透視和正交同時顯示

weixin_33670713發表於2018-08-01

renderer.autoClear = false;  //同時顯示,不要自動清除

var material = new THREE.SpriteMaterial({

                map: new THREE.Texture(drawingCanvas),

                transparent: true, opacity: 0.5

            });

material.map.needsUpdate = true;  //map是一個canvas,變數初始化先執行,canvas的繪製後執行,需要通知threejs更新

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