主要是實現類似於抖音翻頁的效果,但是有有點不同,需要在底部漏出後面的view,這樣說可能不好理解,看下Demo,按頁滑動,後面的View有放大縮放的動畫,滑動速度過小時會有回到原位的效果,下滑也是按頁滑動的效果。
有的小夥伴可能說這個用 SnapHelper
就可以了,沒錯,翻頁是要結合這個,但是也不是純粹靠這個,因為底部需要漏出來後面的view,所以LayoutManager
就不能簡單的使用LinearLayoutManager
,需要去自定義LayoutManager
,然後再自定義SnapHelper
。
先看下自定義LayoutManager
。
1.自定義LayoutManager
Android系統給我們提供了常用的幾個LayoutManager
,比如LinearLayoutManager
:用於水平或者豎直滑動GridLayoutManager
:用於表格佈局,一行可以有多列StaggeredGridLayoutManager
:瀑布流佈局
但是在我們上面那個介面就用不了,因為在第一頁介面底部需要漏出後面的Item,所以我們就需要自定義。
一般自定義LayoutManager需要實現三個方法:
第一個方法是generateDefaultLayoutParams
,這個用來定義佈局引數的,一般寬高都WRAP_CONTENT
就行。
@Override
public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
return new RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
複製程式碼
第二個方法根據需要水平或者豎直滑動區分,我們這裡是豎直滑動,重寫canScrollVertically
@Override
public boolean canScrollVertically() {
return true;
}
複製程式碼
聰明的你肯定已經知道如果水平滑動,就是重寫canScrollHorizontally
.
前面兩個方法都很簡單,最麻煩的就是第三個方法,重寫LayoutManager
就是需要自己去佈局,所以需要重寫
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (state.getItemCount() == 0 || state.isPreLayout()) {
return;
}
if (!hasChild) {
hasChild = true;
}
mItemCount = getItemCount();
// 滑動過的距離
mScrollOffset = Math.min(Math.max(0, mScrollOffset), (mItemCount - 1) * itemHeight);
layoutChild(recycler);
}
複製程式碼
首先如果沒有item或者第一次layout進來就直接返回,mScrollOffset
是滑動過的距離,初始值為0,滑動到最後一個就不能進行滑動,這裡其實可以加個下拉重新整理,以後有機會再加,不是今天的主題。
接下來大頭就是layoutChild
.
private void layoutChild(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (getItemCount() == 0) {
return;
}
int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
return;
}
int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();
// 計算view位置
int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
// 用於計算偏移量
int tmp = i + 1;
double maxOffset = (getVerticalSpace()
- itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
if (maxOffset <= 0) {
break;
}
int start;
if (i == 0) {
start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
} else {
start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
}
float mScale = 0.95f;
float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
layoutInfos.add(0, info);
}
// 回收View
int layoutCount = layoutInfos.size();
final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView == null) {
continue;
}
int pos;
try {
pos = getPosition(childView);
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
removeAndRecycleView(childView, recycler);
}
}
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
// 新增Item
for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
int pos = firstItemPosition + i;
if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
break;
}
// If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行layout
View view;
try {
view = recycler.getViewForPosition(pos);
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
view.setTag(pos);
addView(view);
measureChildWithExactlySize(view);
int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
layoutDecoratedWithMargins(view, left,
layoutInfo.getTop(),
left + itemWidth,
layoutInfo.getTop() + itemHeight);
view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
}
}
複製程式碼
主要分成三部分,
計算Item位置
回收Item
新增Item
下面分別看下。
計算Item位置
就是根據當前滑動過的距離來計算當前可見的幾個Item(這裡我設定為3)的位置,這裡由於寬高都定死的,所以需要的其實就是top位置。根據根據註釋看程式碼應該比較簡單了。
// 第一個可見Item位置
int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight);
// 如果第一個可見Item位置是最後一個Item,返回
if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
return;
}
// 第一個可見Item劃過的距離,也就是不可見
int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight;
// 第一個可見Item劃過的距離佔自身高度的百分比
final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight;
ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>();
// 計算view位置
int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1);
for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) {
// 用於計算偏移量
int tmp = i + 1;
double maxOffset = (getVerticalSpace()
- itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp);
if (maxOffset <= 0) {
break;
}
int start;
if (i == 0) {
start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight;
} else {
start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET);
}
float mScale = 0.95f;
float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale)));
PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY);
layoutInfos.add(0, info);
}
複製程式碼
回收Item
RecyclerView提供了三級快取,簡單看下Recycler
public final class Recycler {
final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
RecycledViewPool mRecyclerPool;
...
