Activity的生命週期分析
- 典型情況下的生命週期。是指在使用者參與的情況下,Activity所經過的生命週期的改變。
- 異常情況下的生命週期。是指Activity被系統回收或者由於當前裝置的Configuration發生改變從而導致Activity被銷燬重建,異常情況下的生命週期的關注點和典型情況略有不同。
典型情況下的生命週期
onCreate:表示Activity正在被建立。
onRestart:表示Activity正在重新啟動。
onStart:表示Activity正在被啟動,即將開始,這時Activity已經可見,但是還沒出現在前臺。
onResume:表示Activity已經可見,並且出現在前臺並開始活動。
onPause:表示Activity正在停止,正常情況下,緊接著onStop就會被呼叫。
onStop:表示Activity即將停止,可以做一些稍微重量級的回收工作,同樣不能太耗時。
onDestroy:表示Activity即將被銷燬,這是Activity生命週期中的最後一個回撥,可以做一些回收工作和最終的資源釋放。
注意點:
1,當使用者開啟新的Activity或者切換到桌面的時候,回撥如下:onPause -> onStop,這裡有一種特殊情況,如果新的Activity採用了透明的主題,那麼當前Activity不會回撥onStop。
2,onStart和onResume、onPause和onStop,有什麼實質不同呢。
從Activity是否可見的角度看,onStart和onStop配對,從Activity是否位於前臺這個角度,onResume和onPause配對。
3,假設當前Activity為A,如果這時使用者打卡一個新的Activity B,那麼B的onResume和A的onPause哪個先執行。
先會執行A的onPause後,新的Activity才能啟動。官方文件中有這麼一句,不能在onPause中做重量級的操作,因為必須onPause執行完成以後,新的Activity才能Resume。
異常情況下的生命週期分析
1,資源相關的系統配置發生改變導致Activity被殺死並重新建立。
比如當前Activity處於豎屏狀態,突然橫屏了,那麼此時系統配置發生了改變,在預設情況下,Activity就會被銷燬並且重新建立,拿的資源圖片就會不一樣,當系統配置發生變化之後,Activity會被銷燬,其中onPause、onStop、onDestroy均會被呼叫,由於Activity是在異常情況下終止的,系統就會呼叫onSaveInstanceState來儲存當前的Activity狀態,這個方法是在onStop之前,它和onPause沒有既定的時序關係,可能在onPause之前,也可能在onPause之後呼叫,需要強調下, 這個方法只會在Activity背異常終止的情況下呼叫,正常情況下系統不會回撥這個方法。當Activity重新建立後,系統會呼叫onRestoreInstanceSate,並且把之前儲存的資料恢復回來。
關於儲存和恢復View層次結構,系統的工作流程是這樣的:首先Activity被意外終止時,Activity會呼叫onSaveInstanceState去儲存資料,然後Activity會委託Window去儲存資料,接著Window再委託它上面的頂級容器去儲存資料,頂級容器是一個ViewGroup,一般來說它很可能是DecorView。最後頂層容器再去一一通知它的子元素來儲存。這是一種典型的委託思想,上層委託下層,父容器委託子元素去處理一件事,這種思想在Android中很常見,比如View的繪製過程,事件分發等等。
總之,系統只有在Activity異常終止的情況下才會呼叫onSaveInstanceState和onRestoreInstanceSate來儲存和恢復資料,其他情況下不會觸發這個過程。
2,資源記憶體不足導致優先順序低的Activity被殺死
Activity按照優先順序從高到低,可以分為三種。
- 前臺Activity—正在和使用者互動的Activity,優先順序最高
- 可見但非前臺Activity—比如Activity中彈出了一個對話方塊,導致Activity可見但是位於後臺無法和使用者直接互動
- 後臺Activity—已經被暫停的Activity,比如執行了onStop,優先順序最低
當系統記憶體不足時,系統就會按照上述優先順序去殺死目標Activity所在的程式,並後續通過onSaveInstanceState和onRestoreInstanceSate來儲存和恢復資料,如果一個程式中沒有四大元件在執行,那麼這個程式將很快被系統殺死,因此,比較好的方法是將後臺工作放入Service中從而保證程式有一定的優先順序,這樣就不會輕易地被系統殺死。
Activity的啟動模式
Activity的LaunchMode
- standard:標準模式,系統預設模式。每次啟動一個Activity都會重新建立一個新的例項,不管這個例項是否已經存在。在這個模式下,誰啟動了Activity,那麼這個Activity就執行在啟動它的那個Activity所在棧中。
