一、事件物件event
1.1 preventdefault()和returnValue阻止預設事件
通知瀏覽器不要執行與事件關聯的預設動作。
preventdefault() 支援Chrome等高階瀏覽器
returnValue 支援IE6、7、8
var box = document.getElementById('box'); var i = 0; //滑鼠在box盒子滾動時觸發 box.onmousewheel = function(event){ var event = event || window.event; //能力檢測,阻止預設事件 if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = true; } this.innerHTML = '你在我身上滾動了!' + i++; }
1.2 stopPropagation()和cancelBubble阻止事件繼續傳播
stopPropagation() 支援Chrome等高階瀏覽器
cancelBubble 支援IE6、7、8
var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.onclick = function(){ alert('box1'); } box2.onclick = function(event){ alert('box2'); //阻止事件繼續傳播,能力檢測 if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true; } } box3.onclick = function(){ alert('box3'); }
二、BOM
瀏覽器物件模型(browser object model)
2.1捲動事件
當視窗無論向上向下捲動的時候,比如鍵盤↓了,滾動滑鼠滾輪,拖拽滾動條,都會觸發這個事件。
window.onscroll=function(){ }
2.2視窗的寬度和高度
認識一個物件:
document.documentElement |
就是頁面document,想要得到視窗的寬度和高度,不是window物件,而是document物件,所以:
document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight |
但是去掉頁面DTD,或IE678瀏覽器中,把下面的語句當做瀏覽器視窗的寬度和高度
document.body.clientWidth document.body.clientWidth |
所以相容語法:
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; document.documentElement.clientHeight || document.body.clientWidth; |
2.3視窗的捲動值
相容語法:
document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop |
相容所有瀏覽器
document.documentElement.scrollTop |
相容不寫DTD的情況下:
document.body.scrollTop |
三、滑鼠位置
當我們給某一個盒子新增滑鼠事件監聽時(click、mouseover、mouseenter、mouseout等事件),都一定會有以下四組值:
event.pageX event.pageY event.screenX event.screenY event.clientX event.clientY event.offsetX event.offsetY |
event.pageY 表示滑鼠指標,到頁面頂端的距離。IE6、7、8不相容
event.screenY 表示滑鼠指標,到螢幕頂端的距離
event.clientY 表示滑鼠指標,到視口頂端的距離(視口就是當前可視視窗)
event.offsetY 表示滑鼠指標,到盒子頂端的距離
規律:
1、當頁面沒有捲動的時候,pageY一定等價於clientY。或換句話說pageY等價於clientY+頁面捲動的值scrollTop。
2、IE678不相容pageX、pageY
3、offsetX/Y會被兒子影響。
offsetX/Y指的不是距離你監聽的那個盒子左上角的距離,而是指的你現在滑鼠指標所在位置到此時最內層盒子左上角的距離。
四、盒子位置
任何一個元素都有offsetParent屬性,和offsetLeft、offsetTop屬性
4.1計算盒子在頁面中的淨位置
現在我們就可以用offsetParent和offsetTop/Left計算一個元素的淨位置了,是一個迭代的過程。
xiaoming的淨位置:xiaoming.offsetTop + xiaoming.offsetParent的xiaoming.offsetParent.borderTop ...
由於IE8很特殊,所以我們迫切的需要知道瀏覽器是不是IE8。所以使用:
window.navigator.userAgent
來檢測瀏覽器的版本。
|
|
var ie8 = window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE 8.0") != -1; |
下面的函式就是得到一個元素在頁面上的總淨位置:
function offset(o){ //初始值 var result = { "top" : o.offsetTop, "left" : o.offsetLeft } //判斷瀏覽器是不是IE8 var isIE8 = window.navigator.userAgent.indexOf("MSIE 8.0") != -1; //迴圈迭代,尋找父親 while(o = o.offsetParent){ //計算後的邊框的值 if(window.getComputedStyle){ var borderTop = parseInt(getComputedStyle(o)['border-top-width']); var borderLeft = parseInt(getComputedStyle(o)['border-left-width']); }else{ var borderTop = parseInt(o.currentStyle['borderTopWidth']); var borderLeft = parseInt(o.currentStyle['borderLeftWidth']); } //驗證一下,萬一borderTop是undefined或NaN,此時修正為0 if(isNaN(borderTop)){ borderTop = 0; } if(isNaN(borderLeft)){ borderLeft = 0; } //如果瀏覽器版本不是IE8那麼就加上邊框,如果是IE8就不需要加邊框,丟擲自己 !isIE8 && (result.top += borderTop); !isIE8 && (result.left += borderLeft); result.top += o.offsetTop; result.left += o.offsetLeft; } return result; }
4.2曲線救國得到滑鼠在盒子中的位置:
var box = document.getElementById("box"); var result = document.getElementById("result"); //監聽父親滑鼠移動的時候,滑鼠指標的offsetX值和offsetY值 box.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; var x = event.pageX - getAllOffset(box).left; var y = event.pageY - getAllOffset(box).top; result.innerHTML = x + "," + y; }
由於IE低版本不相容pageX和pageY,所以用clientX/Y加上捲動值:
var box = document.getElementById("box"); var result = document.getElementById("result"); //監聽父親滑鼠移動的時候,滑鼠指標的offsetX值和offsetY值 box.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; //曲線救國!!!!得到視窗捲動的值 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; //滑鼠的offsetX、offsetY等於視口的值,加上捲動值減去淨位置。 var x = event.clientX + scrollTop - getAllOffset(box).left; var y = event.clientY + scrollLeft - getAllOffset(box).top; result.innerHTML = x + "," + y; }
五、拖拽
5.1 在頁面上拖拽
頁面上的元素,能夠被滑鼠拖拽。整體思路:
① 當滑鼠在img上按下去的時候,註冊document的滑鼠移動事件監聽;反之,當滑鼠在螢幕任何位置抬起的時候,剝奪document的滑鼠移動事件監聽。
② 為了讓滑鼠能夠一直按住圖片的同一個位置,所以要在mousedown的一瞬間記錄誤差(見下圖)。
var img = document.getElementsByTagName('img')[0]; //滑鼠指標在圖片上按下的時候 img.onmousedown = function(event){ var event = event || window.event; //記錄誤差,目的是當我按住baby的腦門子拖拽的時候,滑鼠指標一直在腦門子上。 var dx = event.offsetX; var dy = event.offsetY; //註冊新的事件 //在document上移動的時候,讓img跟隨滑鼠 document.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; //移動的時候top值等於當前的滑鼠指標位置減去開始的時候的誤差 var x = event.clientX - dx; var y = event.clientY - dy; img.style.left = x + "px"; img.style.top = y + "px"; //這個return false可以解決IE8的內建事件 return false; } //這個return false可以解決IE8的內建事件 return false; } //滑鼠指標在任何位置抬起的時候,刪除document上的move監聽 document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; }
5.2在容器中拖拽
圖片在父級容器中拖拽的時候,不僅僅是給圖片加了一個限制區域,圖片的top、left參考點是父盒子左上角,滑鼠指標的位置點就不一致。圖片的top、left起點是A,而滑鼠指標clinetX、Y參考點是B點。
大家參考點就不一樣了。
方法:只要把它們的座標統一就可以了,所以我們需要得到滑鼠指標相對於盒子的座標位置,此時需要使用曲線救國,因為offsetX/Y會被兒子影響。
var img = document.getElementsByTagName('img')[0]; var box = document.getElementById('box'); //得到盒子的淨位置 var boxoft = offset(box).top; var boxofl = offset(box).left; console.log(boxoft,boxofl) //滑鼠指標在圖片上按下的時候 img.onmousedown = function(event){ var event = event || window.event; //記錄誤差,目的是讓我按住baby的腦門拖拽的時候,滑鼠指標一直在腦門上 var dx = event.offsetX; var dy = event.offsetY; //滑鼠按下,然後執行滑鼠移動時間,接著在document上移動,讓img跟著移動 document.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; //曲線救國!!!!得到視窗捲動的值 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft|| document.body.scrollLeft; //滑鼠的offsetX、offsetY等於視口的值,加上捲動值減去淨位置 //移動的時候top值等價於滑鼠指標位置減去開始按下的誤差 var X = event.clientX + scrollLeft - boxofl - dx; var Y = event.clientY + scrollTop- boxoft - dy; console.log(X,Y) //驗收 if(X > 300){ X = 300; }else if(X < 0){ X = 0; } if(Y > 300){ Y = 300; }else if(Y < 0){ Y = 0; } img.style.left = X+'px'; img.style.top = Y+'px'; //這個return false可以解決瀏覽器內建事件 return false; } } //在滑鼠指標任何位置抬起的時候,移除document上的move事件監聽 document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; }
5.3放大鏡效果
和剛剛的拖拽不一樣,滑鼠指標不需要按下了,所以邏輯變得簡單了。
放大鏡的放大原理:不是真的放大,只是當左邊小放大鏡移動的時候,右邊的大圖按比例移動,形成放大的感覺。
比例問題:
小圖盒子350寬高,放大鏡175寬高
大圖盒子400寬高,圖片800寬高
這裡暗含了兩個1:2,比例一定要相同,如果比例不相同,放大鏡放大感覺就不一樣了,無法看全。
六、滑鼠滾輪事件
頁面中經常有滑鼠滾輪事件,比如做一個內建有縱向滾動條的盒子
Chrome和IE各個版本瀏覽器都支援onmousewheel事件,表示滑鼠滾輪滾動的時候觸發,火狐不支援這個事件,它支援的是自己的DOMMouseScroll事件,我們不需要進行能力檢測,因為所有的瀏覽器遇見別人新增監聽的方法都不報錯(靜默)。
var box = document.getElementById('box'); //除了火狐瀏覽器之外,都支援以下這種監聽滾輪事件 box.onmousewheel = mousewheel; //火狐獨有的,必須用DOM2級新增監聽 box.addEventListener('DOMMouseScroll',mousewheel,true); //事件處理函式 function mousewheel(){ alert('滾動了!!!'); }
滑鼠滾輪事件的event物件有屬性wheelDelta,火狐是detail屬性,可以反映你的滾輪方向和力度
非火狐向上120(力度越大數字越大),火狐向上是-3
非火狐向下-120(力度越大數字越大),火狐向上是3
所以要進行相容性處理,把它們的值統一為:1和-1
box.onmousewheel = mousewheel; //火狐獨有的,必須用DOM2級新增監聽 box.addEventListener('DOMMouseScroll',mousewheel,true); //事件處理函式 function mousewheel(event){ //進行方向的能力檢測,由於火狐和大家不一樣,用if分開判斷 if(event.wheelDelta){ //非火狐 // if(event.wheelDelta > 0){ // var direction = 1; // }else{ // var direction = -1; // } var direction = event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1; }else{ //火狐 // if(event.detail > 0){ // var direction = -1; // }else{ // var direction = 1; // } var direction = event.detail > 0 ? -1 : 1; } console.log(direction) }
上一篇文章DOM2級小測試的正確答案:EFGHIBCD
解釋:
1、DOM0級只能新增到冒泡階段
2、DOM0級事件同名的會覆蓋
3、true表示捕獲,false表示冒泡,先捕獲,後冒泡
4、DOM2級的不會覆蓋,先寫的先執行
5、DOM2級最內層的不區分冒泡和捕獲,誰先寫誰執行,無論是DOM0還是DOM2。