}
複製程式碼
其中
mAttachedScrap
快取當前螢幕上可見的ViewHolder
,
mCachedViews
快取複用即將入屏的 item ,
RecycledViewPool
可以快取多個RecyclerView需要共用的ViewHolder,內部維護了一個SparseArray, key為ViewHolder的ViewType,也就是每一套ViewHolder都有自己的快取資料,value為ScrapData型別
public static class RecycledViewPool {
private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
static class ScrapData {
ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
long mCreateRunningAverageNs = 0;
long mBindRunningAverageNs = 0;
}
SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
}
複製程式碼
ArrayList 的預設大小被限制為 5,但是這個值是可以通過 RecycledViewPool#setMaxRecycledViews(viewType, max)
來替換
多個RecycledView複用可以通過public void putRecycledView(ViewHolder scrap)
向內主動填充資料。
關於快取可以參考手摸手第二彈,視覺化 RecyclerView 快取機制
上面簡單看了下RecyclerView
的快取機制,在這裡我們需要都不在螢幕可見範圍內的Item
進行回收,放到mCachedViews
中,然後把螢幕可見範圍內的Item
放到mAttachedScrap
中,後面進行重新add。最後看下回收的程式碼:
int layoutCount = layoutInfos.size();
final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT;
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView == null) {
continue;
}
int pos;
try {
pos = getPosition(childView);
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) {
removeAndRecycleView(childView, recycler);
}
}
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
複製程式碼
最後就是根據計算的位置重新addView就行,View從view = recycler.getViewForPosition(pos);
中取出,RecyclerView
會從快取中拿。
// 新增Item
for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) {
int pos = firstItemPosition + i;
if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) {
break;
}
// If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行layout
View view;
try {
view = recycler.getViewForPosition(pos);
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i);
view.setTag(pos);
addView(view);
measureChildWithExactlySize(view);
int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2;
layoutDecoratedWithMargins(view, left,
layoutInfo.getTop(),
left + itemWidth,
layoutInfo.getTop() + itemHeight);
view.setPivotX(view.getWidth() / 2);
view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY());
view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY());
}
複製程式碼
以上就是自定義LayoutManager
的過程,現在的實現是Item
會隨著手指移動,沒有按頁滑動的效果,要實現按頁滑動的效果就需要SnapHelper
出場了。
2.自定義SnapHelper
SnapHelper
有三個抽象方法需要實現:
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
@Nullable
public abstract int[] calculateDistanceToFinalSnap(@NonNull LayoutManager layoutManager,
@NonNull View targetView);
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
@Nullable
public abstract View findSnapView(LayoutManager layoutManager);
public abstract int findTargetSnapPosition(LayoutManager layoutManager, int velocityX,
int velocityY);
複製程式碼
三個方法的作用:
findTargetSnapPosition
用來找到最終的目標位置,在fling操作剛觸發的時候會根據速度計算一個最終目標位置,然後開始fling操作calculateDistanceToFinalSnap
這個用來計算滑動到最終位置還需要滑動的距離,在一開始attachToRecyclerView
或者targetView layout的時候會呼叫findSnapView
用來找到上面的targetView,就是需要對其的view,在calculateDistanceToFinalSnap 呼叫之前會呼叫該方法。
在LayoutManager中需要把SnapHelper
和RecyclerView關聯起來:
@Override
public void onAttachedToWindow(RecyclerView view) {
super.onAttachedToWindow(view);
this.snapHelper.attachToRecyclerView(view);
}
複製程式碼
在attachToRecyclerView
中會呼叫snapToTargetExistingView
方法:
void snapToTargetExistingView() {
if (mRecyclerView == null) {
return;
}
RecyclerView.LayoutManager layoutManager = mRecyclerView.getLayoutManager();
if (layoutManager == null) {
return;
}
View snapView = findSnapView(layoutManager);
if (snapView == null) {
return;
}
int[] snapDistance = calculateDistanceToFinalSnap(layoutManager, snapView);
if (snapDistance[0] != 0 || snapDistance[1] != 0) {
mRecyclerView.smoothScrollBy(snapDistance[0], snapDistance[1]);
}
}
複製程式碼
一開始應該是不需要對齊的,會呼叫findSnapView找到需要對齊的View,看下log:
I: ===========attachToRecyclerView==========
===========snapToTargetExistingView==========
===========findSnapView==========
pos = -1
複製程式碼
返回-1就是沒有需要對齊的。
看下findSnapView
的實現:
@Nullable
@Override
public View findSnapView(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
int pos = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
mDirection = 0;
if (pos != RecyclerView.NO_POSITION) {
View view = layoutManager.findViewByPosition(pos);
return view;
}
}
return null;
}
複製程式碼
其實就是呼叫layoutmanager獲得位置pos, 程式碼實現很簡單:
public int getFixedScrollPosition(int direction) {
if (hasChild) {
if (mScrollOffset % itemHeight == 0) {
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
