PHP設計模式 - 註冊樹模式

weixin_34146805發表於2018-03-13

什麼是註冊樹模式?

註冊樹模式當然也叫註冊模式,註冊器模式。之所以我在這裡矯情一下它的名稱,是因為我感覺註冊樹這個名稱更容易讓人理解。像前兩篇一樣,我們這篇依舊是從名字入手。註冊樹模式通過將物件例項註冊到一棵全域性的物件樹上,需要的時候從物件樹上採摘的模式設計方法。 這讓我想起了小時候買糖葫蘆,賣糖葫蘆的將糖葫蘆插在一個大的杆子上,人們買的時候就取下來。不同的是,註冊樹模式摘下來還會有,能摘很多次,糖葫蘆摘一次就沒了。。。

為什麼要採用註冊樹模式?

單例模式解決的是如何在整個專案中建立唯一物件例項的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立例項物件的方法。 那麼註冊樹模式想解決什麼問題呢? 在考慮這個問題前,我們還是有必要考慮下前兩種模式目前面臨的侷限。 首先,單例模式建立唯一物件的過程本身還有一種判斷,即判斷物件是否存在。存在則返回物件,不存在則建立物件並返回。 每次建立例項物件都要存在這麼一層判斷。 工廠模式更多考慮的是擴充套件維護的問題。 總的來說,單例模式和工廠模式可以產生更加合理的物件。怎麼方便呼叫這些物件呢?而且在專案內如此建立的物件好像散兵遊勇一樣,不便統籌管理安排啊。因而,註冊樹模式應運而生。不管你是通過單例模式還是工廠模式還是二者結合生成的物件,都統統給我“插到”註冊樹上。我用某個物件的時候,直接從註冊樹上取一下就好。這和我們使用全域性變數一樣的方便實用。 而且註冊樹模式還為其他模式提供了一種非常好的想法。

如何實現註冊樹?

通過上述的描述,我們似乎很容易就找到了解決方法。首先我們需要一個作為註冊樹的類,這毋庸置疑。所有的物件“插入”到註冊樹上。這個註冊樹應該由一個靜態變數來充當。而且這個註冊樹應該是一個二維陣列。這個類應該有一個插入物件例項的方法(set()),當讓相對應的就應該有一個撤銷物件例項的方法(_unset())。當然最重要的是還需要有一個讀取物件的方法(get())。

註冊樹實現

//註冊樹
class Register{
    protected static $objects;
    public static function set($alias,$object){
        self::$objects[$alias]=$object;
    }
    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }
    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}

Register::set('rand',RandFactory::factory());

$object=Register::get('rand');

文章來自CSDN

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