如何模擬實現node中的Events模組(通俗易懂版)

arzh發表於2019-04-15

Nodejs 的大部分核心 API 都是基於非同步事件驅動設計的,事件驅動核心是通過 node 中 Events 物件來實現事件的傳送和監聽回撥繫結,我們常用的 stream 模組也是依賴於 Events 模組是來實現資料流之間的回撥通知,如在資料到來時觸發 data 事件,流物件為可讀狀態觸發 readable 事件,當資料讀寫完畢後傳送 end 事件。

既然 Events 模組如此重要,我們有必要來學習一下 Events 模組的基本使用,以及如何模擬實現 Events 模組中常用的 api

一、Events 模組的基本使用以及簡單實現

首先我們瞭解一下 Events 模組的基本用法,其實 Events 模組本質上是觀察者模式的實現,所謂觀察者模式就是:

它定義了物件間的一種一對多的關係,讓多個觀察者物件同時監聽某一個主題物件,當一個物件發生改變時,所有依賴於它的物件都將得到通知

觀察者模式有對應的觀察者以及被觀察的物件,在 Events 模組中,對應的實現就是 on 和 emit 函式

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('嗨', (str) => {
  console.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
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從上述的使用中,我們可以知道 on 是用來監聽事件的發生,而 emit 是用來觸發事件的發生,一旦 emit 觸發了事件,on 就會被通知到,從而執行對應的回撥函式。

有了這個例項,我們可以思考下如何實現這個 EventEmitter 類。

思路:當我們執行 on 函式時,我們可以將回撥函式儲存起來,等到 emit 觸發了事件時,將回撥函式拿出來執行,那麼就可以實現了事件的監聽以及訂閱了。

class EventEmitter{
   constructor(){
      #事件監聽函式儲存的地方
      this.events={};
   }
   on(eventName,listener){
        if (this.events[eventName]) {
            this.events[eventName].push(listener);
        } else {
            #如果沒有儲存過,將回撥函式儲存為陣列
            this.events[eventName] = [listener];
        }
   }
   emit(eventName){
      #emit觸發事件,把回撥函式拉出來執行
      this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener())
   }
}
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上述就實現了一個簡單的 EventEmitter 類,下面來例項一下:

let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(){
   console.log('你好');
});
event.emit('嗨');
#輸出:你好
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完善:我們注意到在原生的 EventEmitter 類中,emit 是可以傳遞引數到我們的回撥函式中,那麼我們實現的類也應該支援傳遞引數。我們對 emit 進行如下更改

emit(eventName,...rest){
  #emit觸發事件,把回撥函式拉出來執行
  this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener.apply(this,rest))
}
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完善之後,重新例項化,如下:

let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(str){
   console.log(str);
});
event.emit('嗨','你好');
#輸出:你好
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二、Events 模組中常用的 api

Events 模組中除了 on、emit 函式之外,還包含了很多常用的 api,我們一一來介紹幾個實用的 api

API名稱 API方法描述
addListener(eventName, listener) on(eventName, listener)別名,為指定事件新增一個監聽器到監聽器陣列的尾部
removeListener(eventName, listener) 從名為 eventName 的事件的監聽器陣列中移除指定的 listener
removeAllListeners(eventName, listener) 移除全部監聽器或指定的 eventName 事件的監聽器
once(eventName, listener) 新增單次監聽器 listener 到名為 eventName 的事件
listeners(eventName) 返回名為 eventName 的事件的監聽器陣列的副本
setMaxListeners(n) 可以為指定的 EventEmitter 例項修改監聽器數量限制

1. addListener 與 on 方法使用與實現

在 Events 模組中,addListener 與 on 方法的使用是完成相同的,只是名字不同,我們可以通過原型來給兩個函式建立相等關聯

EventEmitter.prototype.addListener=EventEmitter.prototype.on
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2. removeListener 與 off 方法使用與實現

removeListener 方法可以從指定名字的監聽器陣列中移除指定的 listener,這樣的話,當再次 emit 事件的時候,不會觸發 on 繫結的回撥函式,如下:

