adobe flash建立按鈕並新增動作【Z】
建立按鈕元件
下面以製作一個“END”按鈕為例講解按鈕元件的製作方法。
(1)新建一個檔案,執行“插入/新建元件”命令。
(2)開啟“新建元件”對話方塊。在該對話方塊的“名稱”文字框中輸入按鈕的名字“END”,在“行為”欄中選中“按鈕”單選框。
(3)單擊“確定”按鈕進入按鈕編輯區。
(4)下面需要定義按鈕的 4 個幀,首先定義“彈起”幀。單擊工具欄中的文字工具按鈕,在元件場景中輸入文字“play”, 其 文 字 的 屬性設定為字型“楷體”, 字號為“95”, 字型顏色為黑色,加粗並居中。
按鈕可以用於圖形、元件、文字或電影片段,還可用繪圖工具繪製得到按鈕。
(5)定義“指標經過”幀。單擊“指標經過”幀,單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷選單中選擇“插入關鍵幀”命令。
(6)在場景中對該按鈕進行相應的設定,如顏色、大小等。
(7)用定義“指標經過”幀同樣的方法為“按下”幀插入關鍵幀並對其進行相同定義。
(8)不定義“點選”幀,採用系統預設的設定。
(9)在時間軸上方中單擊“場景 1”切換到場景中。單擊編輯視窗右下角的“庫”皮膚,
開啟“庫”皮膚。
(10)用滑鼠拖動“play”元件到場景中。
(11)儲存檔案後,按“Ctrl+Enter”組合鍵即可預覽到按鈕的效果。
選中按鈕擊右鍵選擇動作
:
on(press){}//點選時觸發
on(releas
e){}//點選後釋放時觸發
on(rollOver){}//滑鼠經過觸發
on(rollOut){}//滑鼠經過而且離開時觸發
on (releaseO
utside) {}//點選釋放後離開時觸發
on (dragOver) {}//滑鼠拖動經過時觸發
on (dragOut) {}//滑鼠拖動經過後又離開時觸發
on (keyPress "a") {}//當按下按鍵a時觸發
選中影片剪輯擊右鍵選擇動作:
onClip
Event (load) {}//當影片剪輯被載入時觸發
onClipEvent (enterFrame) {}//影片的每一幀都執行{}的語句
onClipEvent (mouseDown) {}//當滑鼠按下時執行(在場景的任意位置)
onClipEvent (mouseUp) {}//滑鼠按下後釋放時執行(同上)
onClipEvent (mouseMove) {}//滑鼠在場景中移動時執行
onClipEvent (keyDown) {}//按下“下箭頭“時執行
onClipEvent (keyUp) {}//按下“上箭頭“時執行
onClipEvent (unload) {}//剪輯被解除安裝時執行(不在時間線上或被removeMovieClip刪除)
onClipEvent (data) {}//當載入外部變數或是SWF檔案時觸發
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