HashSet、TreeSet、CopyOnWriteArraySet和CopyOnWriteArrayList
HashSet
特點:無序/非同步/元素可以是null,但只能放入一個null/
當向HashSet集合中存入一個元素時,HashSet會呼叫該物件的hashCode()方法來得到該物件的hashCode值, 然後根據 hashCode值來決定該物件在HashSet中儲存位置。
簡單的說,HashSet集合判斷兩個元素相等的標準是兩個物件通過equals方法比較相等,並且兩個物件的hashCode()方法返回值相等。如果要把一個物件放入HashSet中,重寫該物件對應類的equals方法,也應該重寫其hashCode()方法。
需同時重寫equals()和hashCode(), 其規則是: 1)如果兩個物件通過equals方法比較返回true時,其hashCode也應該相同。2)另外,物件中用作equals比較標準的屬性,都應該用來計算 hashCode的值。
TreeSet類
特點:TreeSet 是二差樹實現的/Treeset中的資料是自動排好序的/不允許放入null值/ TreeSet中加入的應該是同一個類的物件
TreeSet是SortedSet介面的唯一實現類,TreeSet可以確保集合元素處於排序狀態。
支援兩種排序方式:自然排序(預設排序方式)和定製排序。
TreeSet判斷兩個物件不相等的方式是:兩個物件通過equals方法返回false,或者通過CompareTo方法比較沒有返回0 。
比較大小規則:實現了Comparable介面(定義了一個compareTo(Object obj)方法)的物件就可以比較大小。obj1.compareTo(obj2)方法如果返回0,則說明被比較的兩個物件相等,如果返回一個正數,則表明obj1大於obj2,如果是 負數, 則表明obj1小於obj2。
自然排序:使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法來比較元素之間大小關係,然後將元素按照升序排列。
定製排序:應該使用Comparator介面,實現 int compare(T o1,T o2)方法。
CopyOnWriteArraySet
特點:
基於CopyOnWriteArrayList實現,執行緒安全無需集合。
add呼叫的是CopyOnWriteArraylist的addIfAbsent方法。
CopyOnWriteArraySet每次add要進行遍歷陣列,效能略低於CopyOnWriteArrayList。
適用於set大小一般很小,讀操作遠遠多於寫操作的場景。
CopyOnWriteArrayList
特點:寫時複製的方法
當有新元素新增到CopyOnWriteArrayList時,先從原有的陣列中拷貝一份出來,然後在新的陣列做寫操作,寫完之後,再將原來的陣列引用指向到新陣列
當有新元素加入的時候,如下圖,建立新陣列,並往新陣列中加入一個新元素,這個時候,array這個引用仍然是指向原陣列的
當元素在新陣列新增成功後,將array這個引用指向新陣列。
為了避免在多執行緒併發add的時候,複製出多個副本出來,把資料搞亂了。CopyOnWriteArrayList的整個add操作都是在鎖的保護下進行的
讀資料規則:
1、如果寫操作未完成,那麼直接讀取原陣列的資料;
2、如果寫操作完成,但是引用還未指向新陣列,那麼也是讀取原陣列資料;
3、如果寫操作完成,並且引用已經指向了新的陣列,那麼直接從新陣列中讀取資料
使用場景:
- 讀多寫少
- 不能用於實時讀的場景。像拷貝陣列、新增元素都需要時間,所以呼叫一個set操作後,讀取到資料可能還是舊的,雖然CopyOnWriteArrayList 能做到最終一致性,但是還是沒法滿足實時性要求
- 由於寫操作的時候,需要拷貝陣列,會消耗記憶體,如果原陣列的內容比較多的情況下,可能導致young gc或者full gc
設計思想:
1、讀寫分離,讀和寫分開
2、最終一致性
3、使用另外開闢空間的思路,來解決併發衝突
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