俗話說條條大路通羅馬,很多情況下實現某個目標地途徑都不只一條。在軟體開發中,也會時常遇到這樣的情況,實現某一個功能有多條途徑,每一條途徑都對應一種演算法。此時,可以使用一種設計模式來實現靈活地選擇解決途徑,也能夠方便地增加新的解決途徑。
策略模式(Strategy) | 學習難度:★☆☆☆☆ | 使用頻率:★★★★☆ |
一、電影票打折方案的設計
1.1 需求背景
Background:M公司為某電影院開發了一套影院售票系統,在該系統中需要為不同型別的使用者提供不同的電影票打折方式,具體打折方案如下:
(1)學生憑學生證可享受票價8折優惠;
(2)年齡在10週歲以及以下的兒童可以享受每張票減免10元的優惠(原始票價需要大於20元);
(3)影院VIP使用者除享受票價八折優惠外還可以進行積分,積分累計到一定額度可以換取電影院贈送的獎品;
該系統在將來還可能會根據需求引入更多的打折方案。
1.2 初始設計
M公司的開發人員為了實現上述需求,設計了一個電影票類MovieTicket,其核心程式碼片段如下:
public class MovieTicket { public double Price { get; set; } public string Type { private get; set; } // 計算打折之後的票價 public double Calculate() { // 學生票折後票價計算 if (this.Type.Equals("student", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine("學生票:"); return this.Price * 0.8; } // 兒童票折後票價計算 else if (this.Type.Equals("children", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine("兒童票:"); return this.Price - 10; } // VIP票折後票價計算 else if (this.Type.Equals("vip", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine("VIP票:"); Console.WriteLine("增加積分!"); return this.Price * 0.5; } else { return this.Price; // 不滿足任何條件則原價出售 } } }
客戶端呼叫程式碼如下:
public static void Main() { MovieTicket mt = new MovieTicket(); double originalPrice = 60.0; // 原始票價 double currentPrice; // 折後票價 mt.Price = originalPrice; Console.WriteLine("原始票價:{0}", originalPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); mt.Type = "student"; currentPrice = mt.Calculate(); Console.WriteLine("折後票價:{0}", currentPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); mt.Type = "children"; currentPrice = mt.Calculate(); Console.WriteLine("折後票價:{0}", currentPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); }
雖然通過MovieTicket類實現了電影票的折後計算,該方案解決了電影票打折問題,每一種打折方式都可以稱為一種打折演算法,更換打折方式只需要修改客戶端程式碼中的引數,無須修改原始碼。但是,該方案並不完美,還存在以下問題:
(1)MovieTicket類的Calculate()方法非常龐大,太長的if-else語句,不利於測試與維護。
(2)增加新的打折演算法或修改原有打折演算法都必須修改MovieTicket類原始碼,違反了開閉原則。
(3)打折演算法的複用性比較差,無法在其他系統(例如商場銷售管理系統)中進行重用。
如何解決這3個問題,M公司開發人員決定對MovieTicket類進行重構,將其職責分離,並將打折演算法的定義和使用相分離,這也是策略模式所需要解決的問題。
二、策略模式概述
2.1 策略模式簡介
策略模式的主要目的主要是將演算法的定義和使用分開,也就是將演算法的行為和環境分開,將演算法的定義放在專門的策略類中,每一個策略類封裝一個實現演算法。而使用演算法的環境中針對抽象策略程式設計,而不是針對實現程式設計,符合依賴倒置原則。
策略(Strategy)模式:定義一系列演算法類,將每一個演算法封裝起來,並讓它們可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而變化。它也被成為政策模式,是一種行為型模式。
2.2 策略模式結構
策略模式結構並不複雜,如下圖所示:
策略模式包含以下3個角色:
(1)Context(環境類):負責使用演算法策略,其中維持了一個抽象策略類的引用例項。
(2)Strategy(抽象策略類):所有策略類的父類,為所支援的策略演算法宣告瞭抽象方法。=> 既可以是抽象類也可以是介面
(3)ConcreteStrategy(具體策略類):實現了在抽象策略類中宣告的方法。
三、重構電影票打折方案的設計
3.1 重構後的設計
為了實現打折演算法的複用以及未來的可擴充套件性,M公司開發人員使用策略模式來重構,其結構如下圖所示:
其中,MovieTicket充當Context環境類,Discount充當抽象策略角色,而StudentDiscount、VIPDiscount和ChildrenDiscount則充當ConcreteStrategy具體策略角色。
3.2 具體程式碼實現
(1)Context 環境類:MovieTicket
/// <summary> /// 環境類:電影票MovieTicket /// </summary> public class MovieTicket { private double _price; private IDiscount _discount; public double Price { get { return _discount.Calculate(_price); } set { _price = value; } } public IDiscount Discount { set { _discount = value; } } }
(2)Strategy 抽象策略類:IDiscount
