原文地址:canvas圖表(2) - 折線圖
話說這天氣一冷啊, 就患懶癌, 就不想碼程式碼, 就想著在床上舒舒服服看視訊. 那順便就看blender視訊, 學習下3D建模, 如果學會了建3D模型, 那我的webGL技術就大有用處啊,可以獨立開發小遊戲了?, 當然是玩笑了。但首先還是把canvas圖表系列先弄完吧, 今天就弄折線圖。
效果請看:柱狀圖https://edwardzhong.github.io/sites/demo/dist/chartline.html
主要功能點包括:
- 組織資料;
- 繪製;
3. 資料動畫的實現;
4. 清屏並重繪畫面;
5. 滑鼠事件的處理。
大部分的技術在上一節的canvas圖表(1) - 柱狀圖實現了, 所以這節內容其實是比較簡單的。比較麻煩一點的就是折線圖的動畫了,所以重點就看一下這部分的程式碼。
使用方式
使用方式,和柱狀圖基本是一樣的,我們這裡表示的是氣溫變化圖。
var con=document.getElementById('container');
var line = new Line(con);
line.init({
title:'未來一週氣溫變化',
xAxis:{
data:['週一','週二','週三','週四','週五','週六','週日']
},
yAxis:{
name:'溫度',
formatter:'{value} °C'
},
series:[
{
name:'最高氣溫',
data:[11, 11, 15, 13, 12, 13, 10]
},
{
name:'最低氣溫',
data:[1, -2, 2, 5, 3, 2, 0]
}
]
})
程式碼結構
折線圖物件大體和柱狀圖一致,只是部分方法經過重構。
class Line extends Chart{
constructor(container){
super(container);
}
// 初始化
init(opt){
}
// 繫結事件
bindEvent(){
}
// 顯示資訊
showInfo(pos,arr){
}
// 清除內容再繪製
clearGrid(index){
}
// 執行資料動畫
animate(){
}
// 執行
create(){
}
// 組織資料
initData(){
}
// 繪製
draw(){
}
}
資料動畫
折線圖動畫實現的是路徑繪製特效,懂canvas的基本都知道原理,就是用lineTo繪製路徑,最後stroke出來。但這個折線圖是分段的,所以要分情況處理,主要難點就是獲取兩個點之間的座標。
仔細思考下如何實現繪製路徑動畫,因為我們知道x軸總長度,所以可以讓x依次遞增,再求出x對應的y座標即可。既然知道了兩個點的座標,還知道了x座標,根據同角度等比例三角形原理,很容易求出y座標。
還有就是更新狀態的位移動畫了,這個就更加簡單了,根據當前位置和要將要移動到的位置對比,進行對應的增減即可。
animate(){
var that=this,
ctx=this.ctx,
obj,h=0,
isStop=true;
(function run(){
ctx.clearRect(0,that.padding+that.paddingTop-5,that.W,that.H-2*that.padding-that.paddingTop+4);
that.drawY();
ctx.save();
ctx.translate(that.padding,that.H-that.padding);
isStop=true;
for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
item=that.animateArr[i];
if(item.hide) continue;
ctx.strokeStyle=item.color;
ctx.lineWidth=item.data[0].w;
item.isStop=true;
if(item.create){//新增繪製路徑動畫
for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
obj=item.data[j];
if(obj.y>=obj.h){
obj.y=obj.p=obj.h;
} else {
obj.y+=obj.vy;
item.isStop=false;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(obj.x+obj.w/2,-obj.y);
ctx.lineTo(obj.x+obj.w/2,-1);
ctx.stroke();
}
} else { //更新位移動畫
for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
obj=item.data[j];
if(obj.p>obj.h){
h=obj.y-4;
if(h<obj.h){
obj.y=obj.p=obj.h;
}
} else {
h=obj.y+4;
if(h>obj.h){
obj.y=obj.p=obj.h;
}
}
if(obj.p!=obj.h){
obj.y=h;
item.isStop=false;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(obj.x+obj.w/2,-obj.y);
ctx.lineTo(obj.x+obj.w/2,-1);
ctx.stroke();
}
}
if(!item.isStop){isStop=false; }
}
ctx.restore();
if(isStop)return;
requestAnimationFrame(run);
}())
}
清屏並重繪畫面
在畫面上要實現動態效果的時候,需要清屏,重新繪製畫面,如果指定了某個區間,就在該區間上畫標誌線,同時該區間的圓心放大。
clearGrid(index){
var that=this,
obj, r=5,
ctx=this.ctx;
ctx.clearRect(0,0,that.W,that.H);
// 畫座標系
this.drawAxis();
// 畫標籤
this.drawTag();
// 畫y軸刻度
this.drawY();
ctx.save();
ctx.translate(that.padding,that.H-that.padding);
// 畫標誌線
if(typeof index== 'number'){
obj=that.animateArr[0].data[index];
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,70%,1)';
ctx.moveTo(obj.x,-that.H+that.paddingTop+2*that.padding);
ctx.lineTo(obj.x,0);
ctx.stroke();
}
for(var i=0,item,il=that.animateArr.length;i<il;i++){
item=that.animateArr[i];
if(item.hide)continue;
ctx.lineWidth=4;
ctx.strokeStyle=item.color;
ctx.fillStyle='#fff';
ctx.beginPath();
for(var j=0,obj,jl=item.data.length;j<jl;j++){
obj=item.data[j];
if(j==0){
ctx.moveTo(obj.x,-obj.h);
} else {
ctx.lineTo(obj.x,-obj.h);
}
}
ctx.stroke();
//畫完曲線後再畫圓球
for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
obj=item.data[j];
ctx.strokeStyle=item.color;
ctx.lineWidth=index===j?6:4;
r=index===j?10:5;
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x,-obj.h,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
}
ctx.restore();
}
事件處理
mousemove 一是觸控標籤顯示手形,二是滑過畫面區域的時候擦除並重繪畫面,選中的折線的圓形擴大,同時繪製指示線,具體看clearGrid方法。
mousedown某個擊標籤就會顯示隱藏對應分組,建立狀態執行路徑繪製動畫,而更新狀態這是執行位移動畫。
bindEvent(){
var that=this,
ctx=that.ctx,
canvas=that.canvas,
xl=this.xAxis.data.length,
xs=(that.W-2*that.padding)/(xl-1),
index=0;
this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
var isLegend=false;
// todo ...
if(isLegend) return;
// 滑鼠位置在圖表中時
if(pos.y*2>that.padding+that.paddingTop && pos.y*2<that.H-that.padding && pos.x*2>that.padding && pos.x*2<that.W-that.padding){
canvas.style.cursor='pointer';
for(var i=0;i<xl;i++){
if(pos.x*2>i*xs){
index=i;
}
}
// 重繪並標誌選中資訊
that.clearGrid(index);
// 獲取處於當前位置的資訊
var arr=[];
for(var j=0,item,l=that.animateArr.length;j<l;j++){
item=that.animateArr[j];
if(item.hide)continue;
arr.push({name:item.name, num:item.data[index].num})
}
that.showInfo(pos,arr);
ctx.restore();
} else {
that.tip.style.display='none';
that.clearGrid();
}
},false);
this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
e.preventDefault();
var box=that.canvas.getBoundingClientRect();
var pos = {
x:e.clientX-box.left,
y:e.clientY-box.top
};
for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
item=that.legend[i];
roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
that.create();
break;
}
}
},false);
}
最後
所有圖表程式碼請看chart.js