float position = mScrollOffset * 1.0f / itemHeight;
if (direction > 0) {
position = (int) Math.ceil(position);
} else {
position = (int) Math.floor(position);
}
return (int) position;
}
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
複製程式碼
第一次進來ScrollOffset為0,所以返回-1.後面根據ScrollOffset計算位置,如果向下滑,那就向下取整,比如現在第一個滑動到一半,那麼position是小於1的小數,向下取整就得到1,所以SnapView就是位置是1的ViewHolder。
然後手指按下滑動,此時scrollState狀態就是SCROLL_STATE_DRAGGING
,看下log:
I: ===========onScrollStateChanged==========
newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
===========getFixedScrollPosition==========
I: ScrollOffset = 461, itemHeight = 1116, position = 1.0, direction = 578
I: ===========onTargetFound==========
targetView = 1
===========calculateDistanceToFinalSnap==========
===========calculateDistanceToPosition==========
I: targetPos = 1, distance = 655, scrollOffset = 461
y = 655
===========onScrollStateChanged==========
newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
newState = 0
I: ===========snapToTargetExistingView==========
===========findSnapView==========
===========getFixedScrollPosition==========
I: pos = -1
複製程式碼
然後就會觸發onFling
狀態,首先會去回撥另外一個findTargetSnapPosition
找到fling操作需要滾動到什麼位置,我們這裡是按頁滑動,所以需要滾動到下一個View的位置,看下該方法實現
@Override
public int findTargetSnapPosition(RecyclerView.LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY) {
if (layoutManager.canScrollVertically()) {
mDirection = velocityY;
return ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection);
} else {
mDirection = velocityX;
}
return RecyclerView.NO_POSITION;
}
複製程式碼
呼叫的其實還是getFixedScrollPosition
計算得到位置。通過log也可以看出往下滑direction是正值,同時下一個位置就是1,因為我們拖拽的是0位置。
在我們需要找的位置layout出來的時候(在這裡是1位置), 會回撥onTargetFound
方法,其中入參targetView
就是上面找到的1位置對應的View,我在layout的時候給每個View加了個其對應位置的tag,通過log也可以看出targetView.getTag = 1。
在這裡我們需要計算一個RecyclerView還需要滾動的距離給系統,這就需要實現最後一個抽象函式calculateDistanceToFinalSnap
,把需要滾動的距離通過方法calculateTimeForDeceleration
換算成時間,然後通過Action.update
通知RecyclerView進行減速滾動到最終位置。
看下calculateDistanceToFinalSnap
的實現:
@Nullable
@Override
public int[] calculateDistanceToFinalSnap(
@NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager,
@NonNull View targetView) {
if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) {
int[] out = new int[2];
if (layoutManager.canScrollHorizontally()) {
out[0] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
layoutManager.getPosition(targetView));
out[1] = 0;
} else {
out[0] = 0;
out[1] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition(
layoutManager.getPosition(targetView));
}
LogUtils.LogSlide(null, new String[]{"y"}, out[1]);
return out;
}
return null;
}
public int calculateDistanceToPosition(int targetPos) {
int distance = itemHeight * targetPos - mScrollOffset;
return distance;
}
複製程式碼
程式碼炒雞簡單,就是通過下一個位置的layout位置減去當前已經滑動過的距離,就得到RecyclerView剩下還需要滑動的距離,小學的計算題了大家一看就懂。
看下上面的log也可以看出,當前已經滑動過的距離ScrollOffset
是461,每個item的高度是1116,那麼1116 - 461 = 655就是RecyclerView還需要滑動的距離。
不知不覺我們已經把三個需要實現的抽象方法都實現了,onFling操作過程中會把scrollstate設定為2,就是SCROLL_STATE_SETTLING
。滾動過上面計算得到的距離後停止,狀態變為0,就是SCROLL_STATE_IDLE
。
再看下下滑的log:
I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 1
I: ===========******onFling******==========
I: ===========findTargetSnapPosition==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
ScrollOffset = 579, itemHeight = 1116, position = 0.0, direction = -446
I: ===========onTargetFound==========
targetView = 0
===========calculateDistanceToFinalSnap==========
I: ===========calculateDistanceToPosition==========
targetPos = 0, distance = -579, scrollOffset = 579
y = -579
===========onScrollStateChanged==========
newState = 2
I: ===========onScrollStateChanged==========
I: newState = 0
===========snapToTargetExistingView==========
===========findSnapView==========
I: ===========getFixedScrollPosition==========
pos = -1
複製程式碼
scrollstate還是差不多,先是1 = SCROLL_STATE_DRAGGING
,然後進入Fling狀態,scrollstate變為2 = SCROLL_STATE_SETTLING
, 最後停下來狀態變為0 = SCROLL_STATE_IDLE
。
在Fling狀態開始的時候會通過findTargetSnapPosition
,呼叫getFixedScrollPosition
方法計算, direction = -446 < 0,所以向下取整得到0,目標位置就是0位置了。
然後會回撥onTargetFound
,通過方法calculateDistanceToFinalSnap
得到滑動到0目標位置還需要滑動的距離。
自定義SnapHelper
就是這樣,理清三個介面的作用就簡單了。
3.總結
因為要實現PM的需求所以有了這一次的自定義LayoutManager
和SnapHelper
之旅。自定義LayoutManager
也是實現三個方法,最主要的是要實現onLayoutChildren
,然後根據具體需求去layout每個item。自定義SnapHelper
也是主要實現三個方法,主要是告訴需要最終滑動到的位置,需要對齊的View,然後在最終位置對應的View在layout出來後RecyclerView還需要滑動的距離。
堅持寫部落格不容易,從網上部落格學到很多東西,所以也一再告訴自己要堅持下去。