/// <summary> /// 抽象策略類:折扣Discount /// </summary> public interface IDiscount { double Calculate(double price); }
(3)ConcreteStrategy 具體策略類:StudentStrategy, VIPStrategy 和 ChildrenStrategy
/// <summary> /// 具體策略類:學生票折扣StudentDiscount /// </summary> public class StudentDiscount : IDiscount { public double Calculate(double price) { Console.WriteLine("學生票:"); return price * 0.8; } } /// <summary> /// 具體策略類:VIP會員票VIPDiscount /// </summary> public class VIPDiscount : IDiscount { public double Calculate(double price) { Console.WriteLine("VIP票:"); Console.WriteLine("增加積分!"); return price * 0.5; } } /// <summary> /// 具體策略類:兒童票折扣ChildrenDiscount /// </summary> public class ChildrenDiscount : IDiscount { public double Calculate(double price) { Console.WriteLine("兒童票:"); return price - 10; } }
(4)客戶端呼叫:
public class Program { public static void Main(string[] args) { MovieTicket mt = new MovieTicket(); double originalPrice = 60.0; double currentPrice = originalPrice; mt.Price = originalPrice; Console.WriteLine("原始票價:{0}", originalPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); IDiscount discount = AppConfigHelper.GetStrategyInstance() as IDiscount; if (discount != null) { mt.Discount = discount; currentPrice = mt.Price; } Console.WriteLine("折後票價:{0}", currentPrice); Console.ReadKey(); } }
其中,具體的策略被配置在了配置檔案中,以此來提高系統靈活性和可擴充套件性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <add key="DiscountStrategy" value="Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy.VIPDiscount, Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy" /> </appSettings> </configuration>
AppConfigHelper類主要用於讀取配置檔案,並反射生成具體策略例項,其具體程式碼如下,這裡不再贅述:
public class AppConfigHelper { public static string GetStrategyName() { string factoryName = null; try { factoryName = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DiscountStrategy"]; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } return factoryName; } public static object GetStrategyInstance() { string assemblyName = AppConfigHelper.GetStrategyName(); Type type = Type.GetType(assemblyName); var instance = Activator.CreateInstance(type); return instance; } }
編譯執行後的結果如下圖所示:
如果需要切換策略,例如從VIP改為兒童票,只需修改配置檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <add key="DiscountStrategy" value="Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy.ChildrenDiscount, Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy" /> </appSettings> </configuration>
重新執行客戶端程式,得到如下圖所示的結果:
如果後期需要增加新的打折方式,原有程式碼均無需修改,只需要新增一個折扣策略類即可,然後修改一下配置檔案,完全符合開閉原則。
四、策略模式總結
4.1 主要優點
(1)提供了對開閉原則的完美支援,使用者可以在不修改原有系統的基礎上選擇具體演算法或行為,也可以靈活地增加新的演算法或行為。
(2)避免了多重的if-else條件選擇語句,利於系統的維護。
(3)提供了一種演算法的複用機制,不同的環境類可以方便地複用這些策略類。
4.2 主要缺點
(1)客戶端需要知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略 => 只適用於客戶端了解所有策略演算法的情況。
(2)將造成系統產生很多的具體策略類,任何細小的變化都將導致系統要增加一個具體策略類 => 類的個數也許會超出預期。
(3)無法在客戶端同時使用多個策略類 => 客戶端每次只能使用一個策略類。
4.3 應用場景
(1)如果一個系統要動態地在幾種演算法之間選擇其中一種 => 那就快用策略模式吧騷年!
(2)如果有難以維護的多重if-else條件選擇語句是為了實現物件的行為 => 那就快用策略模式吧騷年!
(3)不希望客戶知道複雜的與演算法有關的資料結構,可以將其封裝到策略中 => 提高演算法的保密性和安全性!
參考資料
劉偉,《設計模式的藝術—軟體開發人員內功修煉之道》