GPU Skin

minggoddess發表於2018-03-08

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357


TPOSE存vbo 每根骨骼的matrices存在貼圖裡用vertex fetch

做GPU skin

再結合GPU Instancing

把動作序列號(貼圖uv offset)存 instance每次繪製更新

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