譯者按: 搞定面試,不要急著刷題,先弄懂什麼是資料結構!
為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用於學習。
1976 年,一個瑞士電腦科學家寫一本書《Algorithms + Data Structures = Programs》。即:演算法 + 資料結構 = 程式。40 多年過去了,這個等式依然成立。
很多程式碼面試題都要求候選者深入理解資料結構,不管你來自大學計算機專業還是程式設計培訓機構,也不管你有多少年程式設計經驗。有時面試題會直接提到資料結構,比如“給我實現一個二叉樹”,然而有時則不那麼明顯,比如“統計一下每個作者寫的書的數量”。
什麼是資料結構?
資料結構是計算機儲存、組織資料的方式。對於特定的資料結構(比如陣列),有些操作效率很高(讀某個陣列元素),有些操作的效率很低(刪除某個陣列元素)。程式設計師的目標是為當前的問題選擇最優的資料結構。
為什麼我們需要資料結構?
資料是程式的核心要素,因此資料結構的價值不言而喻。無論你在寫什麼程式,你都需要與資料打交道,比如員工工資、股票價格、雜貨清單或者電話本。在不同場景下,資料需要以特定的方式儲存,我們有不同的資料結構可以滿足我們的需求。
8 種常用資料結構
- 陣列
- 棧
- 佇列
- 連結串列
- 圖
- 樹
- 字首樹
- 雜湊表
1. 陣列
**陣列(Array)**大概是最簡單,也是最常用的資料結構了。其他資料結構,比如棧和佇列都是由陣列衍生出來的。
下圖展示了 1 個陣列,它有 4 個元素:
每一個陣列元素的位置由數字編號,稱為下標或者索引(index)。大多數程式語言的陣列第一個元素的下標是 0。
根據維度區分,有 2 種不同的陣列:
- 一維陣列(如上圖所示)
- 多維陣列(陣列的元素為陣列)
陣列的基本操作
- Insert - 在某個索引處插入元素
- Get - 讀取某個索引處的元素
- Delete - 刪除某個索引處的元素
- Size - 獲取陣列的長度
常見陣列程式碼面試題
2. 棧
撤回,即 Ctrl+Z,是我們最常見的操作之一,大多數應用都會支援這個功能。你知道它是怎麼實現的嗎?答案是這樣的:把之前的應用狀態(限制個數)儲存到記憶體中,最近的狀態放到第一個。這時,我們需要**棧(stack)**來實現這個功能。
棧中的元素採用 LIFO (Last In First Out),即後進先出。
下圖的棧有 3 個元素,3 在最上面,因此它會被第一個移除:
棧的基本操作
- Push — 在棧的最上方插入元素
- Pop — 返回棧最上方的元素,並將其刪除
- isEmpty — 查詢棧是否為空
- Top — 返回棧最上方的元素,並不刪除
常見的棧程式碼面試題
3. 佇列
佇列(Queue)與棧類似,都是採用線性結構儲存資料。它們的區別在於,棧採用 LIFO 方式,而佇列採用先進先出,即FIFO(First in First Out)。
下圖展示了一個佇列,1 是最上面的元素,它會被第一個移除:
佇列的基本操作
- Enqueue — 在佇列末尾插入元素
- Dequeue — 將佇列第一個元素刪除
- isEmpty — 查詢佇列是否為空
- Top — 返回佇列的第一個元素
常見的佇列程式碼面試題
4. 連結串列
**連結串列(Linked List)**也是線性結構,它與陣列看起來非常像,但是它們的記憶體分配方式、內部結構和插入刪除操作方式都不一樣。
連結串列是一系列節點組成的鏈,每一個節點儲存了資料以及指向下一個節點的指標。連結串列頭指標指向第一個節點,如果連結串列為空,則頭指標為空或者為 null。
連結串列可以用來實現檔案系統、雜湊表和鄰接表。
下圖展示了一個連結串列,它有 3 個節點:
連結串列分為 2 種:
- 單向連結串列
- 雙向連結串列
連結串列的基本操作
- InsertAtEnd — 在連結串列結尾插入元素
- InsertAtHead — 在連結串列開頭插入元素
- Delete — 刪除連結串列的指定元素
- DeleteAtHead — 刪除連結串列第一個元素
- Search — 在連結串列中查詢指定元素
- isEmpty — 查詢連結串列是否為空
常見的佇列程式碼面試題
5. 圖
圖(graph)由多個節點(vertex)構成,節點之間闊以互相連線組成一個網路。(x, y)表示一條邊(edge),它表示節點 x 與 y 相連。邊可能會有權值(weight/cost)。
圖分為兩種:
- 無向圖
- 有向圖
在程式語言中,圖有可能有以下兩種形式表示:
- 鄰接矩陣(Adjacency Matrix)
- 鄰接表(Adjacency List)
遍歷圖有兩週演算法
- 廣度優先搜尋(Breadth First Search)
- 深度優先搜尋(Depth First Search)
常見的圖程式碼面試題
6. 樹
**樹(Tree)**是一個分層的資料結構,由節點和連線節點的邊組成。樹是一種特殊的圖,它與圖最大的區別是沒有迴圈。
樹被廣泛應用在人工智慧和一些複雜演算法中,用來提供高效的儲存結構。
下圖是一個簡單的樹以及與樹相關的術語:
樹有很多分類:
- N 叉樹(N-ary Tree)
- 平衡樹(Balanced Tree)
- 二叉樹(Binary Tree)
- 二叉查詢樹(Binary Search Tree)
- 平衡二叉樹(AVL Tree)
- 紅黑樹(Red Black Tree)
- 2-3 樹(2–3 Tree)
其中,二叉樹和二叉查詢樹是最常用的樹。
常見的樹程式碼面試題
7. 字首樹
**字首樹(Prefix Trees 或者 Trie)**與樹類似,用於處理字串相關的問題時非常高效。它可以實現快速檢索,常用於字典中的單詞查詢,搜尋引擎的自動補全甚至 IP 路由。
下圖展示了“top”, “thus”和“their”三個單詞在字首樹中如何儲存的:
單詞是按照字母從上往下儲存,“p”, “s”和“r”節點分別表示“top”, “thus”和“their”的單詞結尾。
常見的樹程式碼面試題
8. 雜湊表
雜湊(Hash)將某個物件變換為唯一識別符號,該識別符號通常用一個短的隨機字母和數字組成的字串來代表。雜湊可以用來實現各種資料結構,其中最常用的就是雜湊表(hash table)。
雜湊表通常由陣列實現。
雜湊表的效能取決於 3 個指標:
- 雜湊函式
- 雜湊表的大小
- 雜湊衝突處理方式
下圖展示了有陣列實現的雜湊表,陣列的下標即為雜湊值,由雜湊函式計算,作為雜湊表的鍵(key),而陣列中儲存的資料即為值(value):
常見的雜湊表程式碼面試題
參考
- Fundebug 部落格 - Node.js 面試題之 2017
- Fundebug 部落格 - 快速掌握 JavaScript 面試基礎知識(一)
- Fundebug 部落格 - 快速掌握 JavaScript 面試基礎知識(二)
- Fundebug 部落格 - 快速掌握 JavaScript 面試基礎知識(三)
- GeeksforGeeks
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