http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357
TPOSE存vbo 每根骨骼的matrices存在貼圖裡用vertex fetch
做GPU skin
再結合GPU Instancing
把動作序列號(貼圖uv offset)存 instance每次繪製更新
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357
TPOSE存vbo 每根骨骼的matrices存在貼圖裡用vertex fetch
做GPU skin
再結合GPU Instancing
把動作序列號(貼圖uv offset)存 instance每次繪製更新