結構體定義:struct與typedef struct 用法詳解和用法小結
一、typedef的用法
在C/C++語言中,typedef常用來定義一個識別符號及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配記憶體空間,例項像: typedef int INT; typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT; typedef可以增強程式的可讀性,以及識別符號的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點。
二、#define的用法
#define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善、背後一長串”的巨集,它本身並不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它程式碼維護問題,它的例項像: #define INT int #define TRUE 1 #defineAdd(a,b) ((a)+(b)); #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++) 在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。
三、typedef與#define的區別
從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為識別符號另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了儘可能地相容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些巨集語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的型別的別名。巨集定義只是簡單的字串代換(原地擴充套件),而typedef則不是原地擴充套件,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的識別符號具有更易定義變量的功能。請看上面第一大點程式碼的第三行: typedef (int*) pINT; 以及下面這行: #define pINT2 int* 效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指標變數。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b; 表示定義了一個整型指標變數a和整型變數b。注意:兩者還有一個行尾;號的區別哦!
一 const基礎
如果const關鍵字不涉及到指標,我們很好理解,下面是涉及到指標的情況:
int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a =&b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]
如果你能區分出上述四種情況,那麼,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關係,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;如果const位於星號的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指標所指向的內容為常量(const放在變數宣告符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a
= 3 ;[3]為指標本身是常量,而指標所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指標本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指標本身和指向的內容均為常量。
另外const
的一些強大的功能在於它在函式宣告中的應用。在一個函式宣告中,const
可以修飾函式的返回值,或某個引數;對於成員函式,還可以修飾是整個函式。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:
A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a );void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函式 const A fun2( );
二 const的初始化
先看一下const變數初始化的情況
1) 非指標const常量初始化的情況:
A b; const A a = b;
2) 指標(引用)const常量初始化的情況:
A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 引用: A f; const A& e = f; // 這樣作e只能訪問宣告為const的函式,而不能訪問一般的成員函式;
[思考1]:以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]:以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;
三作為引數和返回值的const修飾符
其實,不論是引數還是返回值,道理都是一樣的,引數傳入時候和函式返回的時候,初始化const變數
1 修飾引數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(constA& a);
呼叫函式的時候,用相應的變數初始化const常量,則在函式體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const
A* a,則不能對傳遞進來的指標的內容進行改變,保護了原指標所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用物件進行改變,保護了原物件的屬性。
[注意]:引數const通常用於引數為指標或引用的情況;
2 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣宣告瞭返回值後,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, constRational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),lhs.denominator() * rhs.denominator()); }
返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:
Rational a,b; Radional c; (a*b) = c;
一般用const修飾返回值為物件本身(非引用和指標)的情況多用於二目操作符過載函式併產生新物件的時候。
[總結]
一般情況下,函式的返回值為某個物件時,如果將其宣告為const時,多用於操作符的過載。通常,不建議用const修飾函式的返回值型別為某個物件或對某個物件引用的情況。
原因如下:
如果返回值為某個物件為const(const A test = A
例項)或某個物件的引用為const(const A& test = A例項),則返回值具有const屬性,則返回例項只能訪問類A中的公有(保護)資料成員和const成員函式,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
[思考3]:這樣定義賦值操作符過載函式可以嗎?