- singleTop:棧頂複用模式。在這種模式下,如果新的Activity已經位於任務棧頂,那麼此Activity不會被重新建立,同時它的onNewIntent方法會被回撥,通過此方法的引數我們可以取出當前的請求資訊
- singleTask:棧內複用模式。這是一種單例模式,在這種模式下,只要Activity在一個棧中存在,那麼多次啟動此Activity都不會建立例項,和singleTop是一樣,系統也會呼叫onNewIntent。還有一點,就是singleTask有clearTop的效果,會導致棧內已有的Activity全部出棧。
- singleInstance:單例項模式。這是一種加強的singleTask模式,它除了具有singleTask的所有特性以外,還加強了一點,那就是具有此模式的Activity只能單獨位於一個任務棧中,比如Activity A是singleInstance模式,當A啟動後,系統會為它建立一個新的任務棧,然後A獨自在這個新的任務棧中,由於棧內複用的特性,後續均不會建立新的Activity,除非這個獨特的任務棧被系統銷燬。
如何給Activity指定啟動模式,有兩種方法,第一種是通過AndroidMenifest.xml
<activity
android:name="com.ryg.chapter_1.SecondActivity"
android:configChanges="screenLayout"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="standard"
android:taskAffinity="com.ryg.task1" />
另外一種情況是通過Intent中設定標誌位來為Activity指定啟動模式。
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
這兩者是有區別的,首先,在優先順序上,第一種方式優先順序要高於第一種,當兩種同時存在的時候,以第二種方式為準,第一種方式無法直接為Activity設為FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP標識,而第二種方式無法為Activity指定singleInstance模式。
Activity的Flags
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:這個標記位的作用是為Activity指定“singleTask”啟動模式,其效果和在XML中指定該模式相同。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:這個標記位的作用是為Activity指定“singleTop”啟動模式,其效果和在XML中指定該模式相同。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:具有次標記位的Activity,當它啟動時,在同一個任務棧中所有位於它上面的Activity都要出棧,這個標記位一般會和singleTask啟動模式一起出現。如果被啟動的Activity的例項已經存在,那麼系統就會呼叫它的onNewIntent
閱讀擴充套件
源於對掌握的Android開發基礎點進行整理,羅列下已經總結的文章,從中可以看到技術積累的過程。
1,Android系統簡介
2,ProGuard程式碼混淆
3,講講Handler+Looper+MessageQueue關係
4,Android圖片載入庫理解
5,談談Android執行時許可權理解
6,EventBus初理解
7,Android 常見工具類
8,對於Fragment的一些理解
9,Android 四大元件之 " Activity "
10,Android 四大元件之" Service "
11,Android 四大元件之“ BroadcastReceiver "
12,Android 四大元件之" ContentProvider "
13,講講 Android 事件攔截機制
14,Android 動畫的理解
15,Android 生命週期和啟動模式
16,Android IPC 機制
17,View 的事件體系
18,View 的工作原理
19,理解 Window 和 WindowManager
20,Activity 啟動過程分析
21,Service 啟動過程分析
22,Android 效能優化
23,Android 訊息機制
24,Android Bitmap相關
25,Android 執行緒和執行緒池
26,Android 中的 Drawable 和動畫
27,RecylerView 中的裝飾者模式
28,Android 觸控事件機制
29,Android 事件機制應用
30,Cordova 框架的一些理解
31,有關 Android 外掛化思考
32,開發人員必備技能——單元測試