Unity3d獲取在Asset中選中的目錄、資源 的路徑
[MenuItem("Tools/testselect")]
public static void testselect()
{
UnityEngine.Object[] arr=Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
Debug.LogError(Application.dataPath.Substring(0,Application.dataPath.LastIndexOf('/'))+"/"+ AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]));
}
如果要遍歷目錄,修改為
SelectionMode.DeepAssets
這個方法只能對右邊選中的檔案生效,左邊的無效
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