需求描述:
- 鴨子類(duck)
- 多個品種的鴨子(紅頭鴨,綠毛鴨,玩具鴨)
- 多種行為動作(呱呱叫,飛翔,外觀展示)
如何設計呢?
普通的設計模式:
- duck為父類,定義了呱呱叫 飛翔 外觀展示等方法
public class Duck { public String guagua(){ //呱呱叫 } public String fly(){ //飛翔 } public String display(){ //外觀展示 } }複製程式碼
- 多個品種的鴨子 設計為子類 繼承 duck
public class RedHeadDuck extend Duck{ //覆寫父類的外觀方法 public String display(){ //我是紅頭鴨 } }複製程式碼
這麼設計問題出現了,所有的鴨子都具有了飛翔和呱呱叫的能力,但是玩具鴨並不具有飛翔的能力
修改設計:
- duck仍為父類
public class Duck { public String guagua(){ //呱呱叫 } public String display(){ //外觀展示 } }複製程式碼
- 設計介面 flyBehavior
將需要實現飛翔的子類實現介面flyBehaviorpublic interface FlyBehavior { Stirng fly(); } public class FlyDuck extend Duck implements FlyBehavior { public String fly(){ //我會飛翔 } } public class ToyDuck extend Duck { public String display() { //我是一個玩具鴨 } }複製程式碼
這樣只需要玩具鴨不去實現介面就解決了飛翔的問題
但是 問題來了 如果說飛翔又分為 借力飛翔 迎風飛翔 等不同的飛翔方式
實現介面的子類需要 不同的實現方式,程式碼更多 而且不能夠複用
升級設計
- duck為父類
- 設計介面 flyBehavior
- 設計行為類 實現 flyBehavior
- duck 中引用 行為類
這樣設計就可以很靈活的修改類public class Duck { private FlyBehavior flyBehavior; public setFlyBehavior(FlyBehavior f){ this.flyBehavior = f; } public String fly(){ return flyBehavior.fly(); } } public class NoFly implements FlyBehavior { public String fly () { //不能飛翔 } } public class CanFly implements FlyBehavior { public String fly () { //可以飛翔 } } //還可以定義多種飛翔方式。。。。複製程式碼
結語:策略模式(strategy pattern)
將行為類 即易改變的東西抽取出來
多用組合 少用繼承
針對介面程式設計 不要針對實現程式設計
原文地址文章參考《head first 設計模式》
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