結構體定義:struct與typedef struct 用法詳解和用法小結

Roninwz發表於2017-10-10

一、typedef的用法

C/C++語言中,typedef常用來定義一個識別符號及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配記憶體空間,例項像: typedef int INT; typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT; typedef可以增強程式的可讀性,以及識別符號的靈活性,但它也有非直觀性等缺點。

 二、#define的用法

#define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些表面似和善、背後一長串的巨集,它本身並不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它程式碼維護問題,它的例項像: #define INT int #define TRUE 1 #defineAdd(a,b) ((a)+(b)); #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++) Scott MeyerEffective C++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。

 三、typedef#define的區別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為識別符號另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量,到了C++constenuminline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了儘可能地相容,一般都遵循#define定義可讀的常量以及一些巨集語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的型別的別名。巨集定義只是簡單的字串代換(原地擴充套件),而typedef則不是原地擴充套件,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的識別符號具有更易定義變量的功能。請看上面第一大點程式碼的第三行: typedef (int*) pINT; 以及下面這行: #define pINT2 int* 效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指標變數。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b; 表示定義了一個整型指標變數a和整型變數b注意:兩者還有一個行尾;號的區別哦!

const基礎

如果const關鍵字不涉及到指標,我們很好理解,下面是涉及到指標的情況:

int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a =&b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]

如果你能區分出上述四種情況,那麼,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關係,我們可以參考《Effective c++Item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;如果const位於星號的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。因此,[1][2]的情況相同,都是指標所指向的內容為常量(const放在變數宣告符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 [3]為指標本身是常量,而指標所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指標本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指標本身和指向的內容均為常量。
另外const 的一些強大的功能在於它在函式宣告中的應用。在一個函式宣告中,const 可以修飾函式的返回值,或某個引數;對於成員函式,還可以修飾是整個函式。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:

A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a );void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函式 const A fun2( );

  const的初始化

先看一下const變數初始化的情況
1)
非指標const常量初始化的情況:

A b; const A a = b;

2) 指標(引用)const常量初始化的情況:

A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 引用: A f; const A& e = f; // 這樣作e只能訪問宣告為const的函式,而不能訪問一般的成員函式;

[思考1]以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[
思考2]以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;

 作為引數和返回值的const修飾符

其實,不論是引數還是返回值,道理都是一樣的,引數傳入時候和函式返回的時候,初始化const變數
1
修飾引數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(constA& a);
呼叫函式的時候,用相應的變數初始化const常量,則在函式體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指標的內容進行改變,保護了原指標所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用物件進行改變,保護了原物件的屬性。
[
注意]:引數const通常用於引數為指標或引用的情況;
2
修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣宣告瞭返回值後,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, constRational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),lhs.denominator() * rhs.denominator()); }

返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:

Rational a,b; Radional c; (a*b) = c;

一般用const修飾返回值為物件本身(非引用和指標)的情況多用於二目操作符過載函式併產生新物件的時候。
[
總結] 一般情況下,函式的返回值為某個物件時,如果將其宣告為const時,多用於操作符的過載。通常,不建議用const修飾函式的返回值型別為某個物件或對某個物件引用的情況。
原因如下:
如果返回值為某個物件為constconst A test = A 例項)或某個物件的引用為constconst A& test = A例項),則返回值具有const屬性,則返回例項只能訪問類A中的公有(保護)資料成員和const成員函式,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

[
思考3]
這樣定義賦值操作符過載函式可以嗎?
const A& operator=(const A& a);

 類成員函式中const的使用

一般放在函式體後,形如:void fun() const;
如果一個成員函式的不會修改資料成員,那麼最好將其宣告為const,因為const成員函式中不允許對資料成員進行修改,如果修改,編譯器將報錯,這大大提高了程式的健壯性。

 使用const的一些建議

1
要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
2
要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變數賦值,具體可見思考題;
3
在引數中使用const應該使用引用或指標,而不是一般的物件例項,原因同上;
4 const
在成員函式中的三種用法(引數、返回值、函式)要很好的使用;
5
不要輕易的將函式的返回值型別定為const;
6
除了過載操作符外一般不要將返回值型別定為對某個物件的const引用;

 

第一篇:typedef structstruct的區別

1. 基本解釋

typedefC語言的關鍵字,作用是為一種資料型別定義一個新名字。這裡的資料型別包括內部資料型別(int,char等)和自定義的資料型別(struct等)。

在程式設計中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的型別宣告。

至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef& 結構的問題

當用下面的程式碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指標嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:

typedefstruct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;

答案與分析:

1typedef的最簡單使用

typedeflong byte_4;

給已知資料型別long起個新名字,叫byte_4

2 typedef與結構結合使用

typedefstruct tagMyStruct

int iNum;
long lLength;
} MyStruct;

這語句實際上完成兩個操作:

1) 定義一個新的結構型別

structtagMyStruct

int iNum; 
long lLength; 
};

分析:tagMyStruct稱為“tag”,即標籤,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構型別,不論是否有typedef,這個結構都存在。

我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變數,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變數是不對的,因為struct tagMyStruct合在一起才能表示一個結構型別。

