go 模板(template)的常用基本語法

tianlongtc發表於2018-04-25

模板

在寫動態頁面的網站的時候,我們常常將不變的部分提出成為模板,可變部分通過後端程式的渲染來生成動態網頁,golang提供了html/template包來支援模板渲染。

這篇文章不討論golang後端的模板讀取及渲染方法,只討論模板中嵌入變數,渲染變數、迴圈等一些基本用法。

變數

在golang渲染template的時候,可以接受一個interface{}型別的變數,我們在模板檔案中可以讀取變數內的值並渲染到模板裡。

有兩個常用的傳入引數的型別。一個是struct,在模板內可以讀取該struct域的內容來進行渲染。還有一個是map[string]interface{},在模板內可以使用key來進行渲染。

我一般使用第二種,效率可能會差一點兒,但是用著方便。

模板內內嵌的語法支援,全部需要加{{}}來標記。

在模板檔案內, . 代表了當前變數,即在非迴圈體內,.就代表了傳入的那個變數。假設我們定義了一個結構體:

type Article struct {
    ArticleId int
    ArticleContent string
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

那麼我們在模板內可以通過

<p>{{.ArticleContent}}<span>{{.ArticleId}}</span></p>
  • 1
  • 2

來獲取並把變數的內容渲染到模板內。假設上述的結構體的內容為ArticleId:1 ArticleContent:”hello”, 則對應渲染後的模板內容為:

<p>hello<span>1</span></p>
  • 1
  • 2

是不是很簡單呢。

當然,我們有時候需要定義變數,比如我們需要定義一個article變數,同時將其初始化為”hello”,那麼我們可以這樣寫:

{{$article := "hello"}}
  • 1
  • 2

假設我們想要把傳入值的內容賦值給article,則可以這樣寫:

{{$article := .ArticleContent}}
  • 1
  • 2

這樣我們只要使用{{$article}}則可以獲取到這個變數的內容。

函式

golang的模板其實功能很有限,很多複雜的邏輯無法直接使用模板語法來表達,所以只能使用模板函式來繞過。

首先,template包建立新的模板的時候,支援.Funcs方法來將自定義的函式集合匯入到該模板中,後續通過該模板渲染的檔案均支援直接呼叫這些函式。

該函式集合的定義為:

type FuncMap map[string]interface{}
  • 1
  • 2

key為方法的名字,value則為函式。這裡函式的引數個數沒有限制,但是對於返回值有所限制。有兩種選擇,一種是隻有一個返回值,還有一種是有兩個返回值,但是第二個返回值必須是error型別的。這兩種函式的區別是第二個函式在模板中被呼叫的時候,假設模板函式的第二個引數的返回不為空,則該渲染步驟將會被打斷並報錯。

在模板檔案內,呼叫方法也非常的簡單:

{{funcname .arg1 .arg2}}
  • 1
  • 2

假設我們定義了一個函式

func add(left int, right int) int
  • 1
  • 2

則在模板檔案內,通過呼叫

{{add 1 2}}
  • 1
  • 2

就可以獲得

3
  • 1
  • 2

這個結果,golang的預定義函式沒有add,所以有點兒麻煩。

判斷

golang的模板也支援if的條件判斷,當前支援最簡單的bool型別和字串型別的判斷

{{if .condition}}
{{end}}
  • 1
  • 2
  • 3

當.condition為bool型別的時候,則為true表示執行,當.condition為string型別的時候,則非空表示執行。

當然也支援else , else if巢狀

{{if .condition1}}
{{else if .contition2}}
{{end}}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

假設我們需要邏輯判斷,比如與或、大小不等於等判斷的時候,我們需要一些內建的模板函式來做這些工作,目前常用的一些內建模板函式有:

  • not 非

    {{if not .condition}}
    {{end}}

  • and 與

    {{if and .condition1 .condition2}}
    {{end}}

  • or 或

    {{if or .condition1 .condition2}}
    {{end}}

  • eq 等於

    {{if eq .var1 .var2}}
    {{end}}

  • ne 不等於

    {{if ne .var1 .var2}}
    {{end}}

  • lt 小於 (less than)

    {{if lt .var1 .var2}}
    {{end}}

  • le 小於等於

    {{if le .var1 .var2}}
    {{end}}

  • gt 大於

    {{if gt .var1 .var2}}
    {{end}}

  • ge 大於等於

    {{if ge .var1 .var2}}
    {{end}}

迴圈

golang的template支援range迴圈來遍歷map、slice內的內容,語法為:

{{range $i, $v := .slice}}
{{end}}
  • 1
  • 2
  • 3

在這個range迴圈內,我們可以通過i

v來訪問遍歷的值,還有一種遍歷方式為:

{{range .slice}}
{{end}}
  • 1
  • 2
  • 3

這種方式無法訪問到index或者key的值,需要通過.來訪問對應的value

{{range .slice}}
{{.field}}
{{end}}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

當然這裡使用了.來訪問遍歷的值,那麼我們想要在其中訪問外部的變數怎麼辦?(比如渲染模板傳入的變數),在這裡,我們需要使用$.來訪問外部的變數

{{range .slice}}
{{$.ArticleContent}}
{{end}}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

模板的巢狀

在編寫模板的時候,我們常常將公用的模板進行整合,比如每一個頁面都有導航欄和頁尾,我們常常將其編寫為一個單獨的模組,讓所有的頁面進行匯入,這樣就不用重複的編寫了。

任何網頁都有一個主模板,然後我們可以在主模板內嵌入子模板來實現模組共享。

當模板想要引入子模板的時候,我們使用以下語句:

{{template "navbar"}}
  • 1
  • 2

這樣子就會嘗試載入名稱為navbar的子模板,同時我們也得定義一個子模板來實現”navbar”這個子模板。

子模板的定義為:

{{define "navbar"}}
{{end}}
  • 1
  • 23

在定義之間的內容將會覆蓋{{template “navbar”}}

當然子模板是分離了,那麼子模板能否獲得父模板的變數呢?這是當然的,我們只需要使用

{{template "navbar" .}}
  • 1
  • 2

就可以將當前的變數傳給子模板了,這個也是相當方便的。

相關文章