaveInstanceState的呼叫順序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居後臺之後。系統資源不足將其殺死,然後使用者又回到了此Activity,此方法會被呼叫;(2)在使用者改變螢幕方向時。重建的過程中,此方法會被呼叫。我們能夠重寫此方法,以便能夠恢復一些暫時資料。onRestoreInstanceState的呼叫順序是在onStart之後。
以上著重介紹了三個相對陌生方法之後,以下我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命週期究竟是個什麼樣的過程:
1.啟動Activity:
在系統呼叫了onCreate和onStart之後。呼叫了onResume,自此,Activity進入了執行狀態。
2.跳轉到其它Activity,或按下Home鍵回到主屏:
我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被呼叫了。而且注意,退居後臺時,onPause後onStop相繼被呼叫。
3.從後臺回到前臺:
當從後臺會到前臺時,系統先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,Activity又進入了執行狀態。
4.改動TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設定為@android:style/Theme.Dialog。然後再點選LifeCycleActivity中的button,跳轉行為就變為了TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時呼叫的方法為:
注意另一種情況就是,我們點選button,僅僅是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。
我們注意到。此時LifeCycleActivity的OnPause方法被呼叫,並沒有呼叫onStop方法,由於此時的LifeCycleActivity沒有退居後臺。僅僅是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被呼叫。
5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖螢幕:
此時僅僅有onResume方法被呼叫,直接再次進入執行狀態。
6.退出:
最後onDestory方法被呼叫,標誌著LifeCycleActivity的終結。
大家似乎注意到。在全部的過程中,並沒有onRestoreInstanceState的出現,這個並不奇怪,由於之前我們就說過,onRestoreInstanceState僅僅有在殺死不在前臺的Activity之後使用者回到此Activity,或者使用者改變螢幕方向的這兩個重建過程中被呼叫。
我們要演示第一種情況比較困難,我們能夠結合另外一種情況演示一下詳細過程。順便也向大家解說一下螢幕方向改變的應對策略。
首先介紹一下關於Activity螢幕方向的相關知識。
我們能夠為一個Activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動螢幕方向。顯示方向也不會跟著改變:
1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //豎屏
2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏
為應用中的Activity設定特定的方向是經經常使用到的辦法,能夠為我們省去不少不必要的麻煩。只是。我們今天講的是螢幕方向改變時的生命週期。所以我們並不採用固定螢幕方向這樣的辦法。
以下我們就結合例項解說一下螢幕轉換的生命週期,我們新建一個Activity命名為OrientationActivity,例如以下:
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class OrientationActivity extends Activity {
private static final String TAG = "OrientationActivity";
private int param = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
//當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被呼叫
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
switch (newConfig.orientation) {
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
break;
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
setContentView(R.layout.orientation_landscape);
break;
}
}
}
首先我們須要進入“Settings->Display”中。將“Auto-rotate Screen”一項選中。表明能夠自己主動依據方向旋轉螢幕,然後我們就能夠測試流程了,當我們旋轉螢幕時,我們發現系統會先將當前Activity銷燬,然後重建一個新的:
系統先是呼叫onSaveInstanceState方法。我們儲存了一個暫時引數到Bundle物件裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個引數。
為了避免這樣銷燬重建的過程,我們須要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity相應的<activity>配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下。我試著做了四次的旋轉。列印例如以下:
能夠看到,每次旋轉方向時,僅僅有onConfigurationChanged方法被呼叫,沒有了銷燬重建的過程。
下面是須要注意的幾點:
1.假設<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。
2.模擬器與真機區別非常大:模擬器中假設不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷燬->重建,切到豎屏執行兩次。真機均為一次。模擬器中假設配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(假設Android4.0。這是"orientation|keyboardHidden|screenSize")。切豎屏操作onConfigurationChanged,切橫屏執行兩次。
它是一個真正的機。
Activity程式的生命週期的魯棒性有著密切的關係,我希望我的朋友們可以體驗到嚴重、精通。