2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct

typedefstruct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變數。

答案與分析

C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指標,我們可以在建立連結串列等資料結構的實現上看到無數這樣的例子,上述程式碼的根本問題在於typedef的應用。

根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的宣告,型別是pNode,要知道pNode表示的是型別的新名字,那麼在型別本身還沒有建立完成的時候,這個型別的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode

解決這個問題的方法有多種:

1)

typedefstruct tagNode 
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)

typedefstruct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
char *pItem;
pNode pNext;
};

注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全宣告的型別起新名字。C語言編譯器支援這種做法。

3)、規範做法:

typedefuint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指標函式,uint16*, uint32 為函式裡的兩個引數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*, uint32 );

struct在程式碼中常見兩種形式: 
struct A 

//... 
};

struct 

//... 
} A; 
這其實是兩個完全不同的用法: 
前者叫做結構體型別定義,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。 
這種用法在typedef中一般是: 
typedef struct tagA //
故意給一個不同的名字,作為結構體的實名 

//... 
} A; //
結構體的別名。

後者是結構體變數定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變數。這裡的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。 
也可以通過typedef為匿名結構體建立一個別名,從而使得它可以被引用: 
typedef struct 

//... 
} A; //
定義匿名結構體的別名為A

第二篇:在CC++structtypedef struct的區別

CC++有三種定義結構的方法。

typedefstruct {

int data;

int text;

} S1;

//這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構

struct S2{

int data;

int text;

};

// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那麼編譯器會報錯

struct {

int data;

int text;

} S3;

這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變數,編譯器會為s3記憶體。

voidmain()

{

S1mine1;// OK ,S1 是一個型別

S2mine2;// OK,S2 是一個型別

S3mine3;// OK,S3 不是一個型別

S1.data =5;// ERRORS1 是一個型別

S2.data =5;// ERRORS2 是一個型別

S3.data =5;// OKS3是一個變數

}

另外,對與在結構中定義結構本身的變數也有幾種寫法

struct S6{

S6* ptr;

};

// 這種寫法只能在C++中使用

typedefstruct {

S7* ptr;

} S7;

// 這是一種在CC++中都是錯誤的定義

如果在C中,我們可以使用這樣一個曲線救國的方法

typedefstruct tagS8{

tagS8 *ptr;

} S8;

第三篇:structtypedef struct

分三塊來講述:
1 首先:
C中定義一個結構體型別要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在宣告變數的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來宣告
這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。


另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體型別Student,宣告變數時直接Student stu2
===========================================
2其次:
c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student 

int a; 
}stu1;//
stu1是一個變數 
typedef structStudent2 

int a; 
}stu2;//
stu2是一個結構體型別 
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
===========================================
掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題
如果在c程式中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa

typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體型別。宣告變數時用任何一個都可以,c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaabbbccc將是截然不同的三個物件。

第四篇:C/C++typedef structstruct的用法

struct _x1{ ...}x1; typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不同? 

其實, 前者是定義了類_x1_x1的物件例項x1, 後者是定義了類_x2_x2的類別名x2 , 

所以它們在使用過程中是有取別的.請看例項1. 

[
知識點

結構也是一種資料型別, 可以使用結構變數, 因此, 象其它型別的變數一樣, 在使用結構變數時要先對其定義。 

定義結構變數的一般格式為

struct
結構名 



型別變數名

型別變數名

... 

結構變數;  //結構體的變數

結構名是結構的識別符號,不是變數名。 

另一種常用格式為

typedef struct
結構名 



型別變數名

型別變數名

... 

結構別名;  //結構別名:只是結構的標示符——結構體型別

另外注意: C中,struct不能包含函式。在C++中,對struct進行了擴充套件,可以包含函式。 

====================================================================== 

例項1: struct.cpp 

#include <iostream> 

using namespace std; 

typedef struct _point{ 

int x; 

int y; 

}point; //
定義類,給類一個別名 

struct _hello{ 

int x,y; 

} hello; //
同時定義類和物件 

int main() 



point pt1; 

pt1.x = 2; 

pt1.y = 5; 

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y="<<pt1.y <<endl; 

//hello pt2; 

//pt2.x = 8; 

//pt2.y =10; 

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x<<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; 

//
上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什麼

//
因為hello是被定義了的物件例項了

//
正確做法如下: hello.xhello.y 

hello.x = 8; 

hello.y = 10; 

cout<< "hellohello.x=" << hello.x <<"hello.y=" <<hello.y <<endl; 

return 0; 

}

第五篇:問答

Qstructtypedef struct 定義一個結構體有什麼區別?為什麼會有兩種方式呢?

structStudent 

int a; 
} stu; 
typedef struct Student2 

int a; 
}stu2;

A

事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的複合型別或給現有型別起一個別名,在C語言中,如果你使用 
struct xxx 

};
的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來宣告變數,而使用 
typedef struct 

}
的方法就可以寫為 xxx var; 
不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式宣告變數,這個應該算是C語言的糟粕。

 


轉載來自:http://m.blog.csdn.net/haiou0/article/details/6877718


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