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
  console.log(str);
}
myEmitter.on('嗨', callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#輸出:你好
myEmitter.removeListener('嗨',callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#無輸出
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實現思路:我們只要在執行 removeListener 函式的時候,將先前儲存的回撥函式去除掉即可

removeListener (eventName,listener) {
    #保證回撥函式陣列存在,同時去除指定的listener
    this.events[eventName] && this.events[eventName] = this.events[eventName].filter(l => l != listener);
}
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同時 removeListener 與 off 方法也是功能完全相同,只是命名不同,因此可以通過如下方法賦值:

EventEmitter.prototype.removeListener=EventEmitter.prototype.off
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3. removeAllListeners 方法使用與實現

removeAllListeners 移除全部監聽器或指定的 eventName 事件的監聽器,其實 removeAllListeners 就包含了 removeListener 的功能,只是 removeListener 只能指定特定的監聽器,removeAllListeners 可以移除全部監聽器。 實現思路:在執行 removeAllListeners,將所有的回撥函式都給去除即可

removeAllListeners (eventName) {
    #移除全部監聽器
    delete this.events[eventName]
}
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4. once 方法使用與實現

once 方法的描述是新增單次監聽器 listener 到名為 eventName 的事件,其實就是通過 once 新增的監聽器,只能執行一次,執行一次之後就會被銷燬,不能再次執行

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.once('嗨', (str) => {
  console.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好'); #只能輸出一次你好
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實現思路:當 once 監聽的事件回撥函式執行之後,通過 removeListener 將事件監聽器給解綁掉,那麼事件再次被 emit 的時候,就不會再次執行回撥,這樣就能保證事件回撥只能執行一次

once (eventName, listener) {
    #重新改變監聽回撥函式,使其執行之後可以被銷燬
    let reListener = (...rest) => {
        listener.apply(this,rest);
        #執行完之後解除事件繫結
        this.removeListener(type,wrapper);
    }
    this.on(eventName,reListener);
}
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5. listeners 方法使用與實現

listeners 方法返回名為 eventName 的事件的監聽器陣列的副本,其實就是獲取 eventName 中所有的回撥函式,這個實現起來很容易,就不多贅述了,程式碼如下:

listeners (eventName) {
    return this.events[eventName]
}
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6. setMaxListeners 方法使用與實現

預設情況下,如果為特定事件新增了超過 10 個監聽器,則 EventEmitter 會列印一個警告。 這有助於發現記憶體洩露, 但是,並不是所有的事件都要限制 10 個監聽器。 emitter.setMaxListeners() 方法可以為指定的 EventEmitter 例項修改限制。 值設為 Infinity(或 0)表示不限制監聽器的數量。

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
    console.log(str);
}
for (let i = 0; i <= 11; i++) {
    myEmitter.on('嗨', callback);
}
myEmitter.emit('嗨', '你好');
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輸入結果如圖:

如何模擬實現node中的Events模組(通俗易懂版)
實現思路:

  1. 我們先將特定事件的監聽器最大設定為常量10
constructor(){
  #事件監聽函式儲存的地方
  this.events={};
  #最大監聽器數量
  this._maxListeners = 10;
}
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  1. 然後在我們的 on 函式中,對這個監聽器的數量進行判斷,從而作出提示
on(eventName,listener){
    if (this.events[eventName]) {
        this.events[eventName].push(listener);
        #如果超過最大限度,以及不為0,則作出記憶體洩漏提示
        if (this._maxListeners != 0 && this.events[type].length >= this._maxListeners) {
            console.error('超過最大的監聽數量可能會導致記憶體洩漏');
        }
    } else {
        #如果沒有儲存過,將回撥函式儲存為陣列
        this.events[eventName] = [listener];
    }
}
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  1. 我們也支援對 _maxListeners 變數根據使用者的輸入進行更改,即我們的 setMaxListeners() 函式
setMaxListeners(MaxListeners) {
    this._maxListeners = MaxListeners
}
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三、總結

本文從 node 的 Events 模組出發,然後去介紹了 Events 模組常用 API 的使用,從中通過一步一步簡易去思考這些 API 使用的內部原理,簡易的實現了這些 API,希望大家看完文章之後,能對 Events 模組有進一步的理解。

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