原文: 從原始碼看淺比較
之前看react-redux的原始碼,記錄了一些東西,然後前兩天閒著沒事看了下淺比較(之前知道淺比較,但是沒有看原始碼,和自己想象中的淺比較基本就是那麼一回事)。
看react-redux原始碼的記錄在clone下來的程式碼庫裡。 如果你也在看或準備看原始碼,希望會對你有所幫助吧。
下面是淺比較部分的程式碼解析:
const hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty
// 下面就是進行淺比較了, 有不瞭解的可以提issue, 到時可以寫一篇對比的文章。
function is(x, y) {
// === 嚴格判斷適用於物件和原始型別。但是有個例外,就是NaN和正負0。
if (x === y) {
//這個是個例外,為了針對0的不同,譬如 -0 === 0 : true
// (1 / x) === (1 / y)這個就比較有意思,可以區分正負0, 1 / 0 : Infinity, 1 / -0 : -Infinity
return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y
} else {
// 這個就是針對上面的NaN的情況
return x !== x && y !== y
}
}
export default function shallowEqual(objA, objB) {
if (is(objA, objB)) return true //這個就是實行了Object.is的功能。實行的是SameValue策略。
// is方法之後,我們認為他不相等。不相等的情況就是排除了(+-0, NaN)的情況以及可以證明:
// 原始型別而言: 兩個不是同型別或者兩個同型別,值不同。
// 物件型別而言: 兩個物件的引用不同。
//下面這個就是,如果objA和objB其中有個不是物件或者有一個是null, 那就認為不相等。
//不是物件,或者是null.我們可以根據上面的排除來猜想是哪些情況:
//有個不是物件型別或者有個是null,那麼我們就直接返回,認為他不同。其主要目的是為了確保兩個都是物件,並且不是null。
if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false
}
//如果上面沒有返回,那麼接下來的objA和objB都是物件了。
const keysA = Object.keys(objA)
const keysB = Object.keys(objB)
//兩個物件不同,有可能是引用不同,但是裡面的內容卻是相同的。例如:{a: 'a'} ==~ {a: 'a'}
//所以先簡單粗暴的判斷一級的keys是不是相同的長度。,不是那就肯定不相等,就返回false。
if (keysA.length !== keysB.length) return false
//下面就是判斷相同長度的key了
// 可以發現,遍歷的是objA的keysA。
//首先判斷objB是否包含objA的key,沒有就返回false。注意這個是採用的hasOwnPrperty來判斷,可以應付大部分的情況。
//如果objA的key也在ObjB的key裡,那就繼續判斷key對應的value,採用is來對比。哦,可以發現,只會對比到第以及。
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (!hasOwn.call(objB, keysA[i]) ||
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {
return false
}
}
return true
}
複製程式碼
誤區
這個是react-redux會有對比,我以為setState也會進行compare, 以至於今箇中午成功的誤導了別人。其實這個對比不是根據setState
這個方法來的,而是根據元件來的。
PureComponent
有scu
進行淺比較對比,這點各位知道,但是 Component
元件的state
不會進行對比!!
google了下,都是說只要state改變就會重新渲染,現在的情況是設定一樣的也會去重新渲染,比如:
state = {id: 0}
handler = () => this.setState({id: 0})
render(){
console.log('render')
//...
}
複製程式碼
找了幾個之後發現沒有啥資訊,就去翻原始碼,具體可以檢視react原始碼的這一部分
再次向被我誤導的那位同學說聲對不起。深感慚愧。