初識Android之Activity的生命週期

君墨痕發表於2013-10-29

這幾天開始研究Andriod,開始入門。基於之前java web和一些框架的基礎,所以感覺入門不會難,就把它當作一個框架學唄。

Andriod中activity的生命週期如下圖所示:




  第一步:新建一個Android工程,我這裡命名為ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我這裡重新寫了以上的七種方法,主要用Log列印),程式碼如下:

package com.tutor.activitydemo;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
public class ActivityDemo extends Activity {  
    private static final String TAG = "ActivityDemo";  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();  
        Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
    }  
}  

  第三步:執行上述工程,效果圖如下(沒什麼特別的):



我們開啟應用時先後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗如下:


  按BACK鍵:

  當我們按BACK鍵時,我們這個應用程式將結束,這時候我們將先後呼叫onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如下圖所示:


而當我們再次啟動ActivityDemo應用程式時,則先後分別執行了onCreate()->onStart()->onResume()三個方法,


  按HOME鍵:

  當我們開啟應用程式時,比如瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然後去開啟音樂應用程式,而當我們按HOME的時候,Activity先後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程式並沒有銷燬。如下圖所示:


而當我們再次啟動ActivityDemo應用程式時,則先後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,如下圖所示:



  這裡我們會引出一個問題,當我們按HOME鍵,然後再進入ActivityDemo應用時,我們的應用的狀態應該是和按HOME鍵之前的狀態是一樣的,同樣為了方便理解,在這裡我將ActivityDemo的程式碼作一些修改,就是增加一個EditText

  第四步:修改main.xml佈局檔案(增加了一個EditText),程式碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
     android:orientation="vertical"  
     android:layout_width="fill_parent"  
     android:layout_height="fill_parent"  
     >  
 <TextView    
     android:layout_width="fill_parent"   
     android:layout_height="wrap_content"   
     android:text="@string/hello"  
     />  
 <EditText  
     android:id="@+id/editText"  
     android:layout_width="fill_parent"  
     android:layout_height="wrap_content"  
 />  
 </LinearLayout>  

  第五步:然後其他不變,執行ActivityDemo程式,在EditText裡輸入如"Frankie"字串(如下圖:)


這時候,大家可以按一下HOME鍵,然後再次啟動ActivityDemo應用程式,這時候EditText裡並沒有我們輸入的"Frankie"字樣,如下圖:


  這顯然不能稱得一個合格的應用程式,所以我們需要在Activity幾個方法裡自己實現,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java程式碼如下:

 package com.tutor.activitydemo;  
 import android.app.Activity;  
 import android.os.Bundle;  
 import android.util.Log;  
 import android.widget.EditText;  
 public class ActivityDemo extends Activity {  
     private static final String TAG = "ActivityDemo";  
     private EditText mEditText;  
     //定義一個String 型別用來存取我們EditText輸入的值  
     private String mString;  
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
         super.onCreate(savedInstanceState);  
         setContentView(R.layout.main);  
         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
         Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
     }  
     @Override  
     protected void onStart() {  
         super.onStart();  
         Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
     }  
     //當按HOME鍵時,然後再次啟動應用時,我們要恢復先前狀態  
     @Override  
     protected void onRestart() {  
         super.onRestart();  
         mEditText.setText(mString);  
         Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
     }   
     @Override  
     protected void onResume() {  
         super.onResume();  
         Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
     }  
     //當我們按HOME鍵時,我在onPause方法裡,將輸入的值賦給mString  
     @Override  
     protected void onPause() {  
         super.onPause();  
         mString = mEditText.getText().toString();  
         Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
     }   
     @Override  
     protected void onStop() {  
         super.onStop();  
         Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
     }  
       
     @Override  
     protected void onDestroy() {  
         super.onDestroy();  
         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
     }  
 }  

  第七步:重新執行ActivityDemo程式,重複第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啟動應用程式時,EditText裡有上次輸入的"Frankie"字樣,如下圖如示:


OK,大功基本告成,這時候大家可以在回上面看一下Activity生命週期圖,我想大家應該完全瞭解了Activity的生命週期了,不知道你瞭解了沒?



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