const A& operator=(const A& a);
四類成員函式中const的使用
一般放在函式體後,形如:void fun() const;
如果一個成員函式的不會修改資料成員,那麼最好將其宣告為const,因為const成員函式中不允許對資料成員進行修改,如果修改,編譯器將報錯,這大大提高了程式的健壯性。
五使用const的一些建議
1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變數賦值,具體可見思考題;
3 在引數中使用const應該使用引用或指標,而不是一般的物件例項,原因同上;
4 const在成員函式中的三種用法(引數、返回值、函式)要很好的使用;
5 不要輕易的將函式的返回值型別定為const;
6除了過載操作符外一般不要將返回值型別定為對某個物件的const引用;
第一篇:typedef struct與struct的區別
1. 基本解釋
typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種資料型別定義一個新名字。這裡的資料型別包括內部資料型別(int,char等)和自定義的資料型別(struct等)。
在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的型別宣告。
至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef& 結構的問題
當用下面的程式碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指標嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
typedefstruct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案與分析:
1、typedef的最簡單使用
typedeflong byte_4;
給已知資料型別long起個新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結構結合使用
typedefstruct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構型別
structtagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構型別,不論是否有typedef,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變數,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變數是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構型別。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedefstruct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變數。
答案與分析
C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指標,我們可以在建立連結串列等資料結構的實現上看到無數這樣的例子,上述程式碼的根本問題在於typedef的應用。
根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的宣告,型別是pNode,要知道pNode表示的是型別的新名字,那麼在型別本身還沒有建立完成的時候,這個型別的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
解決這個問題的方法有多種:
1)、
typedefstruct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedefstruct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全宣告的型別起新名字。C語言編譯器支援這種做法。
3)、規範做法:
typedefuint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指標函式,uint16*, uint32 為函式裡的兩個引數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*, uint32 );
struct在程式碼中常見兩種形式:
struct A
{
//...
};
struct
{
//...
} A;
這其實是兩個完全不同的用法:
前者叫做“結構體型別定義”,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。
這種用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結構體的實名
{
//...
} A; //結構體的別名。
後者是結構體變數定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變數。這裡的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。
也可以通過typedef為匿名結構體建立一個別名,從而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定義匿名結構體的別名為A
第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別
在C和C++有三種定義結構的方法。
typedefstruct {
int data;
int text;
} S1;
//這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構
struct S2{
int data;
int text;
};
// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那麼編譯器會報錯
struct {
int data;
int text;
} S3;
這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變數,編譯器會為s3記憶體。
voidmain()
{
S1mine1;// OK ,S1 是一個型別
S2mine2;// OK,S2 是一個型別
S3mine3;// OK,S3 不是一個型別
S1.data =5;// ERRORS1 是一個型別
S2.data =5;// ERRORS2 是一個型別
S3.data =5;// OKS3是一個變數
}
另外,對與在結構中定義結構本身的變數也有幾種寫法
struct S6{
S6* ptr;
};
// 這種寫法只能在C++中使用
typedefstruct {
S7* ptr;
} S7;
// 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義
如果在C中,我們可以使用這樣一個“曲線救國的方法“
typedefstruct tagS8{
tagS8 *ptr;
} S8;
第三篇:struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個結構體型別要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在宣告變數的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來宣告
這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體型別Student,宣告變數時直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變數
typedef structStudent2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體型別
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題
如果在c程式中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體型別。宣告變數時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個物件。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1{ ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2;
有什麼不同?
其實,
前者是定義了類_x1和_x1的物件例項x1,
後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
所以它們在使用過程中是有取別的.請看例項1.
[知識點]
結構也是一種資料型別,
可以使用結構變數,
因此, 象其它型別的變數一樣,
在使用結構變數時要先對其定義。
定義結構變數的一般格式為:
struct 結構名
{
型別變數名;
型別變數名;
...
} 結構變數; //結構體的變數
結構名是結構的識別符號,不是變數名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結構名
{
型別變數名;
型別變數名;
...
} 結構別名; //結構別名:只是結構的標示符——結構體型別
另外注意:
在C中,struct不能包含函式。在C++中,對struct進行了擴充套件,可以包含函式。
======================================================================
例項1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定義類,給類一個別名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同時定義類和物件
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y="<<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x<<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過.
為什麼?
//因為hello是被定義了的物件例項了.
//正確做法如下:
用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x <<"hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:問答
Q:用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?為什麼會有兩種方式呢?
structStudent
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的複合型別或給現有型別起一個別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var
來宣告變數,而使用
typedef struct
{
}的方法就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式宣告變數,這個應該算是C語言的糟粕。
轉載來自:http://m.blog.csdn.net/haiou0/article/details/6877718
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